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La Edad de Oro del Software Español I: Dinamic

Conoce un poco de la historia de los videojuegos en España...Como Edad de Oro del Software Español se entiende la época que transcurre entre 1984 y 1991, cuando los ordenadores de 8 bits (Amstrad CPC, MSX, ZX Spectrum y Commodore 64) se encontraban en pleno auge y era el principar pilar de entretenimiento electrónico.

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  1. #1   Spectrum forever.
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    por --76803-- el 06-08-2008 06:39 UTC
  2. #2   Durante esa epoca es cuando me volvi mas adicto a los juegos.......ains, que tiempos :)
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    por ZimSul el 06-08-2008 06:46 UTC
  3. #3   #2 Si en esa época fue cuando comenzó todo creo :D jejeje, y nos enganchamos brutalmente.
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    por filosofia el 06-08-2008 06:48 UTC
  4. #4   Yo todavía sigo jugando con los emuladores de internet. Llamarme carca, pero para mi muchos juegos antiguos siguen siendo más adictivos que los actuales. No todos tenemos tiempo para aprendernos manuales de 500 hojas.
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    por --76803-- el 06-08-2008 06:49 UTC
  5. por --66661-- el 06-08-2008 06:54 UTC
  6. #6   Es curioso ver como a medida que la tecnología avanza le tenemos más cariño a los videojuegos de antaño. La verdad es que pocas veces uno se lo pasa tan bien como cuando te echabas unos vicios con el snake y otros juegos de la época.
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    por nekrodomus el 06-08-2008 06:56 UTC
  7. #7   No se si votar errónea, creo que es un resumen de este www.msdox.com/reportajes/historiasoftesp2102033.php
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    por undol el 06-08-2008 06:58 UTC
  8. #8   #7 Me he pasado por la web que dices, hablan de lo mismo pero ahí se acaban las similitudes.
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    por nekrodomus el 06-08-2008 07:01 UTC
  9. #9   #7 Piensas votar negativo por una nota que ni siquiera esta en Meneame????? Vaya, por dios, o sea ahora comparas todo Internet con las publicaciones en meneame y si encuentras algo relacionado -aunque no este publicado en meneame- lo piensa votar negativo???

    Jamás se me habría ocurrido jajajaja.

    Saludos.
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    por filosofia el 06-08-2008 07:07 UTC
  10. votos: 2, karma: 32
    por Cantro el 06-08-2008 07:09 UTC
  11. #11   La de horas que pasé con el Pc Fútbol, era una maravilla ese juego.
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    por shephard el 06-08-2008 07:12 UTC
  12. #12   "los juegos antiguos son más adictivos que los actuales"

    cero sesenta!
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    por ezpiki el 06-08-2008 07:15 UTC
  13. #13   #10 y?? Es el mismo autor del post que tiene su web personal y escribe para geekets.
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    por nekrodomus el 06-08-2008 07:16 UTC
  14. #14   En parte creo que la piratería también ha influido mucho en el modo en que percibimos los videojuegos. Antes, se copiaban juegos pero en mucha menor medida, y cuando te comprabas un juego (de pascuas a ramos) al haberlo pagado lo intentabas exprimir al máximo, mientras que ahora que puedes tener cualquier juego al instante si juegas 10 minutos y no te ha enganchado lo borras y adios muy buenas...
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    por jcarrey el 06-08-2008 07:16 UTC
  15. #15   #13 Pues que como bien dice el artículo que enlazas, es sólo una versión recortada del que pongo en #10. Me pareció interesante enlazar esta versión más alargada
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    por Cantro el 06-08-2008 07:23 UTC
  16. #16   A mi entender lo que verdaderamente ha influido es que antes al tener tan poca capacidad las máquinas se exprimian las neuronas buscando originalidad, adictividad, etc... Actualmente se busca sobre todo gráficos 3D de última generación y escenas fotorealistas, luego ya veremos de que va el juego (si de futbol o marcianos). En favor de los juegos modernos puntualizo que antes TODO era nuevo y sorprendía, ahora es mucho más difícil.
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    por Drazz el 06-08-2008 07:25 UTC
  17. votos: 0, karma: 11
    por alexwing el 06-08-2008 07:25 UTC
  18. #18   Iba a menearlo al igual que todo lo que veo sobre la edad de oro. Soy un nostálgico. Pero al final no lo he meneado porque se saltan muchiiiiisimos juegos de la edad de oro.
    Freddy Hardest, Phantis, El Capitán Sevilla, la Abadía del Crimen...
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    por kornwaikas el 06-08-2008 07:33 UTC
  19. #19   Yo todavia tengo mis cds del pcfutbol desde el 5, originales por supuesto porque tenian precios mucho mas razonables, y el primero lo consegui con una promocion pai rara cuando era crio jaja. Para mi han sido los mejores juegos de ordenata los de dinamic, bueno y el aoe hasta el 2 claro que despues ya no vale para nada
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    por osids el 06-08-2008 07:37 UTC
  20. #20   me lo pienso mejor. No puedo evitarlo...Lo meneo
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    por kornwaikas el 06-08-2008 07:44 UTC
  21. #21   #18, menea, menea! Que es la primera parte, se supone que hablarán más largo y tendido del tema, aunque hay muuuchas páginas en las que hablan de la edad de Oro del Sofware Español. Que maravilla, que tiempos, que tiempos de carga :-D jajaja.

    #19 Los juegos de los que hablas son de otra época. Nada que ver con el tema
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    por sgonzalez el 06-08-2008 07:48 UTC
  22. #22   Los primeros pcFutbol eran brutales, recuerdo noches con los colegas haciendo ligas viendo los partidos en modo vision bufff que risas.
    El Bruce lee, barbarian, la abadia buah.
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    por TRiSKeLin el 06-08-2008 07:50 UTC
  23. #23   q recuerdos
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    por reme.martin el 06-08-2008 08:18 UTC
  24. por --23770-- el 06-08-2008 08:18 UTC
  25. #25   Recuerdo que a finales de los ochenta los juegos tenían un precio de unas 3.000 pesetas, es decir, eran caros. Supongo que eso llevaba a que los que no podiamos comprar los copiasemos. Pero un buen día a Erbe se le ocurrió bajar el precio de todos sus juegos a 875 pesetas, que resultaba un poco más asequible. Lo suficiente como para que un muchacho normal como yo se pudiese permitir comprar un juego al mes e incluso más. El resultado fue que dejé de hacer copias y me hice una buena colección de juegos originales.

    PD: Lo que no sé es que tal le salió a Erbe la jugada. Pero como método "anticopia" creo que alguien debería prestarle atención.
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    por loucfer el 06-08-2008 08:19 UTC
  26. #26   #14 que no se pirateaban juegos?
    Tu no vivías cerca de portugal verdad?. Todos los juegos para spectrum a 100 pts cada uno, con instrucciones y caratulas incluidas (en blanco y negro). Tenía yo una colección que mi madre me preparo un cajón enorme solo para las cintitas del dichoso ordenador.
    Que tiempos....
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    por guayaquil el 06-08-2008 08:23 UTC
  27. por --4960-- el 06-08-2008 08:35 UTC
  28. #28   pero horas con el pc futbol, horas y horas jejej! que remembers!
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    por xoox el 06-08-2008 08:40 UTC
  29. por --9443-- el 06-08-2008 08:41 UTC
  30. #30   #21 eso es que te has leido el resumen ese si te leyeras el articulo original verias que el autor va mas alla con un buen analisis y un currado trabajo de investigacion desde el 80 hasta el 2003 pero como se ve que te has leido el resumen este que no se porque se pone un mini resumen cuando hay un articulo en condiciones
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    por osids el 06-08-2008 08:48 UTC
  31. #31   #29 Aunque prefiriera los juegos de Topo Soft y algunos de Opera como el Gody, Dinamic dió juegos grandiosos como Army Moves, Freddy Hardest, Game Over, etc que además eran pasables no como otros que eran imposibles.
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    por --76803-- el 06-08-2008 09:11 UTC
  32. #32   Erronea, donde dice: "Hacia el año 1991 empezaría la crisis del Software Español al ir quedándose obsoletos los ordenadores de 8 bits y aumentar el gasto de desarrollo. Dinamic fue de las pocas compañía que se salvó de la quema, logrando un hito importante al ser la primera compañía española en desarrollar un título para Mega Drive: Risky Woods"

    Debería decir: Dinamic se arruinó con las consolas con el tiempo justo para portar de PC a megadrive su juego Risky Woods , más adelante la autentica dueña de Dinamic multimedia, Hobby Press responsable de Micro Mania y Hobby Consolas recuperó la marca y a los directivos directivos para lanzar el PCFutbol.

    Añadiría que uno de los responsabeles de la sección Pokes y trucos en los primeros 80 que más tarde acabó en dinamic haciendo tareas de programación acabó como director en el relanzamiento del pcfutbol hace unos años por parte de gaelco o galeco que no recuerdo como se escribe
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    por fadetored el 06-08-2008 09:13 UTC
  33. #33   Y añado a la fuente "Original"
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    por fadetored el 06-08-2008 09:15 UTC
  34. #34   Se me cayó la conexión, sorry:
    Y añado a la fuente "Original" que los juegos no murieron tanto por la piratería como por el aumento de los costes de las consolas que requerían de mucho más personal donde antes sólo hacía falta uno, el pago de una licencia a los fabricantes de las consolas y la necesidad de aprender un lenguaje y un software nuevo.

    No fué la piratería lo que acabó con los pequeños fabricantes españoles sino las multinacionales japonesas que reinventaron el modo de trabajo del mismo modo que las multinacionales de cine son más responsables de la quiebra de las pequeñas productoras "realmente independientes" que la piratería
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    por fadetored el 06-08-2008 09:21 UTC
  35. #35   Y ya que el post es sobre Dinamic ¿¿¿ quién de los aquí presentes y nostágicos de esa época no jugó a estos otros:

    Game Over
    After The War
    Dustin
    Megaphoenix
    Camelot Warriors
    Army Moves
    Navy Moves
    Nonamed
    Phantomas 2 ???

    Que mcuhos de los juegos las portadas eran de Luis Royo

    Yo al menos sigo echandome unos vicios en el Amstrad CPC 6128 que todavía conservo......(y con emuladores también, no lo voy a negar que vienen muchísimos juegos xDD)
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    por jewel_throne el 06-08-2008 09:34 UTC
  36. #36   Y ya que el post es sobre Dinamic ¿¿¿ quién de los aquí presentes y nostágicos de esa época no jugó a estos otros:

    Game Over
    Narco Police
    Hammer Boy
    After The War
    Dustin
    Camelot Warriors
    Army Moves
    Navy Moves
    Nonamed
    Phantomas 2 ???

    Que mcuhos de los juegos las portadas eran de Luis Royo

    Yo al menos sigo echandome unos vicios en el Amstrad CPC 6128 que todavía conservo......(y con emuladores también, no lo voy a negar que vienen muchísimos juegos xDD)

    Lo siento, me colé y puse 2 veces el post a la hora de editarlo.
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    por jewel_throne el 06-08-2008 09:42 UTC
  37. #37   Si el articulo es de Insertcoin ¿por qué se referencia a Geekets?
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    por lexsparrow el 06-08-2008 09:58 UTC
  38. #38   Me gustó el artículo mucho, en especial recalco esto:

    Hacia el año 1991 empezaría la crisis del Software Español al ir quedándose obsoletos los ordenadores de 8 bits y aumentar el gasto de desarrollo. Dinamic fue de las pocas compañía que se salvó de la quema, logrando un hito importante al ser la primera compañía española en desarrollar un título para Mega Drive: Risky Woods. Tras esto se rebautizaría como Dinamic Multimedia y empezaría una época exitosa al lanzar una de las sagas más importantes de mánager deportivo, PC Fútbol que le permitió estar en el candelero varios años hasta 2001, cuando una arriesgada apuesta por el videojuego online La Prisión le llevaría a la bancarrota.

    Por que en otros medios algún ex- de Dinamic decía que fue por la piratería. Y esto es el mismo caso, que en el cierre de Madrid Rock, que la SGAE sigue mintiendo diciendo que fue por la piratería, cuando fue una expeculación inmobiliaria por parte de Inditex. Que precisamente ese año recibió un premio como mejor socio, por parte de la SGAE. ¿No es demasiada coincidencia?.

    Salu2
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    por Nova6K0 el 06-08-2008 10:14 UTC
  39. #39   #37 El editor de insercoinclasic jaimixx, esta realizando una serie de post sobre videojuegos clásicos en geekets. Por ese motivo esta referenciado este post, citándose como fuente el post que sirve como base a esta serie de artículos. Cuando estén completos esta serie de post, iniciados hoy, ampliarán lo que allí se decía.
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    por nekrodomus el 06-08-2008 10:49 UTC
  40. #40   Que triste que nos quedaramos sin PcFutbol por la chorrada de la Prision... En parte tambien x la pirateria pero no seria por mi que los tengo todos originales. Menos mal que aun nos quedan las actualizaciones porque la bazofia esa que nos intentaron colar por Pcfutbol... hay que tenerlos cuadrados.
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    por brolin79 el 06-08-2008 10:57 UTC
  41. por --5119-- el 06-08-2008 11:21 UTC
  42. #42   como alguien que trabajo en algunos de esos proyectos,chapeu por el articulo
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    por brokenpixel el 06-08-2008 11:44 UTC
  43. #43   Meneo porque me gusta todo esto, pero me parece un post muy escueto...
    Si hablas de dinamic yo creo que hay que mencionar más cosas como los inicios en la "Mansion Dinamic", la llegada de Carlos Abril con Phantis, la epoca que les dio por poner a los juegos los FX Synchro Mega lo que sea, la creacion de Aventuras AD con Andres Samudio y más juegos importantes de esa compañia como Army Moves, Camelot Warriors, Game Over, Dustin, Arquimedes XXI...
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    por B4rret el 06-08-2008 14:59 UTC
  44. #44   #39 Insisto, ¿no sería más correcto enlazar el artículo COMPLETO que el artículo resumen? Al final vas a terminar en InsertCoin igualmente, y en lugar de leer un artículo a medias, es preferible leer el completo.
    votos: 0, karma: 8
    por lexsparrow el 06-08-2008 16:11 UTC
  45. #45   Yo nunca acabé ni el Game Over ni el Camelot... debo ser el jugador más triste de los años 80...
    votos: 1, karma: 25
    por beatusille el 06-08-2008 18:44 UTC
  46. #46   Yo soy de la generacion siguiente pero aún así he jugado a bastantes de los juegos que comentáis, grandes recuerdos me traen...
    votos: 0, karma: 6
    por jd_zuri el 06-08-2008 20:11 UTC
  47. #47   Lagrimones nostálgicos...
    #45 Ya somos 2 :-)
    votos: 0, karma: 6
    por jordi_alicante el 06-08-2008 21:25 UTC
  48. #48   Me alegra mucho que os haya gustado tanto el resumen como el original. Para los que echan de menos otros juegos como La Abadia del Crimen o Livingstone Supongo, proximamente se irán hablando de otras compañías. Salu2
    votos: 1, karma: 14
    por jaimixx el 06-08-2008 22:32 UTC
  49. por --4960-- el 07-08-2008 08:54 UTC
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