Primero empezamos con las principales novedades que nos traerá el DirectX 11, que ha salido con Windows 7 elmes de octubre pasado. Luego vamos a las características generales y tecnologías soportadas por la serie HD 5000 y después vamos específicamente a la Radeon HD 5870, un monstruo que moverá todo lo que le pongamos.
Según leemos en Fudzilla, tal y como estaba previsto, las gamas inferiores de DirectX 11 de ATi no llegarán hasta el 2010 en el primer trimestre, imaginamos que
[c&p]Si andas detrás de una máquina Ion, seguro que recuerdas que Nvidia anunció recientemente una versión especial para máquinas con Windows XP. La plataforma Ion LE básicamente se diferencia en que teóricamente es incapaz de soportar DirectX 10, pero según ha averiguado un forero de myHPmini, esta es una limitación por software fácilmente solventable. Hackeando los drivers Ion convencionales, Runawayprisoner dice haber conseguido que DirectX 10 funcione sin problemas en máquinas Ion LE, y no sólo eso, sino que además con un buen rendimiento.
Codemasters retrasó el lanzamiento de Colin McRae Dirt 2 para PC para lanzarlo con Windows 7 y DirectX 11. Y viendo este video, el retraso estaba más que justificado. Para ser real del todo sólo falta el polvo del camino.
AMD lanzó la ATI Radeon HD 4870, logró repuntar en la carrera de las tarjetas gráficas, una batalla que traía perdida desde hace ya un par de generaciones. Hoy, AMD repite la hazaña y esta vez duplica la potencia teórica anterior y lanza la tarjeta gráfica mono-procesador más rápida del planeta. Se trata de la Radeon HD 5870, la primera tarjeta compatible con DirectX 11, el API gráfico incluido en Windows 7 y actualizable en Windows Vista, y el primer chip gráfico en romper la barrera de los 2,7 teraflops. ¿Que quiere decir esto? Que es rápida,
Unigine Corp. ha presentado una demostración, que tiene por nombre "Heaven", la cual además de ser compatible con DirectX desde la versión 9, ofrece la posibilidad de aprovechar DirectX 11, como por ejemplo con el caso del teselado de texturas. El hardware compatible con DirectX 11 aún está terminando de aparecer por primera vez en el mercado, pero es curioso ver una demo visual de que podemos lograr.
Liberada la versión 1.1.30, ofrece una API Direct3D 10 mejorada, capaz de correr juegos que lo requieran tal como si se ejecutarían en Windows, en Español: www.muylinux.com/2009/09/29/wine-mejora-el-soporte-3d-y-mapi/
La segunda entrega de la popular saga de Codemasters y que en su versión PC llegará con el revolucionario soporte de DirectX 11. Hasta ahí bien pero, ¿qué aporta de nuevo la última versión de DirectX?. Abrid los ojos y alucinad con lo que ‘Dirt 2’ puede realizar sobre la geometría.
Bright Side of News informa de que Microsoft ha lanzado silenciosamente una actualización que añade soporte DirectX 11 a Windows Vista SP2.
La primera de las grandes series actuales de AMD fue la plataforma Spider, luego la actual Dragon, y en el futuro se viene la plataforma "Leo". Estará integrada por los nuevos chipsets 890FX y 890GX que soportarán tecnologías nuevas como SATA-600 (SATA 3) y USB 3.0. Formarán parte de esta potente plataforma los nuevos chips gráficos Evergreen (con soporte para DirectX 11) y los nuevos Phenom II Thuban.
Estamos acostumbrados a ver las placas de video más poderosas capaces de ejecutar efectos increíbles a grandes resoluciones. Pero no sería fantástico poder usar toda esa potencia no sólo en los gráficos. Por suerte para nosotros, muchos han pensado esto ya. Actualmente está empezando a haber implementaciones independientes de varias compañías como CUDA (de nVidia), Ati Stream Computing (de AMD/ATI), DirectCompute (de Microsoft, que saldrá con el DirectX 11), OpenCL (del grupo Khronos).
Durante Quakecon 2009, ATI ha hecho una presentación privada de gráficas de la nueva línea Evergreen, la primera línea del mercado compatible con DirectX 11 que será lanzada al mercado el próximo 10 de septiembre. Mas info en la fuente!
DirectX 10 supondrá una revolución en el mundo de los juegos, ya que aumentará considerablemente la calidad gráfica de estos: -Mas realismo: Podremos ver mas objetos únicos e independientes de una sola vez, DirectX10 permitirá....
Como señalan nuestros compañeros de MuyComputer, hemos podido leer en el blog de CodeWeavers sus planes para el año 2009, y destaca sobre todo un ambicioso objetivo: conseguir compatibilidad con DirectX 10 tanto para Linux como para Mac OS X con su producto Crossover Games. Según informan al parecer el desarrollo de la compatibilidad con DirectX 9 está casi completada, pero conseguirlo con DirectX 10 tiene miga. Hay que recordar que Microsoft no ofrece DirectX 10 para XP.
Breve introducción a las librerías de Microsoft. Conoce su historia, sus partes y algunos datos técnicos de interés. Se incluye también un link a un artículo similar sobre OpenGL, y a otro sobre Windows Vista en combinación con DirectX.
En un nuevo boletín de seguridad, Microsoft advierte contra una vulnerabilidad grave en el componente DirectX en algunas versiones antiguas de Windows. El agujero en cuestión hace posible ejecutar código aleatorio dañino en el sistema cuando el usuario abre un archivo QuickTime manipulado.
Articulo sobre el futuro de openGL 11 y DirectX 11 en Tom's hardware.
Un manual paso a paso para instalar DirectX9.0*c* en tu distribución linux usando Wine. Remarco el "c" por que hasta ahora Wine "traía" la versión antigua de este DirectX, pero no la "c", que tiene importantes cambios (muy usados en los juegos) como el Shader Model 3.0. Lo próximo, DirectX10 en linux, y lo definitivo que las desarrolladoras se decidieran por OpenGL 3.
La compañia Falling Leaf Systems está trabajando en un proyecto para hacer compatible DirectX 10 con otros Sistemas Operativos
Enlace interesante, con un video donde podremos ver lo que las nuevas directx dan de si...