Eli
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Un enemigo de FFXI que te lleva más de 18 horas vencer

Está claro que nadie te obliga a pasar tiempo en el ordenador jugando, es tu propia responsabilidad el decidir cuanto tiempo dedicas a jugar. Pero ¿no es insano crear un enemigo para el que necesitas por lo menos más de 10 horas para vencer?

 18 comentarios en: ocio, juegos karma: 117
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  1. #1   Para que se vaya la luz cuando estes a punto de matarlo
    xD
    votos: 6, karma: 72
    por Scan el 14-08-2008 09:35 UTC
  2. por --99934-- el 14-08-2008 09:38 UTC
  3. #3   #2 <ironia>Claro, leyendo durante 24 horas seguidas esas cosas no pasan</ironia>
    votos: 1, karma: 16
    por Scan el 14-08-2008 09:41 UTC
  4. por --16066-- el 14-08-2008 09:41 UTC
  5. por --27879-- el 14-08-2008 09:42 UTC
  6. #6   #2 simplemente remarcar una parte del texto que es justamente la que he puesto como comentario de la noticia...
    #4 estamos hablando de la versión Online del juego por lo que la pausa no se puede poner (bueno, si la ponen todos los que están jugando simplemente el servidor no la pone..) :D
    votos: 0, karma: 6
    por Deduen el 14-08-2008 09:45 UTC
  7. por --99934-- el 14-08-2008 09:45 UTC
  8. por --97952-- el 14-08-2008 09:52 UTC
  9. #9   Ese tipo de monstruos existen desde los primeros muds. Son bichos que hay que matar entre muchos y con paciencia, luego a repartir el botín.

    Si tardaron 18 horas y no lograron matarlo es que quizás no tenían el nivel suficiente o los items necesarios para ayudar con el ataque al bicho.
    votos: 4, karma: 40
    por DarthAcan el 14-08-2008 10:03 UTC
  10. #10   Yo puedo contar mi (...ejem :roll: holgada)experiencia con este tipo de juegos (RPG Japones), y el nivel influye muchisimo.

    Estos juegos estan pensados en echar MUCHISIMAS horas, pero no del tirón, matando un enemigo (Jesus, que cansino), sino subiendo Niveles,de poco en poco.

    Otra cosa es que quieras hacer la machada y machacarte un enemigo con niveles muy bajos, pero eso ya es cosa de cada uno.

    Por poneros un ejemplo, yo en un Final Fantasy anterior al del articulo (el VIII para mas señas), la primera vez que me enfrente al peor enemigo del juego me llevo mas de 2 horas derrotarlo. Mas adelante, cuando ya tenia todos los objetos, magias, niveles mucho mas altos, etc. volvi a probar y me llevo poco mas de 20 minutos.

    Como veis, todo es cuestion del estilo de juego.
    votos: 1, karma: 18
    por Mael el 14-08-2008 10:26 UTC
  11. #11   #10 Haberte llevado el ítem "disco de David Bustamante"... el bicho hubiera muerto en 20 segundos
    votos: 2, karma: 31
    por Cantro el 14-08-2008 10:31 UTC
  12. #12   En este link se pueden leer la explicación completa del clan, ahí se ve a leguas que no son gente inexperta y que fueron bien preparados, el Phandemonium está preparado para durar todo ese tiempo.

    www.bluegartrls.com/forum/showthread.php?s=d525074ef86ec8031f88ac40e581
    votos: 0, karma: 6
    por Katchoo el 14-08-2008 10:48 UTC
  13. #13   #11 practicar la tortura salvaje no creo que sea productivo en un juego :). Respecto a la noticia, no se yo estoy 15 minutos intentando acabar con un monstruo y dejo de jugar. Anda que no habra cosas mejoresq que hacer que estar 10 horas pulsando el raton...
    votos: 1, karma: -1
    por brolin79 el 14-08-2008 11:05 UTC
  14. #14   Parece de coña la noticia.

    Estando en un clan, un grupo organizado de jugadores, pueden montarse un sistema de relevos.

    Lo cual me lleva a recordar el libro 'El juego de Ender', en el que en las sesiones de un juego para entrenarse frente al enemigo invasor acababaron en un sistema de relevos.

    PD. Libro recomendable :)
    votos: 0, karma: 9
    por bradbury9 el 14-08-2008 11:20 UTC
  15. #15   #14 Pues a lo mejor esa se la manera de hacerlo, vete tu a saber.

    Cosas mas raras se han visto(un videojuego de Torrente??? si, hombre, si :-D)
    votos: 0, karma: 11
    por Mael el 14-08-2008 11:33 UTC
  16. por --99934-- el 14-08-2008 11:38 UTC
  17. #17   #16 vete a jugar al wow y dejame en paz. Si tanto te gusta quedate por ahi.
    votos: 0, karma: 6
    por brolin79 el 14-08-2008 12:00 UTC
  18. #18   #16 no creo que se puedan relevar, si no cualquiera con nivel 1 entraría un segundo en el ataque, se iría y se llevaría luego los puntos de experiencia correspondientes, que aunque sean pocos para un nivel 1....
    votos: 0, karma: 6
    por Deduen el 14-08-2008 13:20 UTC
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