Explicación del concepto OOP. Un texto alternativo, si te sientes a gusto con "objetos" y "clases", con Java y C#, para hacer simples los conceptos de programación. El Polimorfismo no es difícil de entender pero los ejemplos, normalmente, resultan ser aburridos. Amplia documentación y ejemplos. Via digg (inglés)
Artículo que describe unas cuantas verdades acerca de los sistemas de plantillas que usan el procesado de archivos de tags (concretamente Smarty). Explica el mal rendimiento, difícil desarrollo, etc. comparado con un sistema de plantillas que use al mismo PHP como lenguaje para las TPL.
Una interesantísima página donde el autor da pequeños consejos sobre cómo construir un código legible y adecudado en lenguajes orientados a objetos. Ian Marteens es un cubano establecido en España con una gran influencia en la comunidad Delphi y dotNET hispanoamericana.
Articulo sobre Python en el cual se habla de algunas de sus cualidades. Esta bueno.
1.- Aquí se demuestra que los jugadores no tienen ni puta idea de hacer nada y que cuando en la liga regular hacen un alley-oop es porque en los entrenamientos se pasan todo el rato ensayándolos en vez de hacer cosas más provechosas. Pero en cuanto los pones a improvisar en directo no les sale ni una. 2.- Da igual que lo hayas hecho de pena. En tu periódico afín dirán que podrías haber sido el MVP si no fuese por el incompetente del entrenador, las críticas de la cruel prensa rival y los abucheos de los imbéciles del público.
menéame