Eli

      
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8meneos

Una tarjeta para RayTracing en tiempo real

[c&p] La empresa Caustic Graphics ha presentado su tarjeta CausticOne, para ray tracing en tiempo real. Esta tarjeta actúa como intermediario entre la CPU y la GPU, encargándose de los cálculos específicos del ray tracing. La tarjeta está pensada mas para los profesionales del grafismo que para los videojuegos. El ray tracing es una técnica que se basa en seguir las trayectorias de los rayos de luz, con el fin de detectar las reflexiones, refracciones, etc. El resultado son imágenes que, en muchos casos, parecen fotografías.

2: El contenido de la noticia no se ajusta demasiado bien a la realidad. "Raytracing es por lo general lo que utilizan las empresas de diseño de efectos especiales...
15meneos

¿Balas escondidas en medicamentos? imagen

No, esta imagen no es real(2) :P Generada también con algoritmos raytracing. El motor de render se llama YAFRAY, está desarrolado por españoles y está a la vanguardia en la generación de imágenes mediante este método. Relacionada: meneame.net/story/esta-imagen-no-es-real

358meneos

Esta imagen no es real imagen

Esta imagen no es una fotografía al uso, sino que ha sido generada digitalmente con la técnica del raytracing o trazado de rayos. Para verla a tamaño completo (2.048 x 1.536 píxeles), haced click aquí: upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/Glasses_800_edit.png

6: Esa fotografía es de hace bastante tiempo, años diría yo. Edito: En efecto, como se puede comprobar aquí es del 2004, hace cinco años. http://www.oyonale.com/image.php?lang=en&mode=...
7meneos

Raytracing en Quake 4, sorprendente

(...) El ray-tracing es un método que modela y renderiza el camino que sigue la luz cuando esta interactúa con modelos en una escena 3D. En general los resultados en los proyectos de Daniel muestran una excelente calidad en las sombras de las escenas, permitiendo que el ambiente sea mucho más envolvente (...)

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30meneos

Ray Tracing, los juegos del futuro, y Quakes aun mas espectaculares

Usando OpenRT, una librería de ray-tracing (una técnica de render), un estudiante llamado Daniel Pohl, ha basado su tesis en los métodos de renderizacion para los juegos del futuro. Ha escrito un articulo sobre su visión de como se verán los juegos en un futuro y su experimentación con los juegos Quake 3 y Quake 4 es absolutamente espectacular. Esperemos que se pueda bajar dentro de poco su código fuente (Quake 3 es GPL y Daniel Pohl debería poner a disposición de todos su código fuente).

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menéame