[c&p] La empresa Caustic Graphics ha presentado su tarjeta CausticOne, para ray tracing en tiempo real. Esta tarjeta actúa como intermediario entre la CPU y la GPU, encargándose de los cálculos específicos del ray tracing. La tarjeta está pensada mas para los profesionales del grafismo que para los videojuegos. El ray tracing es una técnica que se basa en seguir las trayectorias de los rayos de luz, con el fin de detectar las reflexiones, refracciones, etc. El resultado son imágenes que, en muchos casos, parecen fotografías.
No, esta imagen no es real(2) :P Generada también con algoritmos raytracing. El motor de render se llama YAFRAY, está desarrolado por españoles y está a la vanguardia en la generación de imágenes mediante este método. Relacionada: meneame.net/story/esta-imagen-no-es-real
Esta imagen no es una fotografía al uso, sino que ha sido generada digitalmente con la técnica del raytracing o trazado de rayos. Para verla a tamaño completo (2.048 x 1.536 píxeles), haced click aquí: upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/Glasses_800_edit.png
(...) El ray-tracing es un método que modela y renderiza el camino que sigue la luz cuando esta interactúa con modelos en una escena 3D. En general los resultados en los proyectos de Daniel muestran una excelente calidad en las sombras de las escenas, permitiendo que el ambiente sea mucho más envolvente (...)
Usando OpenRT, una librería de ray-tracing (una técnica de render), un estudiante llamado Daniel Pohl, ha basado su tesis en los métodos de renderizacion para los juegos del futuro. Ha escrito un articulo sobre su visión de como se verán los juegos en un futuro y su experimentación con los juegos Quake 3 y Quake 4 es absolutamente espectacular. Esperemos que se pueda bajar dentro de poco su código fuente (Quake 3 es GPL y Daniel Pohl debería poner a disposición de todos su código fuente).