Intel ha cancelado sus planes para comercializar la plataforma Larrabee en el mercado de consumo. Así, queda herido el proyecto más ambicioso de la compañía -y ampliamente publicitado- para superar la potencia de las soluciones gráficas de ATI y NVIDIA mediante un procesador multinúcleo (hasta 48) programable, con instrucciones x86, multi-threading y memoria caché. Larrabee quedará reservado como plataforma de desarrollo y para computación de alto rendimiento.
Microsoft está diseñando un sistema operativo preparado para aprovechar sólo el hardware moderno multinúcleo, con lo que a cambio de obtener el máximo de los ordenadores actuales no funcionará en ordenadores más antiguos. Dicho sistema está basado en FreeBSD y será de código abierto.
Con los nuevos anuncios de Intel y AMD, la competencia se ha hecho un poco más intensa, pero fuera de estos dos gigantes también se puede registrar actividad. Una joven empresa llamada Tilera ha anunciado que tiene planes de crear un procesador capaz de contener la nada despreciable cantidad de cien núcleos, y que además tendrá funciones especiales que le permitirán evadir los problemas de falta de ancho de banda que sufren los procesadores multinúcleo actuales.
Apple ha decidido liberar el código de su tecnología de programación para el manejo de sistemas multinucleos que se ha incluido en Snow Leopard.
Un fantástico conversor para archivos de audio que procesa varios a la vez, aprovechando la característica multinucleo de los nuevos procesadores.
Artículo de IBM que repasa la historia del multiprocesamiento simétrico (SMP) y el uso de más de un procesador o de procesadores multinúcleos bajo el sistema operativo Linux.
Windows XP no sólo rinde más sino que en entorno de doble núcleo prácticamente dobla en rendimiento a Vista que, por su parte dispone de una escalabilidad multinúcleo remarcable dado que en procesadores de 4 núcleos la diferencia baja hasta perder un 19% frente a XP. Windows 7, rinde de forma prácticamente calcada a Vista, e incluso peor en algunas pruebas.
A eso se le llama amortizar un producto: Intel usará procesadores x86 basados en los originales Pentium P54C que tienen más de 13 años para su nuevo Larrabee.
Oracle acaba de permitir que con una licencia de oracle estándar o estándar one se pueda tener un número ilimitado de núcleos, ahora lo que importa únicamente es el número de sockets no los CORES.
En este video, mostrado en el IDF (Intel Developers Forum), podemos ver como serán los juegos para el nuevo procesador de cuatro núcleos.
Pues si; en esta noticia, Intel anuncia que ha desarrollado un prototipo de procesador con 80 núcleos, que alcanza la velocidad de un petaflop (1000 millones de operaciones de coma flotante por segundo). La compañía espera poner este chip en el mercado en cinco años.
La consultora Gartner advierte del retraso en el desarrollo del software capaz de aprovechar los chips actuales con múltiples núcleos e hilos de procesamiento. Salvo muy contadas aplicaciones, el software actual va muy por detrás del hardware con los chips multinúcleo. El responsable del informe lo explica de forma muy gráfica: Trabajar en las máquinas multinúcleo con el software actual “es como poner un motor Ferrari en un utilitario". En español www.theinquirer.es/2009/01/29/los-chips-multinucleo-dejan-rezagado-al-l
En los procesadores de hoy en día, es el aumento en número de núcleos, y no en velocidad de reloj, lo que proporciona mejoras de rendimiento. Grand Central Dispatch aprovecha esta situación permitiendo a Mac OS X hacer uso de los núcleos múltiples y prepararse para asignar tareas a diferentes núcleos y procesadores. Además, este conjunto de tecnologías permite a los desarrolladores crear con mayor facilidad programas que exprimen hasta la última gota de potencia de los sistemas multinúcleo.
"El proximo octubre sale a la venta y aunque no lo crea es tan diferente lo suficiente como para hacer que cambie su manera de pensar de Microsoft. Entre otras cosas Windows 7 upgradea sin problemas desde XP, está diseñado para trabajar bien con el hardware más avanzado (desde pantallas táctiles a ordenadores multinúcleo), puede escalarse hasta a 256 procesadores, además de poder administrar hasta 192 GB de RAM. Y además su interfaz es muy sexy con Aero."
El proyecto GridCOMP, financiado por la Unión Europea, ha desarrollado una colección de software que permite la computación distribuida, en paralelo y multinúcleo entre ordenadores que se basan en diferentes arquitecturas y en diferentes infraestructuras, en principio incompatibles. Es código abierto, y supone el establecimiento de un nuevo estándar reemplazando al software comercial, más costoso y mucho menos eficiente.
AnandTech explica de forma sencilla qué es OpenCL y por qué es importante. Esencialmente, es una tecnología fácil de usar que permite aprovechar la potencia de cálculo de las tarjetas gráficas y procesadores multinúcleo para ejecutar aplicaciones paralelas. (Traducción en los primeros comentarios).
El problema del “muro de la memoria” se debe a la nueva era multicore. El problema surge cuando la ejecución de ancho de banda (es decir, cuando se agrega instrucciones por segundo, través de múltiples hilos y programas) disponibles en una sola toma se ve limitada por la cantidad de memoria de ancho de banda disponible para esa toma. Y esto conlleva a que la memoria tiene que aumentar con el fin de mantener la ejecución. Es decir, el multinúcleo de un computador no puede mantenerse si dichos núcleos no son alimentados con código y datos.
Durante una presentación en el NVISION Show de Nvidia de esta semana, los MythBusters (Cazadores de Mitos) han demostrado cómo a partir de un dispositivo dotado con 2100 barras de metal proyectando bolas de pintura sobre un lienzo, a modo de cañones, es posible pintar la Monalisa en tan solo 80 nanosegundos. Se trataba de un experimento para demostrar las diferencias de rendimiento entre procesadores mononúcleo y multinúcleo, tanto en CPUs como GPUs, en referencia a las actuales generaciones de computadoras.
Entre las novedades más interesantes, se encuentra una nueva tecnología que permite que los desarrolladores utilicen la GPU como un procesador paralelo, de modo que ayude al procesador o procesadores principales en lugar de emplearla tan solo para renderizar los gráficos. Esto se complementa con la implementación de un mejor aprovechamiento de las arquitecturas multinúcleo tan comunes hoy en día. Otra novedad interesante es el soporte para teselación, una tecnología que permite que los modelos de los personajes aumenten en detalle...
[c&p] Desde hace una temporada se está poniendo de moda el x264 (...) pero este tipo de vídeos requieren mucha potencia de CPU. (...) Sin embargo, hay otra solución: CoreAVC es un decodificador de vídeo h264 por software, pero es muy rápido, y además aprovecha procesadores multinúcleo y similares. Instalarlo es fácil, pero hay que tener en cuenta un par de cosas para activarlo y aprovechar su potencial.