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Cell Shading en quake 3

Unos alumnos de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona han modificado el código fuente de quake 3 liberado hace un tiempo, para ofrecer los populares gráficos "cell shading" (gráficos tipo cómic). Podéis encontrar tanto instalador como código fuente en su página de "sourceforge". Requiere último parche para Quake 3, el 1.32.

 5 comentarios en: tecnología, juegos karma: 214
votos negativos: 1  usuarios: 32  anónimos: 0  
  1. por --4455-- el 04-07-2006 23:53 UTC
  2. #2   "Simplemente "repasan" los bordes de los modelos 3D y punto"

    Por las imágenes parece que repasan todos los polígonos visibles...
    votos: 0, karma: 6
    por tribe el 05-07-2006 07:11 UTC
  3. #3   Todos los polígonos visibles no, repasa las imágenes por que eso sólo se da en casos contados.

    Aunque el HUD lo tienen algo verde todavía
    votos: 0, karma: 7
    por maeghith el 09-07-2006 19:52 UTC
  4. votos: 0, karma: 8
    por Hass el 09-07-2006 19:54 UTC
  5. #5   bueno también vale, pero lo que mola del war§ow no es tanto el cel shading sino la maniobrabilidad inmensa que se consigue con minima práctica (con seguir el par de tutos que hay es casi suficiente)
    votos: 0, karma: 7
    por maeghith el 09-07-2006 21:40 UTC
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