Producir bolas huecas metálicas es complicado: hasta hoy, no había sido posible hacerlas del tamaño requerido para las nuevas aplicaciones de alta tecnología. Ahora, por primera vez, un equipo de investigadores ha fabricado bolas huecas que miden sólo entre 2 y 10 milímetros de diámetro. Las nuevas tecnologías, combinadas con materiales más ligeros y fuertes, harán que los aeroplanos y automóviles del futuro tengan un menor consumo de combustible. Vía (en castellano) www.amazings.com/ciencia/noticias/161109a.html
La versión esférica de la Surface de Microsoft, llamada sutilmente Surface Sphere, era muy chula, pero no tiene punto de comparación con lo que se ve en este vídeo. Se trata de Interactive Multitouch Sphere, obra de la firma de diseño londinense Seeper, y parece tener propiedades mágicas. Las mismas que, por ejemplo, un Palantir. Así que cuidadito. El vídeo, después del salto.
Acaban de lanzar Sphere (www.sphere.com), un nuevo sistema de búsqueda de blogs que se estrena además con una financiación de 3.75M$ de capital riesgo. La diferencia pirncipal con los Technoratis de este mundo es que no se basa sólo en enlaces entrentes para determinar la relevacia de un blog, sino en otros factores como longitud de posts, frecuencia, etc...
Algunas cosas que me llama la atención sobre la compra de Sphere por parte de AOL por unos 25 millones de dólares.
Breve análisis sobre sphere, un nuevo buscador de informacion publicada en blogs.
Microsoft ha lanzado la versión esférica de su sistema Surface, aquella especie de interfaz multi-tactil interactiva que parecía sacada directamente de Minority Report. Sin embargo las posibilidades de este nuevo formato son enormes, a pesar de que, por el momento, se trate tan sólo de un proyecto sin previsiones comerciales. Fuente: blog.seattlepi.nwsource.com/microsoft/archives/144629.asp
AOL acaba de comprar Sphere, que para muchos es simplemente un Widget, pero en realidad es una de las maneras más simples de sumar contenido a tu blog o sitio de noticias, acuerdense que de Time.com hasta el NYT incluyen links o botones provistos por Sphere, y es, en definitiva una manera muy fácil de agregar tráfico entrante.. o saliente ;)
Estamos en el año 2007(fecha en la que llegó Odin Sphere a EE.UU. y Japón, en Europa lo tuvimos un año despues). La séptima generación de consolas ya está instaurada en el mercado, y ya casi todas las desarrolladoras se han olvidado de XBox(original) y GameCube en pro de la siguiente generación. PS2 aún seguía, pero muy débil ya que PS3 estaba al caer, y las desarrolladoras poco a poco, fueron abandonando PS2 poco a poco(a día de hoy, casi no salen juegos de PS2, con excepciones de multiplataformas, que suelen ser la misma versión que de Wii).
Bueno, como sabeis Kingdom Reborn es la nueva entrega de Ultima Online. La revolución en esta entrega es que han remodelado los gráficos totalmente y ha añadido otros aspectos al juego.
Inicialmente habíamos considerado esta pantalla interactiva esférica como un producto más del April Fools day (día de los Inocentes en muchos países) pero por otro lado no era descartable que alguien hubiera patentado un producto semejante.
Un tipo llamado Chris lo ha hecho. Su hijo le retó a que crease un tándem robótico para poder montar una sola persona y esto es en lo que terminó la apuesta. El robot se mueve gracias a un motor eléctrico, así que hace todo el esfuerzo por ti. No muy rápido, pero lo hace. Vía (en castellano) www.nopuedocreer.com/quelohayaninventado/11417/robot-para-montar-en-ta/
Si antes decían que Palau era el paraíso meneame.net/story/isla-paradisiaca-republic-of-palau esperen a ver estas panorámicas creadas por Richard Chesher en un arrecife de coral en Nueva Caledonia
Interesante y clara exposición (sí, en inglés) de los problemas que plantean las esferas de Dyson y las paradojas de Fermi. A ver si alguien se anima y lo traduce bien, porque la traducción automática da auténtica pena.
Hoy navegando por la web , siguiendo el friquismo diario de leer diferentes analisis de juegos en varias webs, he descubierto una idea que me ha llamado mucho la atencion, en esta web mientras hacemos la lectura de un analisis de cualquier videojuego podemos disfrutar de la bso del mismo que acompaña de una manera estupenda la lectura, ¿cuanto tardaran las grandes en aplicar dicha idea dejando a esta en el olvido?
Recientemente, cada año la famosa revista Time publica un listado con los gadgtes del año. Para este año la situación quedó así: 5. Samsumg P2 - 4. Dragonfly Toy - 3. Palm Centro - 2. Sony HDR-CX7 Handycam y el número uno y a su vez también el invento del año para la misma publicación es ... fácil
Nueva comunidad cuyo propósito es evitar el "talibanismo" que existe ante los nuevos usuarios de Linux. NMDQNES
Esta es de las noticias llamadas a morir por irrelevantes, pero me he echado unas risas que quisiera compartir aunque sea con un solo votante. Alguien se ha dedicado a recopilar videos de pedos memorables y los ha colgado en un blog hecho ad hoc. Algunos casi huelen. Contemplándolos uno se da cuenta de que la especie humana no tiene solución por su creciente puerilidad (especialmente en los varones) y por su mala leche gratuita, ambas testimoniadas en los vídeos; iremos todos al infierno.
Color Jack es una aplicación web que te dice qué colores pueden combinar perfectamente para tu web o tu creación gráfica. Muy útil para diseñadores.
Hoy en dia todo el mundo quiere subirse al carro de sensor de movimiento, y no dejan de aparecer aparatos por todos lados. Este se llama Stix, pero podria llamarse perfectamente Wiimote. Tiene versiones en 3D o en 2D, es bastante familiar, sirve para jugar a juegos on-line y bastante sencillos, y en ningun lugar de su pagina web www.sphere.golive2.com se menciona el hecho de poder conectar un autentico Wiimando a un PC sin demasiados problemas.
Interesante artículo sobre una de las actuales paradojas del diseño: Mientras Nokia o Microsoft nos encandilan cada año con espectaculares conceptos, (como el Nokia morph o el Microsoft sphere), son incapaces de transformarlos en productos de consumo. Mientras, Apple ignora el diseño meramente conceptual y logra crear productos de consumo innovadores. La clave: el impulso a la creatividad que otorgan las limitaciones del mundo real. Visto en: navegante2.elmundo.es/navegante/2008/10/28/gadgetoblog/1225168699.html