Eli

      
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Por qué OnLive no puede funcionar

Artículo de vidaextra que resalta los puntos más importantes de un artículo de Eurogamer, en el que se explica por qué OnLive no puede funcionar. Relacionada: meneame.net/story/onlive-permite-jugar-sin-necesidad-ordenadores-potens.

1: Además de los argumentos de peso que aparecen en el artículo a los fabricantes de pc y consolas no creo que les hiciera mucha gracia el asunto y es un lobby a tener en cuenta...
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OnLive un servicio que puede cambiarlo todo

OnLive, es un servicio que en teoría permite a los usuarios jugar a juegos de gama alta en su TV y PC sin necesidad de intervención alguna de un hardware, este original servicio fue anunciado hoy en la GDC...

1: http://meneame.net/story/onlive-permite-jugar-sin-necesidad-ordenadores-potentes
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OnLive permite jugar sin necesidad de ordenadores potentes

OnLive, un servicio que se presenta hoy en la Game Developer’s Convention y que aplica el concepto de la nube a los videojuegos. Si podemos tener la música en la red (con Spotify), los vídeos, el correo electrónico,... ¿por qué no los videojuegos?

7: #4 GameDaily's quote of 1-ms latency is in reference to encoding/decoding video, not Internet delay, obviously.
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"Onlive" podría acabar con las consolas y el inflado precio de los videojuegos

OnLive, un servicio que permitirá jugar a juegos de consolas y PC sin descargarlos, ejecutándose directamente desde los servidores, lo que nos permitirá ejecutar cualquier título, por muy potente que sea, en un PC normal.OnLive puede cambiar por completo el panorama actual y suponer en un futuro una seria amenaza para el actual modelo de consolas.Si actualmente el 20% de los beneficios se quedan en el retailer y el otro 20% se va a la compañía que ha creado la consola, OnLive simplemente cargará sobre el 30% de los beneficios.

2: Si funcionara, que no está nada claro: http://meneame.net/story/que-onlive-no-puede-funcionar
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Videojuegos: la batalla de la nube

La interesante batalla que podría empezar en la industria de los videojuegos tiene en un bando OnLive o Gaikai que utilizan el principio del cloud computing y por otro lado los 3 grandes competidores de la actualidad que se basan la venta de sus propias plataformas de hardware: Nintendo, Sony y Microsoft. Onlive y Gaikai permiten el uso de juegos sofisticados en cualquier tipo de plataforma, como un PC o Mac conectados a la red mediante una línea ADSL.

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Los grandes estudios se apuntan a OnLive vídeo

Durante la presentación del servicio en el GDC 09, Steve Perlman, CEO de OnLive, confirmaba que los grandes estudios y editoras ya se han interesado en OnLive, y que prevé ofrecer títulos de Atari, Eidos, Codemasters, EA, Epic, Take-Two, THQ, Ubisoft y Warner Bros. antes de final de año.

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OnLive se perderá el E3

La justificación de esta ausencia parte de que "el E3 es un evento centrado en las editoras" y que "OnLive no forma parte de este colectivo"

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