Volante para videojuegos utilizando un acelerómetro de 3 ejes MMA7260Q y un PIC 16F877A. Las acciones obtenidas por el microcontrolador son visualizadas en indicadores LED y actuados sobre las teclas "arrow key" de un viejo teclado. Con esto se logra un volante muy económico y muy didáctico.
Nuevo Chumby One, el despertador-radio opensource con el que podras conectarte a Internet, ver vídeos, imágenes, escuchar música... Tiene mas de 1500 aplicaciones disponibles. Características: Pantalla tactil, procesador de 454Mhz, acelerómetro, radio FM, wi-fi...
La nueva versión de Firefox soporta el acelerómetro, es decir, que moviendo el portatil la imagen en el navegador se modifica dependiendo de la posición de la pantalla. Ver el vídeo. No se yo que utilidad puede tener esto en un ordenador portatil pero enfin...
En concreto son 3 modelos, dos de ellos pueden ser ya adquiridos desde la web de Dulin´s . Si recordáis en el video se insistió mucho en el modelo PocketBook 360, un eReader con una pantalla de 5 pulgadas, que se caracteriza por el acelerómetro, que te permite orientar el documento de cualquier forma. Cuenta con varios juegos, calendario, reloj y diccionario. Tiene un procesador normal de 400Mhz y un peso de 150gr. El precio: 240$
La próxima versión de Firefox 3.6 será capaz de saber si nuestro ordenador portátil o dispositivo móvil está inclinado a “babor o estribor” y transmitir dicha información a las aplicaciones que se estén ejecutando en el navegador. Para ello, Firefox será equipado con un API capaz de detectar la inclinación mediante el acceso a la información proporcionada por el acelerómetro de los ordenadores portátiles o dispositivos móviles que dispongan de él.
La próxima versión 3.6 de Firefox será capaz de conocer la orientación de las pantallas a la hora de navegar por Internet en dispositivos móviles, portátiles y Tablet PC. El navegador será capaz de detectar la orientación de los ordenadores y dispositivos equipados con acelerómetros, que dan la información de la orientación de la pantalla.
[c&p] La baja de precios de los acelerómetros, unos pequeños circuitos integrados capaces de determinar hacia donde y como se están acelerando, ha hecho posible algunas maravillas como el mando del Wii. Pero también pueden ser utilizados para llevar a cabo proyectos en casa, como este medidor de fuerza G para coche.
[c&p] Los portátiles más recientes de Apple cuentan con un acelerómetro que determina la velocidad en que se inclina el equipo para proteger el disco duro, pero hay aplicaciones que aprovechan esta característica de otra manera, unas de manera útil de algún modo, y otras de una manera divertida.
AnthroTronix desarrolló inicialmente el guante junto al Departamento de Defensa de Estados Unidos para funciones relacionadas con el control robótico, pero también puede servir con videojuegos, entrenamiento deportivo (rehabilitación física), o bien traducir el lenguaje de señas (utilizado por sordo/mudos).
El fenómeno Wii y su revolucionario método de juego empieza a ser explotado por otros sistemas de juegos. Y para ejemplo, este juego para teléfonos móviles que cuenten con acelerómetro. Se llama 'Get Cookin' y en podrás cocinar y manejar tu móvil como si fuera una sartén, moviendo directamente el teléfono sin usar el teclado ni pantalla táctil.
[Copy&Paste]... Seguimos hablando de Neverball. Esta vez no para comentar la versión, sino para que os hagáis una idea de lo que se puede hacer con software libre si además le sumamos el Hardware libre. ...
No sé si alguien tiene duda de que el teléfono móvil servirá dentro de muy poco para controlar muchos más gadgets de los que nos podíamos imaginar. Si puedo tener el control del televisor en el teléfono o usar su pantalla táctil como touchpad de mi ordenador multimedia en el salón digital, ¿por qué no aprovecharlo?. Nebudroid, un software gratuito que hace uso de la pantalla multitáctil y el acelerómetro de los teléfonos móviles para jugar con una consola de sobremesa o un ordenador.
La verdad estaba en el trabajo hablando con un amigo y surgió la idea de mezclar el juego de las pelotitas que publique en este blog en la entrada “Juegos en Python (con pygame)” y el ejemplo de la entrada anterior “PyS60: A mover el celular.”. Con un poco de bluetooth y salio la pyyntendo pyy :). La idea es usar como joystick el celular para mover la pelotita blanca con el movimiento del celular y esquivar las otras pelotitas rojas que estan en la pantalla de la pc. En el juego cuanto más al centro estamos mas puntos obtenemos.
Un gisroscopio un acelerómetro y un magnetómetro hacen que un pequeño dispositivo que puede ser llevado en una bota pueda hacer un seguimiento de nuestros movimientos y dar nuestra posición real, incluida la altura.
Dos golpes y desbloquear el salvapantalla, tres para consultar el correo... Un desarrollador de IBM explica cómo ejecutar comandos en un portátil Linux equipado con acelerómetro y combinado con el controlador HDAPS (Sistema Activo de Protección del Disco Duro) a base de golpearlo.
Video difundido el 2 de julio del 2007 por RPP. En él se demostraría como se adultera el kilometraje del recorrido hecho por algunos patrulleros de la Policía Nacional del Perú (PNP) para justificar el gasto de combustible.
Tras la noticia de que Python es el lenguaje del 2007, sólo puedo hacer que confirmarlo, hace una semana no tenía ni idea de Python, y aquí os dejo una aplicación programada íntegramente en él. Con ella se puede controlar el ratón mediante el acelerómetro del N95 que se comunica por bluetooth.
Artículo sobre el funcionamiento del mando de Wii. El wiimote utiliza dos tecnologías distintas: un acelerómetro que detecta el movimiento y que va instalado en el nunchaku, y una cámara que detecta la posición de una barra de leds de luz infrarroja. Me acordé de él al ver el meneo sobre pìstolas de luz.
Con mucho ingenio y creatividad Marco Rapino a creado un script en Python que usa la data del Acelerómetro del Nokia N95’s en el game engine de Blender. La aplicación está estructurada de la siguiente manera:
HandTalk es un guante con sensores de movimiento que traduce el lenguaje de signos en palabras habladas a través del móvil. Desarrollado por los estudiantes Bhargav Bhat, Hemant Sikaria y Jorge L. Meza de la Universidad Carnegie Mellon, como parte de un proyecto de investigación de clase. Sólo sabe 32 palabras, pero algún día, podrá conocer todo el vocabulario humano, permitiendo a los sordos comunicarse con gente que no conozca el lenguaje de signos. Vía: www.gizmodo.es/2008/05/12/sms_sensoriales.html#more-6922
menéame