Interesante articulo sobre el tiempo de vida de la Gamecube de Nintendo, sus pros y contras.
Como cargar juegos JAP/USA de gamecube en tu Wii PAL
A nadie se le escapa que PlayStation 3 no está funcionando tan bien como debería. La sombra de PlayStation 2 es alargada, y aunque Xbox 360 y Wii están funcionando mucho mejor que sus rivales en la anterior generación, gran parte de las ventas que PlayStation 3 no ha tenido se deben a antiguos usuarios de PlayStation 2 que aún no han encontrado la razón para dar el salto generacional. Por ello, me ha resultado curioso encontrarme hoy con este gráfico que compara las ventas conseguida en los 10 primeros meses de vida por PS3 con la GC...
Eso nos comenta Matt de IGN en su articulo, donde nos cuenta sus experiencias con Zelda Twilight Princess en sus primeras 10 horas de juego. Matt menciona lo bien que se siente el control de Wii, y pone como ejemplo los ataques con la espada o el uso del arco, y da a entender que es muy superior a la forma tradicional. Habla ademas de la caracteristica del altavoz del control, que al principio estaba esceptico sobre su funcion, pero despues de probarlo admite que añade mas inmersion a la experiencia de juego. Tambien habla sobre la duracion...
«El hardware [de la Wii] es básicamente una GameCube. Hemos actualizado nuestras herramientas de desarrollo para nuevas versiones pero puedes utilizar programas para la GameCube tal y como están. Con eso en mente, hemos pensado que podemos hacer juegos de la GameCube para la Wii y modificarlos para que funcionen con el Wiimando para que sean más divertidos de jugar»
El Gamecube lanzado por Nintendo en el 2001 se considero relativamente un fracaso, ya que aunque se vendieorn 22 millones de esta consola sus ventas fueron menores a las de la Xbox y la Playstation 2. Ahora a 10 meses de la salida de la PlayStation 3 se han vendido 1742000 unidades, mientras que en el mismo periodo se vendieron 2120000 unidades del GameCube.
play2xbox.com ahora también proporciona soporte a la Nintendo GameCube.
Para poder construir el cable tienes que cambiar los conectores en el cable AV, y después redirigir los cables a nuevos conectores RCA, si todo está bien, puedes cambiar entre componente y compuesto sin problema. Para poder ejecutar juegos caseros parece que sólo se necesita una tarjeta SD, un adaptador SD a GameCube, un Action Replay Pack para GameCube, y un poco de paciencia para introducir 474 dígitos en 28 líneas de código. No dudamos que pronto veremos excelentes juegos caseros que hagan excelente uso del Wiimote.
Sonic Adventure 2 Battle salió en Europa el 3 de mayo de 2002, acompañando al lanzamiento de la muy desafortunada GameCube. Este juego de Sonic es importante, ya que es el primer juego sacado en una consola de Nintendo tras muchas peleas de consolas. A partir de ahí surgieron decenas de juegos de Sonic en consolas de esta compañía, remarcando juegos como Sonic Advance o Sonic Rush.
Acá unas screenshots echas con el emulador de gamecube para linux en un ubuntu 8.04x64. buen principio.
Historia, de como una madre se preocupo por sus hijos inclusive mientras estaba muriendo a travez de un juego
Nintendo ha dado las ventas de sus cuatro consolas desde que fueron lanzadas. Más de 79 millones de GBA, 21 de GCN, 40 de NDS y casi 6 de Wii. Además, están los datos de los dos últimos años fiscales divididos por territorios (Japón, América y Europa/Australia.) También las ventas de juegos vendidos en cada consola: 366 millones en GBA, 205 en GCN, 183 en NDS y 28 en Wii.
Esta nueva versión de GCOS para Wii te permite crear y usar juegos multidisco y discos multijuegos, pero ahora puedes usar DVDs de 4,5 GB para guardar varios juegos de la GameCube. Es necesario tener Wii con modchip, se puede descargar desde www.sendspace.com/file/ue282g y las instrucciones de uso están en el hilo del foro www.elotrolado.net/showthread.php?s=6
El creador del aclamado Okami de Playstation 2 se muestra decepcionado con el último Zelda aparecido para Gamecube y Wii, además de declararse fan de la citada saga.
Primer modchip para Wii El grupo ya conocido por todos "Team Ninja", desarrollador de cartuchos Flash para Nintendo DS y Español, ha anunciado que dispone de un modchip para Nintendo Wii que permite la carga y ejecución de copias de Seguridad en Wii de juegos de Gamecube y Nintendo Wii únicamente pertenecientes a la misma región que la consola. Será necesario la soldadura de 5 cables.
Interesante reflexión personal del autor sobre el juego llamado a ser la "gran despedida" de GameCube y reconvertido en título de lanzamiento de Wii. Tres largos años de espera y expectación descritos con la pasión que sólo un fan puede reflejar.
Se ha demostrado algo que ya muchos sospechaban: la estrechísimas relación entre GameCube y Wii, tan estrecha que el mando de la Wii podría haber sido simplemente un accesorio de la vieja consola. Una patente de Nintendo de marzo de 2006 muestra que la compañía tenía en un principio la intención de lanzar un adaptador especial para la GameCube.
Pikmin salió en el año 2002, para la muy infravalorada GC. Shigueru Miyamoto, el creador, se le ocurrió la idea de unos pequeños seres de no más de 3 centímetros que siguieran las órdenes del Capitán Olimar, de no más de 4 centímetros, que había aterrizado en ese planeta y tenía que repara su nave para volver a su casa.
Buscando en Internet imágenes que poner en mi anterior post sobre Animal Crossing me he encontrado con el cómic que tenéis tras el salto. La verdad, no sé cuanto tiempo tiene y si es o no mundialmente conocido. Tampoco me importa si la historia que narra es real o simplemente surge de la mente de un fan del juego. Una historia realmente emotiva.
(C&P) Es una historia escrita por un miembro de IGN, que otro de sus miembros se encargo de dibujar, y ha sido traducida por Wako, uno de los comentaristas de Akihabara Blues. Podéis leer la historia completa a continuación…