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Crean las primeras Vidas Artificiales autónomas vídeo

Un campo de la ciencia poco conocido por el lector común es uno llamado Vida Artificial (no confundir con Inteligencia Artificial), en donde el objetivo es crear organismos 100% dentro del entorno de un computador, y que tales organismos ejerzan todas las funciones que fuera del computador calificaría como "vida". Un equipo Alemán acaba de crear las primeras criaturas de Vida Artificial totalmente autónomas. Estas criaturas lo único que conocen es el hecho de que tienen un cuerpo y que lo pueden mover, al cabo de media hora descubren que ...

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    por mezvan el 13-08-2008 09:11 UTC
  2. #2   En realidad la Vida artificial no consiste solo en crear vida dentro de un computador (normalmente llamada in silico), sino que trata de crear vida de cualquier forma. Es un campo multidisciplinar donde se unen la biología, la informática, la física y la química. En palabras de su fundador, Chris Langton, trata de la vida tal y como pudiera ser y no solo tal y como es.

    En cuanto al descubrimiento, ya se habían conseguido cosas similares, pues el uso de aprendizaje para que ciertos móviles aprendan a andar, etc. no es nuevo. Como ejemplo, podéis ver el software de simulación llamado Breve.
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    por RexDoloris el 13-08-2008 09:19 UTC
  3. #3   "Mas asombroso aun, es que cuando a estas criaturas se acercan las unas a las otras, inician un intercambio totalmente inesperado, inclusivo en algunos casos hasta entran en una especie de pelea."

    Por qué será que no me asombra tanto... :-(
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    por AitorD el 13-08-2008 09:19 UTC
  4. #4   entiendo que las entradas a la red son sus percepciones, y las salidas son los posibles angulos de sus 50 articulaciones, pero ¿cual es el criterio de aprendizaje/adaptación? ¿siente dolor y placer?

    cuando descubra como masturbarse ya le hemos liao
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    por asr el 13-08-2008 09:29 UTC
  5. #5   #4 El criterio de aprendizaje usado en estos casos suele ser qué espacio ha recorrido el agente en cuestión en un tiempo de terminado. Habitualmente, se usa computación evolutiva para obtener cuerpos geométricos capaces de moverse. Es decir, se unen piezas de forma aleatoria que se mueven dirigidas por una red neuronal artificial y las que más espacio han recorrido se seleccionan para la siguiente generación. Las siguientes generaciones van incorporando mutaciones, recombinaciones etc. de forma que al cabo de unas cuantas, se tienen formas extrañas que andan, reptan o giran para moverse. Hay un salvapantallas creado con Breve que hace precisamente eso. Si lo pones, lleva cuidado con el consumo de recursos pasadas las 15 generaciones xD.

    En este caso, creo que ya han partido de un modelo geométrico de un humano y un perro, y han empezado el aprendizaje desde ahí. Sería interesante ver el artículo en cuestión, pero en principio no parece algo especialmente novedoso para el campo.
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    por RexDoloris el 13-08-2008 09:39 UTC
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    por sieteymedio el 13-08-2008 09:49 UTC
  7. #7   #3 No es en absoluto ninguna pelea, aunque en el propio video pretendan insinuarlo, (supongo que para darle más tirón mediatico), por ahora solo es un movimiento atolondrado de los dos especímenes interacionando en un espacio reducido.
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    por airwave el 13-08-2008 09:50 UTC
  8. #8   Buscando el "Nivel 13"
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    por totkb el 13-08-2008 09:56 UTC
  9. #9   #7 "...solo es un movimiento atolondrado de los dos especímenes interaccionando en un espacio reducido..."

    Ah, bueno, entonces no es una pelea, es sólo que acaban de descubrir el sexo... ;-)
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    por AitorD el 13-08-2008 09:57 UTC
  10. #10   #7 Exactamente, pero desconocemos demasiado sobre el proyecto.
    A mi me dió la impresión de que, simplemente, desconocían la existencia de otro ser como él mismo, el uno del otro. Lo cual hace que cada uno intentara moverse por encima del otro, como si intentaran avanzar por una plataforma que se mueve.
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    por Xitoshi el 13-08-2008 10:39 UTC
  11. #11   Por echar un poco de leña al fuego... "¿Quién nos dice a nosotros que no somos parte de uno de esos experimentos y que nuestro mundo no es más que un "mundo de silicio" para nuestros creadores?". Tal vez ellos también buscan respuestas, tal vez nuestro ego nos "sobre-valora" con demasiada frecuencia... :) (ale ahí va un poquito de metafísica de tasca para entonar el día :) )
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    por lector_300 el 13-08-2008 10:50 UTC
  12. #12   Creo que no es correcto hablar de vida, sino simplemente de sistemas inteligentes con conducta exploradora, cierta espontaneidad en el comportamiento, resolución de problemas mediante ensayo-error y memoria suficiente para aplicar lo aprendido en situaciones nuevas. La vida, creo que es algo bastante diferente.
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    por Puski el 13-08-2008 19:50 UTC
  13. #13   Por ahondar en lo anterior, un virus o incluso una mitocondria están vivos, pero no tienen un comportamiento muy inteligente que digamos. Si cambia su entorno más allá de un mínimo, se van fácilmente al carajo. Un ser inteligente capaz de superponer trece capas de comportamiento tiene una versatilidad bestial, porque las posibilidades que genera cada capa nueva no se suman, sino que se multiplican.
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    por Puski el 13-08-2008 19:55 UTC
  14. #14   ¿Alguien dijo Skynet?
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    por Penetrator el 13-08-2008 20:09 UTC
  15. #15   #13 Existe una gran controversia sobre el hecho de considerar a los virus como vivos o no. Esto se da porque no hay una definición de vida comúnmente aceptada. Muchos científicos afirman que algo vivo debe ser capaz de realizar sus funciones por sí mismo y dado que los virus requieren una célula huesped para esto, no se aceptan como vida. Básicamente, son cadenas de ADN o ARN encapsuladas con capacidad de penetrar en ciertos tipos de células y usar los orgánulos de esta en su propio beneficio para replicarse sin fin.

    Las definiciones de vida suelen incluir capacidad de autoreplicación, de abastecimiento de recursos y energía, y capacidad evolutiva.
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    por RexDoloris el 13-08-2008 22:27 UTC
  16. #16   Yo sólo veo un tío borracho retorciéndose en el suelo.. :-P
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    por pirulotropical el 14-08-2008 08:08 UTC
  17. #17   Siempre me ha gustado este tipo de soft, incluso en mi prehistorico atari 65XE tenia una especie de juego de estos, con celulas que vivian en una cuadricula grande, unas eran vegetarianas y vivian en manadas y otras eran carnivoras, la que se liaba cuando las carnivoras iban a comer!!

    Pd, 5#, podrias poner un enlace al salvapantallas ese que indicas?
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    por Pacman el 14-08-2008 14:09 UTC
  18. #18   #17 Aquí lo tienes: www.spiderland.org/screensaver
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    por RexDoloris el 14-08-2008 14:37 UTC
  19. #19   SON LOS DIGIMONS!! O_o
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    por Dukros el 14-08-2008 17:55 UTC
  20. #20   Creo que es el meneo que más flipado me ha dejado en tiempo. Esto debería tener muchos más meneos en mi modesta opinión.
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    por Barredo el 14-08-2008 17:57 UTC
  21. #21   Cuando se crearon "hormigas artificiales" las que más evolucionaron, eran aquellas que se movian en espiral áurea (numero dorado 1.618...). La espiral aurea o numero de oro es la ecuación que rige la vida (y hasta cosas como las galaxias y los agujeros negros):

    es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_%C3%A1ureo

    Para que pueda ser vida, necesita ser bella. :)
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    por danieloso el 14-08-2008 18:11 UTC
  22. #22   #9 Pues claro! Pero primero les enseñan prácticas onanistas. Esa es la razón del jugueteo con el palo en la palma de la mano ;)
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    por jsanz el 14-08-2008 18:15 UTC
  23. #23   Alguien sabe si hay algun simulador de vida artificial que este chulo y que se pueda descargar?
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    por Kamugo el 14-08-2008 18:19 UTC
  24. #24   Las primeras vidas artificiales autónomas? Esto no es más que hype de una investigación cualquiera, lejos de la importancia del sistema Tierra, o incluso de las criaturas de Karl Sims... No son más que criaturas con una red de neuronas...

    #20 Si te gusta el tema de la vida artificial no te pierdas:
    - las criaturas evolucionadas de Karl Sims: es.youtube.com/watch?v=xiRhe8mL_08
    - el sistema Avida, basado en el sistema Tierra. Una simulación en que surgieron programas que se replicaban a sí mismos y que en su evolución descubrieron el parasitismo y la reproducción sexual: en.wikipedia.org/wiki/Avida
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    por jmpep el 14-08-2008 18:23 UTC
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    por jmpep el 14-08-2008 18:30 UTC
  26. #26   Algo salió a principios de los 90 que se llamaba Proyecto Tierra, así que dudo bastante que sean "las primeras". Desconozco si el proyecto sigue en desarrollo actualmente.

    Aquí tenéis más información (OMG un biólogo programando en C :) )

    en.wikipedia.org/wiki/Tierra_(computer_simulation)

    (no hay entrada en la Wikipedia en Español)

    edit: no sé por qué no coge el segundo paréntesis del enlace, pero bueno, copy & paste y ya está...
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    por arturo_ml el 14-08-2008 18:41 UTC
  27. #27   ¡Y pensar que en mis tiempos, con Conway ya nos quedábamos embobados viendo asteriscos multiplicarse y expandirse por toda la pantalla!

    Saludos
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    por BatchDrake el 14-08-2008 18:51 UTC
  28. #28   Esto me recuerda al nuevo juego del creador de los Sims: Spore.
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    por Thomson el 14-08-2008 19:02 UTC
  29. #29   #3 Me recuerda a los bots de charla (esos programas capaces de responderte a cosas simples). ¡Siempre te acaban insultando! xD
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    por Annihilator el 14-08-2008 19:17 UTC
  30. #30   Mmmm, y vendrá a Mallorca? :)
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    por zorkaev el 14-08-2008 19:21 UTC
  31. #31   Pues si no se pueden morir de maneras graciosas como en los sims, es una mierda de creación.

    que troleros por cierto, que al final dice que los dos muñecos que hay en pantalla se "pelean"

    mas bien se chocan el uno contra el otro, que no es lo mismo.
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    por Mr_Teatime el 14-08-2008 20:44 UTC
  32. #32   la leche! ahora ya tienen donde ir los antiabortistas cuando se aburran!!!

    "no apaguen las máquinas donde viven esos seres!!"
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    por jipipayo el 14-08-2008 21:57 UTC
  33. #33   Es un error concebir la vida o un ser vivo sin un objetivo, el más primitivo es el de perpetuar la especie, la reproducción. Esperar que aprendan conductas por sí solos esos monigotes y aprender a interactuar entre ellos sin un "por qué" ni un "instinto" que los haga moverse es sencillamente inútil. La conducta humana desde que nacemos, y en general de todo ser vivo, está condicionada por la memoria genética que heredamos de nuestros padres, y en sentido amplio, de la especie a la que pertenecemos. Éstos sin nada en el coco no aprenderán absolutamente nada porque no hay un objetivo que alcanzar.
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    por SHING02 el 14-08-2008 22:25 UTC
  34. #34   #33 El objetivo de cada individuo es sobrevivir, y si el programa donde están esas criaturas virtuales simula la evolución -que es lo habitual- aprenderán a hacerlo, como aprenderán más cosas.
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    por jmpep el 14-08-2008 23:05 UTC
  35. #35   #33 La vida no tiene objetivo, es ciega. Dicho esto, sí es cierto que manifiesta pseudo-objetivos como es el de reproducción o replicación, pero esto no es más que un efecto colateral. El origen de la vida en este planeta está libre de intencionalidad, es fruto de la aparición de estructuras orgánicas cada vez más complejas en eso que se conoce como Sopa primigenia, tales como el ARN, el ADN y los primeros seres unicelulares.
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    por RexDoloris el 14-08-2008 23:38 UTC
  36. #36   Y quien les a dicho a esos bichos que tienen que ponerse de pie para andar? porque que yo sepa la evolución "humana" empieza gateando... Así que de artificial poco porque ya tienen unos patrones que seguir...
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    por NepT1 el 15-08-2008 08:51 UTC
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