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Curiosidades » ¿Sabes cómo se hace un video juego?

1 Idea. El primer paso es concebir como será el videojuego: el genero, la capacidad de diversión al jugarlo y la realización de los bocetos de los personajes que participarán en él. 2 Diseño. Los especialistas en esta área crean todos los elementos que compondrán el juego, esto permite tener una idea más clara a todos los miembros del grupo de diseñadores acerca de cómo serán....

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  1. #1   Un poquiiiito simple la explicación. :-S Para niños, supongo.
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    por pip el 18-07-2008 22:33 UTC
  2. #2   #2 Pues sí, muy simple. Además es extrapolable a casi todo tipo de creación, si se va a comentar el caso de los videojuegos debería entrar en más profundidad.
    votos: 1, karma: 19
    por HaScHi el 18-07-2008 23:00 UTC
  3. #3   En realidad el proceso es más parecido a una pelicula:

    1 pensar en como venderlo (el argumento y la idea es lo de menos ya se improvisará)
    2 venderlo
    3 contratar a la menor gente posible en el minimo tiempo posible para hacerlo
    4 retirarlo del mercado por falta de ventas
    5 culpar a la piratería de la falta de ventas
    votos: 4, karma: 49
    por fadetored el 18-07-2008 23:08 UTC
  4. por --761-- el 18-07-2008 23:33 UTC
  5. por --94134-- el 18-07-2008 23:46 UTC
  6. #6   Este artículo me recuerda a es.youtube.com/watch?v=IgmPI8X-Lsc
    votos: 0, karma: 7
    por acimut el 19-07-2008 00:18 UTC
  7. #7   #4 ya podrias hacerte un blog y dejarnos jugar a todos a tus juegos oye xD
    votos: 1, karma: 13
    por danix64 el 19-07-2008 01:10 UTC
  8. #8   Apoyo a #7 !
    votos: 0, karma: 7
    por Genko el 19-07-2008 01:27 UTC
  9. #9   Hoy ya es tremendamente difícil hacer un videojuego, solo hacer las texturas, los escenarios, las armas, los scripts, los personajes demandarían muchísimo arte (escapa a la programación como tal). Hoy requiere un equipo interdisciplinario con mucho presupuesto, tiempo y conocimientos avanzados.

    La única oportunidad que queda es hacer esos minijuegos de oficina que no requieren instalación (porque la gente vive con un Windows XP restringido), poca tarjeta gráfica (nada de DirectX, puro GDI) y que sea pegajoso.
    votos: 0, karma: 11
    por damocles el 19-07-2008 01:53 UTC
  10. #10   #4 Si te sirve de consuelo yo Si conseguí que me cogieran en una empresa de videojuegos y el trabajo acaba siendo muy parecido al trabajo de oficina.

    Quizá más parecido a la programación web por tener que integrar la parte gráfica pero poco más, la única diferencia que podías vestir como quisieras.
    votos: 0, karma: 10
    por fadetored el 19-07-2008 09:19 UTC
  11. #11   La parte que más se tarda es en la creación de las texturas, los gráficos y el sonido. Por que con la cantidad de herramientas que hay ahora. Puedes crear un juego, sin tener ni idea de programación o como mucho unas nociones básicas. Además tenemos desde heramientas semi-profesionales de pago como Div Games Studio o la Fábrica de Juegos (Klik & Play 2) a herramientas como Construct que es gratuito.

    Lo cierto es que si eres buen/a diseñador/a tienes creado mitad del juego. Si eres capaz de crear su música, tienes un 30% del juego hecho. El resto es ideas e inteligencia artificial, para crear una adecuada jugabilidad.

    Salu2
    votos: 1, karma: 17
    por Nova6K0 el 19-07-2008 11:33 UTC
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