Eli
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Empresa Software apuesta por el desarrollo de juegos bajo GNU/Linux

La empresa en cuestion se llama Cateia Games . Actualmente son muy muy pocas las personas que se decican al desarrollo integro de juegos en GNU/Linux y es una de las desventajas, apenas hay juegos para Linux. Esta empresa croata que trabaja bajo Ogre ya tiene su web ( En su web ) 3 proyectos para lanzarse en 2008 . Ojalá mas empresas tomen como ejemplo y empiezen a desarrolar sus propios juegos para GNU/Linux

etiquetas: linux, juegos, software, libre
negativos: 1  usuarios: 168  anónimos: 167  compartir:  twitter  facebook  friendfeed
  1. #1   Me viene a la memoria Loki Games, que tuvo un par de juegos bastante buenos y quebro. Fue hace tiempo, y no habia tantos usuarios linux como ahora, lo que unido a la presion de M$ hizo que echara el cierre. Espero que estos tengan mejor futuro.
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    por cubaman el 01-12-2007 11:33 UTC
  2. #2   Si usaran el motor OpenGL les resultaría fácil pasar los juegos de win a gnu/Linux y Mac OS X.
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    por russi el 01-12-2007 12:02 UTC
  3. #3   #2 [MODE TALIBÁN ORTOGRÁFICO-GNUSERO-PEDANTE ON] OpenGL es una API, no un motor [MODE OFF]
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    por Kartoffel el 01-12-2007 12:05 UTC
  4. #4   #2 ¿ Eres de mirosoft ? xD
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    por Rabanomen el 01-12-2007 12:27 UTC
  5. #5   #2 Si pasaran de programar en DX (soportada nátivamente sólo en productos Micro$oft) y como dices tu usasen OpenGL, no solo sería portable a otros sistemas operativos sino a otras plataformas (como videoconsolas) mucho más fácilmente.

    Menos mal que muchas empresas se están dando cuenta de esto y ya no lo están siguiendo el juego, lo que aparte amplia el mercado que pueden abarcar...
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    por kabute el 01-12-2007 13:06 UTC
  6. #6   Me parece no solo una buena idea, sino que hay cada vez mas mercado para juegos nativos en Linux. Otra cosa será como conseguir cambiar el chip al usuario de linux, acostrumbrado al "todo gratis", a pagar por un juego. Yo no soy usuario de linux porque la principal razón de ser de mi ordenador es la de servirme para jugar. Y siempre he dicho que si pudiera jugar en linux como juego en windows me cambiaría sin pensarlo.
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    por matacca el 01-12-2007 13:30 UTC
  7. #7   #6 No me cansaré de repetirlo, libre != gratis .Yo mismo he pagado por un UT2003 para jugar en GNU/Linux.

    Te recomiendo probar Wine ahora que soporta bastante bien DX 9.0c ... te sorprenderá gratamente.
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    por kabute el 01-12-2007 14:08 UTC
  8. #8   quien ha sido el gañan que ha votao provocacion xD
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    por Rabanomen el 01-12-2007 14:12 UTC
  9. #9   #8 Fijo que fanboys de Microsoft, es lamentable que la gente se plantee desarrollar en otras plataformas y con otras licencias! Dónde vamos a parar hombreee...
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    por kabute el 01-12-2007 14:16 UTC
  10. #10   #9 Bueno , depende
    Yo entiendo que una empresa crea que si libera codigo y "regala la esencia" del programa , vaya a perder dinero y no vaya a prosperar

    Cada uno que programe bajo lo que le de la gana , pero lo que no me gusta es que descalifiquen al opuesto
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    por Rabanomen el 01-12-2007 14:29 UTC
  11. #11   #10 Se puede ver de formas diferentes. Por ejemplo, vender el juego con el código dentro, y en letras bonitas poner "CUIDADO: incluye código fuente, cualquiera puede copiar este juego y modificarlo para destruir tu PC, DESCONFIA DE COPIAS PIRATAS"

    Vamos, no sé los demás, pero a mí no se me ocurre bajarme software libre "pirateado" ni loco. No cuesta nada meter toneladas de porquería (total, se tiene el código), y desde luego interesados no van a faltar. Si hasta con el privativo se hace a veces...
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    por JarFil el 01-12-2007 14:42 UTC
  12. #12   #11 Software libre ¿¿¿pirateado??? explicate por que es la primera vez escucho algo asi
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    por Rabanomen el 01-12-2007 14:46 UTC
  13. #13   Como usuario de GNU/Linux he de decir que pagaría encantado por juegos nativos para Linux.
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    por Gons el 01-12-2007 19:15 UTC
  14. #14   #5 Pues depende, si quieres pasarlo a XBOX360, por ejemplo, es mucho más fácil programarlo en XNA... ¿no crees?
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    por --60826-- el 02-12-2007 03:07 UTC
  15. #15   #2, ¿tienes idea de que es Ogre?
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    por pakoloko el 02-12-2007 03:18 UTC
  16. #16   #12 De ahí las comillas. Se refiere a que le hayan metido troyanos, gusanos y viruses varios. Fácil es, puesto que tienes el código fuente. El problema de Linux en este ámbito es el tema de "fuentes fiables". En el caso de Ubuntu, pues serían los repositorios oficiales de Ubuntu y debian (más confiables imposible). En el caso de un juego de PC, el CD original.

    Vamos, nada que en el fondo no exista ya en juegos privativos, sólo que es mucho más fácil piratear si cabe.
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    por Toranks el 02-12-2007 05:35 UTC
  17. #17   #16 En GNU/Linux la inmensa mayoria de las personas se dedica a programar , no a tocar las bowlings
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    por Rabanomen el 02-12-2007 09:40 UTC
  18. #18   Me da que quebrará, los juegos son una pijada, no se juega a los mejores sino a los mas famosos, y esos estan para windows
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    por chefro el 02-12-2007 10:45 UTC
  19. #19   Teniendo una particion para windows esclusiva para jugar ya esta resuelto, y con el alcohol 120 para cargar las imagenes de los juegos no kemas ni un cd con la ventaja de no tener que poner antivirus al windows por que para navegar usas linux desde donde se puede escanear los ficheros antes de pasarlos a la otra particion. ¿cual es el problema entonces? jeje
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    por ngsdavid el 02-12-2007 11:28 UTC
  20. #20   Hacer videojuegos en Linux es tan fácil como utilizar librerías y motores mutiplataforma, no hay ni siquiera que hacerlo de forma exclusiva para Linux, se pueden hacer juegos que funcionen en ambas plataformas sin demasiado esfuerzo.

    Yo es que no entiendo cuando las compañias de videojuegos hacen sus proyectos con motores multiplataforma, y luego la cagan en tonterías como que el reproductor de video o el codec utilizado para los videos solo funcionan para windows.

    Hay motores de gran calidad como el Unreal Engine 3, IDtech 4, que son muy utilizados (sobre todo el primero) y que permiten hacer juegos para varias plataformas (Windows, Linux, Mac, PS3, XBOX 360, etc...)

    Sin irte a motores tan caros, se puede utilizar Ogre, CrystalSpace, JMonkey, y para proyectos indie tienes torque, Irrlicht, panda3D, Blender Game Engine etc...

    Si quieres currarte tu propio motor, tienes librerías y API multiplataforma como SDL, OpenGL, OpenAL, Bullet, etc...

    Tienes lenguajes de programación como Luola, Python, que pueden ayudar a la hora de programar la IA para el videojuego.

    IDE como Eclipse pueden ser muy útiles junto con otros programas como subversion para todas las tareas de programación y mantenimiento del código.

    Para generar el contenido gráfico se puede usar Blender, Gimp, Inkscape, etc...

    En definitiva, hay muchas herramientas que permiten crear videojuegos sin atarte a ningúna plataforma en concreto, ya se tanto para los desarrolladores de videojuegos como para los usuarios.
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    por Cloud_tdh el 02-12-2007 11:48 UTC
  21. #21   Conviene indicar que los juegos, aparte de ser desarrollados en GNU/Linux, también correrán en este sistema operativo.
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    por beneame el 02-12-2007 12:01 UTC
  22. #22   #12 Si buscas en la mula o por torrents, no cuesta mucho encontrar cosas tan surrealistas como Ubuntu, Mandriva o Suse con descripciones diciendo que están "crackeados" o "pirateados". Lo sé, es surrealista, pero también hay muchos usuarios acostumbrados a instalar cualquier cosa que se bajan sin comprobar su fiabilidad. Luego pasa lo que pasa.

    #17 La inmensa mayoría de crackers y estafadores se dedican a crear virus y troyanos para cualquier sistema operativo con más de un 25% de penetración en el mercado. Hoy en día, eso significa Windows, mañana... esperemos que también incluya sistemas GNU/Linux. Algún día habrá miles de personas intentando convencerte para que instales algún troyano en tu GNU/Linux.
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    por JarFil el 02-12-2007 12:16 UTC
  23. #23   Bueno, siempre es un paso hacia adelante que empresas que se dedican al desarrollo de juegos piensen también en Linux.

    El dia en que todas las empresas que comercializan software importante y conocido (Photoshop, 3dsmax, Autocad, etc...) piensen en Linux, otro gallo cantará para todos. Será el pistoletazo definitivo.
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    por FrEeDoOm el 02-12-2007 12:24 UTC
  24. #24   Para vender juegos para linux las empresas deberían cambiar su forma de pensar. Lo primero sería separar el software del arte gráfico. Podrían sacar el software con una licencia libre (como GPL), acompañado de unos gráficos que permitan jugar una demo. Ponerlo gratuitamente a disposición pública, para que se vayan creando los paquetes para las diferentes distros. Y luego vender aparte los gráficos para poder jugar el juego completo.
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    por japer el 02-12-2007 13:24 UTC
  25. #25   #24 los jugones quieren jugar ya, no darse mil vueltas con temas de licencia, que ni importan en los juegos si son libres o no... los juegos son productos reemplazables, por lo que el modelo libre no siempre les sirve, mira los juegos que salen para las consolas hoy, que sacan a cada rato. Pocos son online masivos también, así que se necesita vender.
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    por trollerospamero el 02-12-2007 14:25 UTC
  26. por --62618-- el 02-12-2007 15:10 UTC
  27. #27   No se, yo entro en la web y no veo nada, solo juegos y parches y demos uqe piden xp de requisitos.
    Pa mi que M$ ya les han llamao xD
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    por vaiano el 02-12-2007 23:47 UTC
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