1 Idea. El primer paso es concebir como será el videojuego: el genero, la capacidad de diversión al jugarlo y la realización de los bocetos de los personajes que participarán en él. 2 Diseño. Los especialistas en esta área crean todos los elementos que compondrán el juego, esto permite tener una idea más clara a todos los miembros del grupo de diseñadores acerca de cómo serán....
menéame
1 pensar en como venderlo (el argumento y la idea es lo de menos ya se improvisará)
2 venderlo
3 contratar a la menor gente posible en el minimo tiempo posible para hacerlo
4 retirarlo del mercado por falta de ventas
5 culpar a la piratería de la falta de ventas
Lo cierto es que si eres buen/a diseñador/a tienes creado mitad del juego. Si eres capaz de crear su música, tienes un 30% del juego hecho. El resto es ideas e inteligencia artificial, para crear una adecuada jugabilidad.
Salu2
La única oportunidad que queda es hacer esos minijuegos de oficina que no requieren instalación (porque la gente vive con un Windows XP restringido), poca tarjeta gráfica (nada de DirectX, puro GDI) y que sea pegajoso.
Quizá más parecido a la programación web por tener que integrar la parte gráfica pero poco más, la única diferencia que podías vestir como quisieras.