Eli
374meneos

¿Por qué eran tan difíciles los juegos antiguos?

Antes de topar con los emuladores, pensaba que esa dificultad era debida a la escasa habilidad que podía tener debido a mi corta edad. Pero ahora me encuentro con que, incluso cuando me han llegado a pagar por estar todo el santo día jugando, no soy capaz de superar la mayoría de juegos de la época. Usando el Spectrum 4Ever, un archivo que corre por el E-mule con, según la descripción, 10.000 juegos, y después de haber probado gran parte de ellos, uno solo puede preguntarse, cual alma atormentada: ¿por qué los juegos antiguos son tan difíles?

etiquetas: retro, juegos, spectrum
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  1. #1   Pues por que no habia memory card
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    por splinter el 23-07-2008 10:09
  2. #2   Ni el mercado "casual gamer", dicho de otro modo "dámelo todo masticadito que si pienso me duele la cabeza", era tan jugoso (aunque en esos tiempos las máquinas recreativas nos sacasen las monedas de cinco duros a toda velocidad).
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    por Finvana el 23-07-2008 10:13
  3. por --26672-- el 23-07-2008 10:16
  4. #4   La dificultad de los juegos es proporcional al grado de insatisfacción sexual del programador. Tenemos el caso de Haegemonia (1999) donde claramente vemos reflejado ese carácter en el programador...
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    por nEwI el 23-07-2008 10:17
  5. #5   Pasarse un juego del Spectrum era más difícil que alcanzar la cima del Everest, llegar a la Luna o follar en Euskadi.
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    por david_1980 el 23-07-2008 10:19
  6. #6   #3 ...o más retorcidos
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    por jonolulu el 23-07-2008 10:23
  7. por ReisHack el 23-07-2008 10:24
  8. #8   #5 eso si cargaba sin fallos
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    por splinter el 23-07-2008 10:25
  9. #9   #7 Los vascos nos reproducimos por esporas.
    #8 Pues si, tocaba un poco los huevos esperar 15 minutos a que cargue el juego y te falle al final.
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    por david_1980 el 23-07-2008 10:33
  10. #10   #3 Vamos no exageres, que sin pokes y sin las guías del Micromanía no nos pasábamos ninguno. No existe un humano en la tierra capaz de pasarse el Sir Fred o el Abu Simbel sin ayudas.

    El único que me pasé "a pelo" fue el Batman ( de los que habla en el artículo)
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    por Moss el 23-07-2008 10:34
  11. #11   #10 Yo como dice #8, si ya me cargaba bien lo contaba como pasado.
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    por david_1980 el 23-07-2008 10:36
  12. #12   No hace falta irse al Spectrum para ver juegos difíciles. El primer Prince of Persia, o el Flashback, eran muy jodidos. Aunque no hasta ese nivel de dificultad, claro está.

    Los juegos de hoy en día sí que han bajado mucho el listón.
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    por su_r00t el 23-07-2008 10:44
  13. #13   #5 follar en esukadi es facil... lo unico que tienes que hacer es poner acento argentino (si eres vasco) o ,en el caso de que seas de cualquier otra parte de la península, hablar con total naturalidad con la vasca en cuestión :-D

    El problema esta en ser tio y vasco al mismo tiempo ;)

    #12 Es que los juegos de ahora son para entretener , los antiguos eran para incitar a la violencia XD

    Saludos
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    por Wendigo el 23-07-2008 11:00
  14. #14   Y yo pensando en la antigua grecia.. :roll: xD
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    por chatnoir el 23-07-2008 11:07
  15. #15   Los juegos de ahora son muy jugables, digamos que el juego se adapta a ti, varios niveles de dificultad, varias configuraciones de los mandos, guardar partidas cuando quieras, etc.
    En los juegos de antes tu te tenías que adaptar al juego, a sus horrendos controles (si no tenías joystick al teclado :-D), a su jugabilidad imposible, siendo la primera fase de la mayoría un auténtico infierno, etc., etc. Ahora te explican y requetexplican como se juega, porqué se juega a qué se juega, 8mil tutoriales coñazo. Antes te soltaban de lleno en una pelea, aparecías perdido en un mapeado gigantesco sin saber que hacer ni porqué estabas allí.(muchas veces tenías que averiguar pr ti mismo los controles).
    Antes se jugaba a los video-juegos de otra forma, los juegos de ahora son para mariquitas :-P
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    por sgonzalez el 23-07-2008 11:15
  16. #16   "Otra 'joya' era Phantomas 2, donde si te caías por un foso en la primera pantalla, te podías despedir de todas tus vidas. Por no hablar de los miles de enemigos y trampas ineludibles."

    Joder anda que no vicié a éste de crío, y bien putas que las pasé... me compré hace poco otro Spectrum en eBay sólo para poder terminármelo de verdad, sin emuladores ni hostias, quince años después xD xD xD
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    por Nazgulillo el 23-07-2008 12:20
  17. #17   A alguien le suena ¿un juego que era un taller de coches con dos pantallas? y había que ir cogiendo las piezas del coche de una en una para montarlo.. tipo donkey kong.. se llamaba algo como teknoalgo.. ese juego me encantaba..
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    por chatnoir el 23-07-2008 12:30
  18. #18   ¿Por qué ahora son tan fáciles? Porque ahora el producto está destinado a todo tipo de personas de todas las edades, y no sólo a frikis informáticos con mucho tiempo libre.
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    por PeterParker el 23-07-2008 12:40
  19. #19   #14 Y yo pensando en el ajedrez...
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    por Linus_Rawlings el 23-07-2008 12:49
  20. #20   Normal. Los juegos antiguos eran muy "pobres" gráficamente, porque no se podía hacer otra cosa, así que para compensarlo se aumentaba la adicción por la dificultad que suponían.
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    por Monsieur-J el 23-07-2008 13:11
  21. #21   En El Jueves de hace un par de semanas había un chiste con un par de programadores de videojuegos de los 80 en que uno decía al otro: "Se me ocurre que si hacemos la primera fase tan jodida que nadie sea capaz de pasársela, ¡nos ahorramos programar el resto del juego!"
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    por Noboy el 23-07-2008 13:21
  22. #22   Es cierto que la dificultad de los juegos de antes era mayor. En principio por que, lo que dice Jose Enrique es cierto y lo segundo por que la jugabilidad era menor. Es decir, debido a los procesadores de los ordenadores. No se podían hacer muchas cosas y si se usaba el procesador (porcentaje de CPU) para una cosa, a penas podía usarse para otra. Antes no había tarjetas gráficas aceleradoras que hiciesen los procesos de gráficos y descargaran al procesador principal de estas tareas y lo mismo con el sonido. Simplemente en algunos casos era un par de chips que hacían algo parecido. A pesar de que los gráficos eran de 4,8,16 o 256 colores, eran bastante avanzadas relativo a la potencia de los ...  » ver todo el comentario
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    por Nova6K0 el 23-07-2008 13:41
  23. #23   #22: Sí, y hacían verdaderas virguerías con sólo 4 colores. ¿Recuerdas La Abadía Del Crimen?

    Aquí tienes el remake actual:

    www.abadiadelcrimen.com/

    Para quién no lo conociera, solo decir que las pantallas eran en 3D (podías pasar por detrás o por delante de un objeto) aunque no cambiar el punto de vista. Y todo ello con un ordenador cuyo procesador que en muchos casos no llegaba ni a los 4 Mhz y cuya RAM no pasaba de 64 KB.
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    por pcmaster el 23-07-2008 13:52
  24. #24   #10 Creo que ya lo he comentado alguna vez por aquí, pero por si acaso...

    Yo me pasé el Abu Simbel Profanation. Y sin ayudas. Y más de una vez (para demostrárselo a los colegas que no se lo creían).

    Ya podéis empezar a adorarme xD xD xD xD
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    por djciego el 23-07-2008 14:05
  25. #25   Los juegos de antaño era mas dificiles, pero tambien mejores. hoy dia son mucho peores. Asi ademas cundian las 12.000 pesetas del juego que te habias gastado mas tiempo. ;)
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    por txeriff el 23-07-2008 14:17
  26. #26   No hace falta irse muy atrás. ¿Habéis probado el Hearts of Iron 2?. Yo llevo cosa de un mes leyendo el manual bien despacito, y jugando y rejugando los tutoriales antes de empezar en serio.
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    por DexterMorgan el 23-07-2008 14:19
  27. #27   Sin apenas gráficos, sin apenas sonido, y sin eso que hoy llamamos "experiencia de juego", ¿qué podían tener los videojuegos?

    Reto.
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    por MoisesC el 23-07-2008 14:27
  28. #28   Pues ya que no tenian graficazos ni tramas interesantes, tenían que picar al jugador con un gran nivel de dificultad xD
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    por Mister_C el 23-07-2008 14:32
  29. #29   A mí me parece todo muy lógico. Conforme ha pasado el tiempo los juegos han mejorado mucho en ciertos aspectos, pero las compañías se han asegurado de que sea asequible la resolución del juego. ¿Por qué? pues porque estamos en una sociedad de consumo y cuanto antes termines y/o te aburras de jugar a un juego antes irás a comprar otro.
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    por airtemis el 23-07-2008 14:37
  30. #30   "A ver a quién se le podía ocurrir así por las buenas que para que un ogro te deje pasar a un sitio había que meter una rana en un cubo, ponerlo delante de él y hacer sonar un silbato." xD xD
    Me desesperaban este tipo de cosas.
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    por kastromudarra el 23-07-2008 14:39
  31. #31   Porque en ese momento estaban con la regla
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    por Flippy el 23-07-2008 14:39
  32. #32   la era dorada de los juegos, hasta que salio el save game load game y cualquier persona con 2 o 3 lobotomias puestas te termina un juego.
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    por masamune el 23-07-2008 14:42
  33. #33   Ahora mismo recuerdo un pack que compré para mi primer PC (un Amstrad PC1512) que traía: Phantix, Game Over, Freddy Hardest, Army Moves y Megacorp.

    Me los acabé pasando todos y sólo necesité ayuda para el Game Over, ya que había que tirarse por un precipicio para llegar a una zona secreta y, con lo difícil que era, no daban muchas ganas de probar a "suicidarse".

    El secreto no era la habilidad (que hacía buena falta), ni los reflejos (que también), sino la constancia. Jugar una y otra vez y saberse de memoria todas las fases y movimientos enemigos, y hacerlo todo de manera tan mecánica que al final el enfrentamiento hombre-máquina parecía más un enfrentamiento entre dos máquinas.

    La verdad, da nostalgia pensar en juegos antiguos, pero prefiero la jugabilidad de los actuales. Juego para divertirme, y mi actual concepto de diversión no consiste en tirarme dos meses atascado en una fase.
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    por Niko el 23-07-2008 14:43
  34. #34   #19 #14 Y yo quedándome ciego con los Playboy...
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    por tokomocho el 23-07-2008 14:44
  35. #35   En las compañías españolas, muy por detrás de las compañías japonesas, antes no había diseñadores de juegos que se dedicaran exclusivamente a ese trabajo. Los juegos eran diseñados la mayoría de veces por los propios programadores.

    No había una "escuela" de diseño propiamente dicho. Hoy en día trabajando en una empresa, estudiando cursos universitarios, o jugando y observando otros videojuegos uno puede pillar nociones básicas sobre diseño, usabilidad, ajuste de la dificultad, etc...

    Es una buena pregunta, puesto que siempre se hace notar mucho el gran salto técnico de los juegos para el hogar de los 80 a los de hoy día, pero nunca nadie se fija en los avances de diseño, jugabilidad, y cientos de detalles que quizá nos pensamos que siempre han estado allí.
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    por heatcliff el 23-07-2008 14:45
  36. #36   #25, no sé si lo dices en plan irónico o es pura nostalgia que te posee :) , pero a mi no me gusta nada la actitud de mucha gente de que "cualquier tiempo pasado fue mejor"... la verdad... viendo los equipos que hay detrás de un videojuegos decir que los de antes eran mejores... que te podían gustar más, sin duda, pero tal vez era porque siendo un niño las cosas se viven con otra intensidad y muchas veces cuesta distinguirlo... Los juegos de ahora tienen un nivel que si los hubiéramos pillado de niños ahora fliparíamos.
    Solo decir que hoy por 15 euros tienes el God o War, me da igual que sea más fácil o difícil, yo llevo horas jugadas que es lo que importa, un juego que da gusto verlo, no solo jugarlo, y solo pensar una dificultad equivalente a la de aquella época se iría directamente a la mierda, porque lo que quiero es jugar, no meterme en retos absurdos...como bien dices era para tener la sensación de que se amortizaban las 12000 (hoy 72 €) cuando no valían más...
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    por fast_edi el 23-07-2008 14:49
  37. #37   Ya decía yo mientras lo leía que me sonaba un montón, y nunca había entrado antes en Marcianitos. Al leer abajo he visto que ponía "cedido amablemente por Viruete." Aquí dejo el enlace al original: www.viruete.com/2002/02/juegos_antiguos.html
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    por fox83 el 23-07-2008 14:57
  38. #38   #29 Tienes parte de razón, pero no en lo de "cuanto antes termines". Ahora los juegos serán más fáciles, pero mucho más largos. A juegos como el Baldur's Gate, el Diablo II o el Civilization pues pasarte meses jugando.

    Los juegos antiguos, en principio, te los podías pasar "del tirón" en un par de horas, una vez supieras como acabarlos. Pero a ver quien es el guapo que se pasa el Starcfraft, por ejemplo, de un sentada.
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    por angelitoMagno el 23-07-2008 14:58
  39. #39   Yo no se si lo antiguos eran dificiles, porque mi vida empezo con la Master System II, pero os puedo asegurar que el juego con mas mala idea es este. Y no es antiguo:

    www.taringa.net/posts/juegos/1223480/El-juego-mas-dificil-de-mundo!!!!l

    Os vais a hartar de reir. jajajaj
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    por neopablinho el 23-07-2008 15:00
  40. #40   #36 Yo no considero que los retos sean "absurdos". Creo que en lo referente a los videojuegos tengo un punto de vista infinitamente distinto al tuyo. No soy de los que niegan que se siguen haciendo juegazos, pero la mentalidad del sector ha cambiado, y es difícil encontrar juegos "divertidos": casi todos los desarrolladores se centran en crear una experiencia audiovisual increíble, lo cual es de aplaudir, pero a la hora de jugar... bueno, el crysis y el call of duty 4 son muy bonitos pero son el n-ésimo juego de tiros que se diferencian en los gráficos y poco más.

    No creo que me sienta poseído por la nostalgia ni nada parecido, pero prefiero juegos difíciles, que me hagan pensar, en los que en cierto modo se premie el esfuerzo. Para darme un paseo por una playa muy realista (y sigo hablando del crysis), tengo una a 500 metros de casa.
    votos: 0, karma: 7
    por theosk el 23-07-2008 15:03
  41. #41   #25 y #36 Creo que se os ha colado un cero de más. Valían 1.200 o 875 pesetas. Claro que molaba más tener un amiguete que los comprara y con un aparato de doble pletina pues... eso...

    Creo que nunca llegué a acabarme ningún juego de mi CPC 464
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    por Putatriat el 23-07-2008 15:05
  42. #42   Antes no salian tantos videojuegos al mercado como ahora entonces tenian que mantenerte entretenido mucho mas tiempo hasta que saliera otro juego nuevo. Ahora es al contrario les interesa que te los acabes antes para que compres otro... ahora es puro negocio.
    #38 te doy la razon Starcraft es eterno pero Diablo II no se queda atras y ademas es un juegazo aunque me quedo con World of Warcraft que si no estas todo el dia jugando tambien se te puede hacer eterno...
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    por farris el 23-07-2008 15:09
  43. #43   #17 Ese es al Automania, de Mikro-Gen, los del Pyjamarama.
    www.30cms.net/arcade/automania.jpg
    Si te chuta el java puedes jugar aquí:
    www.30cms.net/arcade/Automania.html
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    por Kastor666 el 23-07-2008 15:09
  44. #44   #39 No hombre, el juego más difícil del mundo es este, con diferencia playthisthing.com/i-wanna-be-guy
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    por stavrogin el 23-07-2008 15:18
  45. #45   #24 OMG!! Eres el Elegido!

    Creo que el más difícil de los juegos que me acabé jamás (sin trucos) fue Ghost'n'Goblins (hasta el tercer nivel, porque la versión del Amstrad CPC464 volvía al principio)
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    por Moss el 23-07-2008 15:22
  46. #46   No hace falta irse tan atras, yo me he acabado todos mis juegos de PS2, pero aun conservo mi NES y sigo siendo tan incapaz como lo era con 10 años de acabarme el "Die Hard", "·Battletoads" o "Star Wars" por poner un ejemplo, si quereis innovar y ahbalr de juegos con perfifericos tipo "Time crisis" os animo a coger ciertos juegos de la NES de jugar con la ZAPPER, la dificultad era inhumana.
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    por Vauldon el 23-07-2008 15:24
  47. #47   #43 Muchas gracias.. campeón!
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    por chatnoir el 23-07-2008 15:28
  48. #48   #36 Salgo un poco del tema. Os habéis fijado en los colores de los juegos de las imágenes? A mí ese colorido me lleva a mi infancia (#18 entonces los juegos estaban dirigidos también a niños). Vengo de pasarme el GTA IV, y ni siquiera regulando la saturación, contraste etc. he logrado sacarme la sensación de que es un juego mate, de colores apagados. Será debido a filtros gráficos que dan un efecto neblina, borrando los contornos.

    No quiero pecar de nostálgico, pero ahora la industria del videojuego camina hacia un modelo hollywoodiense, en el que la experimentación no tiene lugar. Ahora un videojuego tiene que imitar la apariencia y el funcionamiento de la realidad externa; antes un videojuego aspiraba sólo a ser eso, un videojuego.
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    por stavrogin el 23-07-2008 15:28
  49. #49   #45 para pasarte ese juego, tenías que pillar el arma del escudo en el tercer o cuarto nivel (era indispensable, si no te mandaban al principio), y cuando matabas al malo, te salía un cartelito diciendo que "todo ha sido una ilusión de lucifer que se encuentra en otro lugar" y tienes que repetir los niveles 4, 5 y 6. Solo entonces, y si conservas el escudo, te puedes pasar el juego.

    Ese juego creo que era alguna clase de tortura psicológica que por error saldría a la venta.
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    por theosk el 23-07-2008 15:29
  50. #50   #15 has expresado exactamente lo que pienso. no te voto más porque no puedo.
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    por dracco el 23-07-2008 15:33
  51. #51   con la LOGSE todo es mas fácil.
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    por sgam el 23-07-2008 15:34
  52. #52   Los juegos para ordenadores z80 eran muy difíciles porque, como dice #35, los hacían programadores, y no se testeaba la jugabilidad. Los programadores se imaginaban que siempre habría algún superjugón experto como #33, pero ellos mismos no eran capaces de llegar demasiado lejos en sus juegos. Ahora los juegos decentes se testean, y se acomodan a diferentes niveles de jugabilidad.
    votos: 0, karma: 8
    por telmah77 el 23-07-2008 15:38
  53. #53   #17 er street rod

    a mi me ha costado mucho el another world y la reedici'on fue muy facil...
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    por AutumnAutist el 23-07-2008 15:40
  54. #54   Dios el Jet Set Willy, tuve pesadillas, nunca lo di acabado, siempre me faltaron llaves... En fin, ni siquiera me he molestado en buscar si realmente tiene final o un programador loco decidió torturar mi alma...

    Salamander, Némesis, Knightmare, Golvellius, ...

    Dios mío mi infancia... Qué bien que me lo tengo pasado, con el ordenador encendido varios días porque no podía salvar la partida...
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    por nexus7 el 23-07-2008 15:42
  55. #55   ¿Que falta dificultad en los juegos modernos? Juas como se nota que pocos han probado el Ninja Gaiden 2 en dificultad Maestro Ninja. En una dificultad inferior ya puedes echarte a llorar, pero en esa ponle velas a la virgen del pilar que si no andas apañado... Es de los pocos juegos modernos medio difíciles pero también se ha prostituido y para ser más comercial incluye modos bastante más fáciles, cosa que cabreó bastante en su día a Itagaki (que por cierto el pobre acabó yendose de la compañía Tecmo porque no le pagaban).
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    por Xardas el 23-07-2008 15:50
  56. #56   Pero y el gustico que daba copiarse un juego con la doble pletina?muahahaha.O ir un dia a poner una cinta para escuchar y ohhh albricias que he metido el juego...o incluso un caso peor oir la cancion que te gustaba por la radio y darle a grabar inmediatamente cuando lo que tenias dentro era el juego que acababas de grabar...eran otro tiempos, y los chicos de las cintas de TDK eran mas felices.
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    por Sagrath el 23-07-2008 15:52
  57. #57   Todavía se hacen juegos que son divertidos y a su vez presentan un reto.

    Recomiendo la saga touhou de shoot'em-ups. Video de th07 "Perfect Cherry Blossom":

    www.youtube.com/watch?v=OYRMMpL65FY
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    por Yagami_Raito el 23-07-2008 16:04
  58. #58   La gracia de esos juegos no era acabarlos: era intercambiarlos con los colegas, coleccionarlos, tener un tema de conversación, chulearse diciéndo que te habían pasado una cinta con una recopilación increíble, discutir diciendo que el commodore 64 le pegaba 20 vueltas al spectrum...
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    por alambique el 23-07-2008 16:09
  59. #59   Yo no me los acababa porque despues de escribir el Load "" te tirabas toda la tarde cargando el dichoso juego. O se te jodía la carga cuando aparecía la pantalla de presentación del juego o tenías que estar tocando el tornillo ese (azimut creo que se llamaba) del spectrum para que leyera bien los cassetes. Al final, habías estado 4 horas con el Spectrum intentando cargar varios juegos y no habías conseguido jugar a ninguno.

    Qué buenos recuerdos ;)
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    por pakopepe el 23-07-2008 16:15
  60. #60   Yo me desesperé con el "Movie" que no conseguí pasar nunca a pesar de hacerme el plano del juego, conocerme todos sus rincones e incluso en la desesperación usar Pokes... Imposible.

    #24 O pones el video en Youtube o no me creo que un humano sea capaz de pasarse el Abu Simbel Profanation.
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    por anxosan el 23-07-2008 16:24
  61. por --12225-- el 23-07-2008 16:26
  62. #62   #60 alguno ya lo ha hecho www.youtube.com/watch?v=7ib-ViQIEQE lo del Abu Simbel profanation
    votos: 1, karma: 21
    por goldaracena el 23-07-2008 16:40
  63. #63   #10 Yo me pase el Abu Simbel Profanation, sin emplear pokes y sin comprar la micromania.

    Flipo con la paciencia, habilidad y memoria que había que tener. Por que había que memorizar los movimientos precisos para esquivar a cada bicho,tres bichos por pantalla y cientos de pantallas.

    Ademas luego había alguna putaditas, como tener que darte cuenta de que el color del diamante de la pantalla 3, era la clave que te indicaba por que puerta meterte en la pantalla 30 o 40.
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    por albper el 23-07-2008 16:46
  64. #64   #62 muchas gracias por el enlace, menudo "arrebato" he tenido. Me acordaba de todas y cada una de las pantallas.

    Por cierto, la pantalla del diamante era la 10 y la puerta estaba en las 36.
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    por albper el 23-07-2008 16:58
  65. #65   Se acuerdan de este

    Me tomó bastantes monedas llegar hasta el final

    www.arcade-history.com/index.php?page=detail0
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    por visualito el 23-07-2008 17:15
  66. #66   #63. Hombre, cientos de pantallas... Profanation tiene 45 (si no las he contado mal).

    www.marcianitos.org/ficheros/truco_guia/161/Mapa-AbuSimbel.rar
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    por falvarez el 23-07-2008 17:35
  67. #67   Yo creo que porque eran mucho más cortos y por eso necesitaban que el jugador se pasara horas repitiendo una y otra vez las mismas pantallas, aún así eran juegos con un impresionante derroche de imaginación de cuatro píxeles.

    Ahí está el Saboteur 2 o el Batman 1, jodidísimos. Aunque, ahora con los emuladores que puedes guardar el estado me he llegado a pasar alguno.
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    por jsmolina el 23-07-2008 17:37
  68. #68   Los juegos muy antiguos eran dificiles porque los que lo programaban no tenían los medios, los conocimientos o la intención de currarse varios niveles de dificultad para todos los públicos.

    Y todavía hay algunos juegos jodidillos y más o menos recientes como el Ikaruga o el Ninja Gaiden que en dificultad alta pueden desesperar al más pintado.
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    por Oestrimnio el 23-07-2008 17:45
  69. #69   No sé si lo ha dicho alguien antes, pero la respuesta es bien sencilla: había que poner la monedita de cinco duros para jugar. Estaban pensados para que se jugara lo menos posible. si hubieran sido fáciles habrian hecho una recaudación de 100 pesetas al día.
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    por florispan el 23-07-2008 17:47
  70. #70   El artículo tiene un pequeño fallo: al final acaba con 'Poke 8545,255' cuando esa dirección de memoria está en la ROM
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    por bertitus el 23-07-2008 18:01
  71. #71   yo extraño mi MSX... :cry:
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    por arieloq el 23-07-2008 18:12
  72. #72   Yo tenía mi spectrum, recuerdo que no podías enchufar o desenchufar el joystick mientras estuviera en marcha, y lo hice 2 veces (2 veces quemé la placa base).

    El comando... que grande
    Pacman ... nivel 26
    1942 ... malditos nazis
    SACRED ARMOUR OF ANTIRIAD... inolvidable!!!
    Army moves... matar!

    y muchisimos mas.

    Y desde aquí un abrazo muy fuerte a la gente de micromanía y microhobby. Horas y horas picando código como un "matao" para poder jugar unos minutos... que tiempos :)
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    por Gozen el 23-07-2008 18:58
  73. #73   #53 el Street Rod era un simulador de carreras de coches de los años 50-60. El que dice #17 no recuerdo exactamente como se llamaba, pero era de la saga de Wally (Pijamarama, Everyone's a Wally o Three weeks in paradise), pero si recuerdo que en su version del Load-N-Run se llamaba El Chispa ;)
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    por Hlaford el 23-07-2008 20:36
  74. #74   #63 Yo también me pasé el Abu Simbel sin ningún tipo de ayudas, en un Amstrad CPC6128... entonces ni sabía que tuviera esa fama de "imposible", pero no me parecía tan difícil si se avanzaba poco a poco, pillándole el truco a cada pantallita. El problema es que para atravesar algunos obstáculos había que tener SUERTE, más que habilidad (a menos que pudieras calcular movimientos de una décima de segundo).

    También logré pasarme el Batman y el Head Over Heels, sin truquitos, pero echándole una cantidad de horas que ni quiero recordar xD

    El que sí me parece completamente imposible es el Livingstone Supongo.
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    por Naif el 23-07-2008 23:02
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