Eli

      
encontrados: 4561, tiempo total: 0.069 segundos rss2
1meneos

Cómo podrían aprovechar las empresas el éxito de los bienes virtuales

KZero ha publicado un estracto de su último informe dedicado a los beneficios de los bienes virtuales para las empresas. 2008 ha sido el año de la emergencia del sector de los mundos virtuales y 2009 es el año de los bienes virtuales. Este sector de bienes virtuales es uno de los que experimentan un mayor crecimiento en internet, en plataformas como mundos virtuales y redes sociales. La forma más popular de bien virtual son los accesorios de avatares: ropa, peinados, etc, que son comprados por usuarios para personalizar su apariencia.

2meneos

China controlará la inversión extranjera en mundos virtuales y juegos online

Según la agencia de noticias oficial del gobierno chino, Xinhua, las empresas extranjeras que quieran invertir o comprar compañías de juegos chinos tendrán dificultades. Durante el pasado fin de semana se han aprobado varias leyes que limitan la influencia de las empresas extranjeras. Además han investigado 200 compañías de juegos online y bloqueado 45 de ellas por problemas con sus permisos para operar.Mientras, Information Week comunica que las prohibiciones para la inversión extranjera buscan mantener el control sobre todo el contenidoonline

7meneos

ALIATIS desarrollará un proyecto de I+D+i para crear un aula virtual basada en inteligencia computacional

El proyecto, financiado por la Corporación Tecnológica de Andalucía, tiene como objetivo innovar en tecnologías que fomenten una formación online atractiva y adaptada al perfil de aprendizaje de cada alumno. ALIATIS, empresa sevillana del sector de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, realizará un proyecto de I+D+i para desarrollar un aula virtual basada en inteligencia computacional para la formación en mundos virtuales.

5meneos

Cyberwalk: Caminadora omnidireccional para mundos virtuales

Al parecer, en algunos años los avances en la tecnología de simulación y realidad virtual podrían hacer realidad un holodeck como en la serie Star Trek.

13meneos

Open Simulator: Crea tu mundo virtual 3D

Podemos crear los mundos virtuales que queramos. Estos mundos serán accesibles desde la red. Podemos conectarnos tanto a OpenSim como a Second Life. La diferencia principal con SecondLife es que OpenSim permite crear tus propios mundos, mientras que Second Life tiene el espacio ya creado y para hacer ciertas cosas tienes que pagar (comprar terrenos, construir edificios, subir imagenes...). Tiene versiones para Linux, Windows, Mac y FreeBSD.

3: #0 ah, y el foro de hispagrid también está genial si quieres que te ayuden a conectar el opensim a su red: http://www.hispagrid.com/ bienvenido a opensim y pásate por osgrid, hacemos fiesta los...
17meneos

El tiempo se nos va en mundos virtuales

En nuestro tiempo libre, estamos (al menos yo sí) demasiado acostumbrados por la industria del entretenimiento (cine, música, juegos ...) a vivir en sus mundos imaginarios toda clase de emociones, esperanzas, valores,... e incluso a consumir inspiración y consciencia de otros. El problema es que dejamos de dedicar tiempo a la realidad, y acaba por interesarnos demasiado poco o nada.

5meneos

3Di abre el código fuente del visor web para OpenSim

3Di, Inc ha lanzado su visor 3Di “Rei” para visualizar e interactuar en páginas web con mundos virtuales basados en OpenSim, la tecnología abierta para mundos virtuales basada en Second Life. La empresa trata así de promocionarse y ayudar a la adopción y estandarización de la Internet 3D.

3meneos

Enseñar el valor del dinero a los niños con Reef Life

En los últimos meses estamos asistiendo a un crecimiento enorme de los mundos virtuales en Facebook gracia a la tecnología flash. La última se llama Reef Life, y ha sido desarrollado por Storybook Anytime, una sociedad privada que se ocupa de la educación y la alfabetización de los niños.

5meneos

El Gobierno francés reparte 395 millones entre proyectos de web 2.0 y videojuegos

Con el fin de apoyar la economía digital, el Gobierno francés ha distribuido 395 millones de euros entre proyectos de Web 2.0 y de juegos. Se presentaron un total de 466 iniciativas de entre las cuales un comité ha seleccionado 88, que recibirán una media de 340.000 euros.La mayor parte de los proyectos giran en torno a las redes sociales, web semántica, mundos virtuales, plataformas colaborativas y juegos de uso empresarial.

24meneos

Los 10 mundos virtuales más populares

Los mundos virtuales están de moda, y jamás habían generado tanta atención. Su popularidad no se limita a los que tradicionales juegos de rol, que siempre han tenido una base importante de adeptos, sino que en los últimos meses hemos visto un gran crecimiento de las comunidades virtuales que se controlan por avatares y que permiten relacionarse con otras personas. En GigaOM han elaborado un ranking con los 10 MMOs (Massively Multiplayer Online worlds) más populares, en términos de usuarios activos o suscritos.

 sin comentarios en: ocio, juegos karma: 150
1meneos

Cómo los mundos virtuales añaden valor a las empresas | El Blog de Ricardo Lucas

Durante los últimos días varios colegas y amigos me han preguntando si los mundos virtuales y, en particular, Second Life siguen funcionando. Sí, siguen funcionando y todos los datos indican que, como dicen los anglosajones, están “alive and kicking” (vivitos y coleando). En el clima económico actual, las empresas están buscando formas nuevas y mejoradas para extraer más valor de sus inversiones. Los mundos virtuales son un recurso increíble que hace posible la colaboración en tiempo real más allá del espacio físico de las oficinas ...

 4 comentarios en: actualidad, empresas karma: -124
3meneos

En 2008 se invirtieron 594 millones de dólares en mundos virtuales

Me ha resultado curioso que el mismo día en que en Error500 se dice que a los mundos en 3D habría que ponerlos en cuarentena se conozca que a lo largo del año pasado se invirtieron 594 millones de dólares. Por hacer una comparación podemos ver que, según mis cuentas, en la internet hispana se invirtieron 175 millones de euros, con esas cifras de inversión yo no daría por muertos a los mundos virtuales tan pronto.

16meneos

¿En cuántos mundos virtuales vives?

Recopilación de mundos virtuales donde es posible que vivas. ¿Vives en otros mundos paralelos? ¿Cuáles?

2: ¿Vale el trabajo?
 9 comentarios en: ocio, juegos karma: 109
5meneos

Los mundos virtuales recibieron 594M en 2008

Los inversores dieron 594 millones de dólares a los mundos virtuales en 2008, según los datos de la compañía de medición de medios Virtual Worlds Management.

12meneos

Presente y Futuro de los Mundos Virtuales

Los mundos virtuales son uno de esos temas que han pasado de la máxima atención mediática a ser objeto de todo tipo de críticas, esto le ha ocurrido muy especialmente a Second Life por ser el primero que ha llegado masivamente al público, por ello ha sido beneficiado y víctima de esta fama. Actualmente se va completando una oferta amplia y más madura, tanto en tecnología como en objetivos.

2meneos

La OTAN busca licitadores expertos en mundos virtuales

La OTAN busca licitadores para construir un entorno virtual donde realizar pruebas de concepto. Necesita una réplica de un cuartel general modelo para operaciones de la OTAN y una réplica del cuartel general supremo del Mando Aliado de Transformación en Norfolk, USA. Los únicos entornos virtuales que acepta son Second Life de Linden Lab, OLIVE de Forterra y NEXUS de ECS.

6meneos

El uso compartido de aplicaciones en tiempo real para las reuniones en mundos virtuales de código abierto

La plataforma de código abierto realXtend ofrece una novedosa manera de compartir las aplicaciones a través de la red a los usuarios realXtend. Un mundo virtual eficaz requiere, por lo general, que en las reuniones se puedan mostrar diapositivas, también puede ayudar navegar por la web para que otros puedan ver la misma web que el conferenciante o ponente, a veces se puede querer mostrar cómo utilizar una aplicación en tiempo real.

9meneos

Mundos Virtuales - Mundos de Adictos

Interesante descripción sobre los síntomas que presentan los "adictos" a los mundos virtuales y MMOGs.

147meneos

Los usuarios españoles de Second Life se reúnen en Asturias para conocerse y recibir por primera vez a Linden Lab

Se celebrará en Gijón un evento gratuito y multitudinario que da a los usuarios de Second Life la excusa perfecta para conocerse por primera vez en la vida real. Además Linden Lab confirma que asistirá para apoyar a los usuarios españoles de mundos virtuales. Es la primera vez que se convoca un evento así en Europa.

9meneos

Metaplace: mil millones de mundos virtuales en la Red

[c&p] "Hasta ahora todos (los juegos en Red) son sobre elfos en mallas, o soldados con armadura (...). Nosotros queremos democratizar la creación de espacios virtuales". Esta es la declaración de intenciones de Raph Koster, que en su día trabajó desarrollando MMPORGs -juegos de rol multijugador en red, en sus siglas en inglés- como Ultima Online, y que esta semana ha presentado Metaplace, el proyecto que lidera, y que pretende convertir estas aplicaciones en algo mucho más serio, y mucho más universal, que los videojuegos.

 sin comentarios en: ocio, juegos karma: 66
2meneos

La Plataforma Social TuEntidad.es está en Asturiano

Una nueva traducción del visor de TuEntidad está disponible desde el 12 de Diciembre. La Plataforma Social utiliza la nueva versión web 3.0 que divide datos/visores. El visor web oficial se llama lotienes.com y está en varios idiomas oficiales y dialectos de la península desde Septiembre de este año. El asturiano, siendo un proyecto de software libre diseñado en asturias, no podría faltar. Más información en ast.wikipedia.org/wiki/TuEntidad

1meneos

Mundia.com brinda acceso instantáneo a la comunidad de historia familiar más grande del mundo

Mundia.com, el nuevo sitio web que ha sido diseñado con el propósito de que sus miembros creen y compartan su propio árbol genealógico con otras personas

5meneos

Las mujeres pasan más tiempo que los hombres en juegos virtuales. (eng)

De unos 7.000 jugadores en un juego llamado EverQuest II descubrieron: la edad media de los jugadores es de 31 y que el tiempo de juego tiende a aumentar con la edad.. Que las jugadoras pasan en línea un promedio de 29 h/semana, frente a 25 para los hombres. Las mejores jugadoras 57 h/semana frente a 51 de los chicos. Las mujeres son más propensas a mentir acerca del tiempo que gastan por calcular peor cuánto tiempo pasan pegadas a la pantalla.

 sin comentarios en: ocio, juegos karma: 47
10meneos

Crece el número de británicos que contrata detectives especializadas en tender trampas sexuales

Los modernos investigadores particulares, ya sea en Los Ángeles o en Londres, tienen despachos virtuales, operan a través de internet y su mejor negocio es tender trampas a maridos y mujeres infieles.

2: Estas cosas no las entiendo, si no tienes la confianza suficiente como para hablar con tu pareja y solucionar las cosas, déjala. Además esto sin autoriación judicial es cuanto menos denunciable...
1meneos

La formación virtual dinamiza y transforma el Sector Turístico

l pasado 17 de Diciembre de 2009, finalizó el Curso que la Universidad de Sevilla a través de su plataforma Virtual puso en funcionamiento en el mes de Marzo y denominado “Formación Continua en Dirección y Comercialización de Alojamientos Turísticos – Curso 2008-09 (1ª Edición)

4meneos

Realidad imaginada

¿Cuánto de realidad y cuánto de virtual hay en las escenas de películas y series de televisión que vemos cada día?

 sin comentarios en: cultura, cine karma: 27
21meneos

Manifestación Virtual contra el Ladrillazo en la playa virgen del Palmar - Cadiz

En el Palmar hay una playa virgen, casi la última en esta zona. Ahora quieren poner un proyecto enorme con Hotel etc. Esto va a destrozar la playa y esta zona. Pero los políticos dicen que lo necesitan para crear empleo.

4: Claro, la creación de hoteles crea numerosos empleos, son ejemplos que podemos ver en Marbella, en Estepona, en San Roque, y en la costa atlántica de Cádiz en ciudades como Chiclana, Tarifa, o...
1meneos

El estudio en la virtualidad, La Web 2.0

La web 2.0 ha llegado al mundo de la formación superior. Los vídeos de YouTube; creación de grupos y networking que facilitan las redes sociales y mucho mas.Los nuevos canales de comunicación permiten la participación del usuario de la red, en este caso estudiantes distribuidos por toda la geografía nacional o, incluso, en distintos países o continentes.

8meneos

GenteGuada el mundo virtual de Guadalinex [Juego en red] imagen

GenteGuada es un mundo virtual donde puedes explorar, resolver enigmas y encontrarte con amigos. Desde casa, con tu PC y Guadalinex, podrás adentrarte en éste juego interactivo y conseguir divertidos premios. Mientras le damos los últimos retoques a esta gran aventura, queremos invitarte a probar GenteGuada y de paso llevarte algún regalo para estas fiestas.

7meneos

16 motivos por los qué los Reyes Magos son mejores que Papá Noel [HUMOR]

Estos tres pobres venerables ancianos llevan dos mil años con su PYME, atendiendo únicamente al mercado español y sin intención de expandirse y están sufriendo una agresión que amenaza con destruirlos.

2: digan lo que digan son 3 gilipollas que te traen los regalos 1 día antes de volver al cole habiendo estado 14 días al borde del infarto por saber que te tocaba ese año......
 3 comentarios en: ocio, humor karma: 46
5meneos

Podrá denunciarse el mal funcionamiento de una nuclear en Internet

Los ciudadanos podrán, a partir de ahora, denunciar los problemas de funcionamiento de un reactor nuclear vía Internet, en concreto, a través de la nueva oficina virtual puesta en marcha por el Consejo de Seguridad Nuclear (CSN). El regulador acaba de inaugurar su oficina virtual, una nueva aplicación de su página web institucional destinada a continuar con el impulso de los procesos de adaptación y puesta en marcha de la Administración Electrónica

10meneos

Isaac Newton, el genio de la Navidad. [Audio]

Antes de Newton había dos mundos regidos, aparentemente, por leyes físicas distintas: el cielo, situado más allá de la Luna, y la Tierra. Isaac Newton unificó ambos creando una física universal que gobierna por igual a las cosas cotidianas y a las más lejanas estrellas. Aún hoy, cuando las ideas de Newton se consideran sólo una parte de un escenario mucho más extenso, descrito por Einstein, nosotros, los ciudadanos de a pié, seguimos viendo el mundo con ojos newtonianos. Utilizamos sus leyes tanto para lanzar una pelota como para enviar una nav

18meneos

"El mundo de 'Avatar' puede ser real y el relevo del Hubble puede encontrarlo"

En la nueva superproducción 'Avatar', los humanos visitan la habitable luna alienígena de Pandora. Mundos como Pandora o la luna boscosa de Endor de 'Star Wars' son un argumento recurrente para el cine de ciencia ficción. Con el renovado potencial para la detección de planetas como la Tierra que aporta la misión Kepler de la NASA, las lunas habitables pueden en breve convertirse en un hecho científico. Si las encontramos cerca con el Kepler, un informe de la astrónoma del Harvard-Smithsoninan Center of Astrophysics Lisa Kaltenegger muestra....

2: #1 ¿No se si consideraría yo atractiva una mujer de tres metros de color azul? :P
 8 comentarios en: cultura, ciencia karma: 150
4meneos

Parte el turrón para despedir el 2009

En Leo Burnett Iberia (unión entre las oficinas de la agencia de España y Portugal) acaban de sacar esta felicitación de navidad. El objectivo es partir un turrón para dejar atrás el dificil año de 2009 y empezar con buen pié el 2010. El usuario puede partir un turrón virtual con su webcam y luego recibir un trozo de el en su casa, empaquetado al vacío y "marcialmente partido". La verdad es que a mi me mola mucho!

1meneos

Dos mujeres descubren, por una red social, que tienen el mismo esposo

Dos mujeres que entablaron una amistad virtual al tener en la lista de conocidos una persona en común, un ciudadano chino de apellido Chang, y al intercambiar ambas recuerdos de sus matrimonios, descubrieron que compartían algo más que el vestido blanco de novia, compartían el mismo esposo, según informa el diario China Daily.

2meneos

Videojuegos: ¿un regalo educativo?

Con la Navidad llegan los regalos y las dudas. ¿Será bueno comprar un videojuego? La respuesta está condicionada por varios factores, pero tras una época en la que levantaron recelos, en la actualidad, diversos estudios avalan sus beneficios lúdicos y educativos. Optar por una bicicleta, patines o puzzles es una idea adecuada, pero a partir de los seis años, cada vez más niños esperan encontrar junto al patinete o el disfraz una consola, un videojuego o una herramienta que les introduzca en el ocio virtual.

5meneos

Horas de vicio con Infectonator

Así es, aunque parezca mentira llevo más de una hora viciandome con este simplón pero adictivo juego llamado Infectonator. Es un juego de zombies, como los miles que hay por el mundo virtual. Lo distinto (y quizá, más adictivo) es que éste no es el típico juego de zombies en el que tenemos que matar todo zombie que nos salga. Aquí no. Explicación del juego dentro del artículo.

 3 comentarios en: ocio, juegos karma: -10
2meneos

Julieth Ruiz - Pisando el Acelerador

Julieth Ruiz. Colombiana. 19 años. Dicen, cuentan, rumorean, que la vieron el pasado verano por la Costa del Sol en condiciones un tanto excéntricas, sobrevolando y retozando sobre un impresionante descapotable en marcha, a gran velocidad, sin cinturón, en plena vía pública... ¿Alguien ha visto algo?. De esta, otras tantas leyendas urbanas... Lo que sí es una rotunda realidad es su virtualidad escénica, su simpatía, y su belleza complementada de su no menos arriesgado físico. Y eso lo podemos comprobar día sí, y día también en las más cotizadas

4: #2 cuida las formas, por favor. Se dice ¿Pero esto qué puta mierda es?...
 4 comentarios en: ocio, vídeos karma: -149
1meneos

Volando hacia el infinito: Un viaje a las fronteras del universo conocido vídeo

Hasta donde llega nuestro actual conocimiento sobre el Cosmos? El American Museum of Natural History nos ofrece la posibilidad de realizar un viaje virtual desde nuestro planeta hasta los limites mismos del Universo conocido, una frontera en el espacio y en el tiempo.

1: Duplicada: http://meneame.net/story/universo-conocemos-video-hd
1meneos

El e-commerce más barato del mercado en Argentina!!!

TREOSHOP es la plataforma de comercio electrónico más potente del mercado. Obtenga su tienda virtual y comience a vender con tarjetas de crédito. Utilice su panel de control para crear y modificar productos.

« anterior12345...50» siguiente

menéame