Lo dicho, trata de tener paciencia por que los niveles tienen solucion, se trata de encontrar la llave y abrir la puerta sin que le des un ostia a la pantalla ;)
#106#103 Juntas los dos trozos de los lados y te crea una especie de martillo. Golpeas varias veces muy seguidas en el centro de la cosa amarilla, y se rompe y sale la puerta.
El 19 Pinchas sobre el cuadro y giras, te sale un comodin, abres los dos cajones y no hay nada, le das debajo del comodin y encuentras la llave y luego le das click a algun lado y vuelves a donde antes, ya tienes la llave y ahora en la esquinita del comodin esta la puerta, en la esquina derecha, buscad y la encontrareis
#128veamos, el 8 es tan fácil como picar al enchufe, cuando salga la puerta de la izquierda, darle clicks a la puerta mil veces, hasta que se rompa, entonces, volver a darle al enchufe y voilà.
#129#120 En el nivel 19 tienes que pinchar y arrastrar para girar el rectángulo y ponerlo de frente (en realidad es una mesilla de noche). Después ve pinchando por todos los sitios que se te ocurra para encontrar la llave, y lo mismo para la puerta.
#134Me encanta este tipo de juegos, de pensar e ir pinchando para encontrar la solución. Me ha recordado bastante al mítico Not Pron [1], al cual me he podiddo tirar HORAS jugando y nunca llegué a pasarmelo...
#142SPOIL: #123, en #108 te dan la solución. Moviendo despacito los deslizadores puedes ver cuales de los números del medio quedan por delante([F]ront) y cuales por detras([R]ear). Tienes que ponerlos en ese orden en la columna de la derecha.
#145Ale, a dormir. Que calentamiento de cocotera a estas horas de la noche. En la pantalla 16 creía que me daba un síncope (wiki: es.wikipedia.org/wiki/Desmayo ) Hasta mañana!
#151El 10 es imposible hacer lo que han dicho, no le puedo dar al punto de unión porque cuando dejo de clicar cambia y si lo arrastro y salgo del interruptor tambien cambia...
#161El numero 19 no debe de funcionar en Mac OS X :-/ Una pena. ¿Por qué lo digo? Pues porque no hace nada, no puedo sacar cajones, ni girar el mueble, ni nada de nada :-(
#163#161 Juer, pues al final ha sido moviendo el ratón fuera de la pantalla. Pero eso no tiene mucho sentido la verdad. Ya está todo sacado, pero vamos, que el 19 no es de discurrir, es de tener potra haciendo el gilipollas con el ratón :-( All in all... bien :-D
#164romper el ordenador? menuda gilipollez supina, tipico juego de 5 minutos cuando estas extremadamente aburrido. no da para mas. el que se lo termine, o lo intente, que recuerde que se pueden hacer mas cosas , incluso me atreveria a decir que mas divertidas que buscar la puta llave. Ejemplo: Me acabo de abrir una fresca cerveza, y la llave al llavero
#166Hecho. Para mí el más desesperante ha sido el 16 y es que hay que coger el ritmo hasta llegar a 100 para que salga la puerta sin desmayarse antes.
El 14 es jodido hasta que entiendes lo de que los números están unos encima de otros, una vez que lo pillas lo sacas rápido
#171en el 14 que indican los 2 numeros de debajo?? si pasa de 0-2 a 0-3 o de 0-2 a 1-2 q significa?? he podido hacer todos menos ese hasta ahora, creo que lo de abajo indica algo del orden pero no lo veo, ayuda
#173ya lo complete!! me quede parado en el 19 y en el 14, los demas pensar un poco y muchos otros maña con el raton..
me suena a uno parecido mucho mas dificil que eran mas niveles y recuerdo niveles q tenias q mirar hasta en el codifo fuente de la pagina; te iba dando pistas para abrir la puerta, el concepto era el mismo, pero se complicaba cada vez mas y mas...
#178-_oyama luis dice:
yo ando jugando
-_oyama luis dice:
jaja
-_oyama luis dice:
bien valin pero no tengo sueño ps :S
-_oyama luis dice:
no vez la academia?
ąЯəłЋƒ amiga?tequieromucho!salepscortitopqteemocionas:*saleat-luisoyama(: III II · II III dice:
eeem ahora nOpp nda mas vi un pedasOo xD
ąЯəłЋƒ amiga?tequieromucho!salepscortitopqteemocionas:*saleat-luisoyama(: III II · II III dice:
a q juega s
-_oyama luis dice:
aaaaaaaaaaaaaaaaa
-_oyama luis dice:
esto mira
-_oyama luis dice:
escape-game.com/dak_en.html
ąЯəłЋƒ amiga?tequieromucho!salepscortitopqteemocionas:*saleat-luisoyama(: III II · II III dice:
aa la i ai q tienes q aser
-_oyama luis dice:
ps agarrar la llave
-_oyama luis dice:
y luego ponerla en la puerta
-_oyama luis dice:
xD
ąЯəłЋƒ amiga?tequieromucho!salepscortitopqteemocionas:*saleat-luisoyama(: III II · II III dice:
ajajaj q curado
-_oyama luis dice:
sta dificil :S
ąЯəłЋƒ amiga?tequieromucho!salepscortitopqteemocionas:*saleat-luisoyama(: III II · II III dice:
mta cuantas tienen q ser afarre una i puso un cuadro con el numero 5
-_oyama luis dice:
em
-_oyama luis dice:
en que numero?
-_oyama luis dice:
en la primera?
ąЯəłЋƒ amiga?tequieromucho!salepscortitopqteemocionas:*saleat-luisoyama(: III II · II III dice:
ira empese la primera i iia
ąЯəłЋƒ amiga?tequieromucho!salepscortitopqteemocionas:*saleat-luisoyama(: III II · II III dice:
c puso la segunda
ąЯəłЋƒ amiga?tequieromucho!salepscortitopqteemocionas:*saleat-luisoyama(: III II · II III dice:
i pss nda mas me sale un circulito
ąЯəłЋƒ amiga?tequieromucho!salepscortitopqteemocionas:*saleat-luisoyama(: III II · II III dice:
me fui a la tercera
ąЯəłЋƒ amiga?tequieromucho!salepscortitopqteemocionas:*saleat-luisoyama(: III II · II III dice:
i pss iia salen las llaves i las puertas callendose..
ąЯəłЋƒ amiga?tequieromucho!salepscortitopqteemocionas:*saleat-luisoyama(: III II · II III dice:
i iia agarre una
ąЯəłЋƒ amiga?tequieromucho!salepscortitopqteemocionas:*saleat-luisoyama(: III II · II III dice:
i me skalio la ventana numero 5
ąЯəłЋƒ amiga?tequieromuc... » ver todo el comentario
#184El 10 una vez le pillas el truco es fácil (como el resto) Hay que hacer clic sin soltar en el botón (si en el fondo de rallas no aparece la union de lineas, soltar y apretar otra vez para cambiar de dibujo) y cuando veas la union mover el ratón (aun sin soltar) y hacer varios clics donde creáis que estaba (hay una union de lineas que es trampa)
El objetivo es que ponga 7 en la parte de abajo a la derecha, que significa que estan todos bien.
Vayamos paso por paso:
- Junta todos los cuadros en el centro y mira cual es el de arriba. Ya tienes el primero. Pon el numero ese en la F abajo del todo (F=Front=Al frente)
- Ahora ve mirando los numeros uno a uno mientras mueves los cuadros. Fijate en un numero cada vez. Haz que ese numero este por encima de los demas en los cuadros de la derecha: es decir ves que el 4 esta por encima del 2 pero por debajo del 1, asegurate de que en la derecha, el 4 esta por encima del 2 y por debajo del 1. No hace falta que esten juntos, solo respeta la posicion.
- Pasa al siguiente numero y repite el paso anterior.
- Asegurate de que al recolocar un nuevo numero, no cambias el orden de los que tenias ya puestos.
- Es posible que haya un numero que no sepas donde va, por que al mover los cuadros no se ve bien, los demas lo tapan. Dejalo para el final, y cuando hayas terminado con todos coge el que faltaba y juega con el moviendo por las posiciones. Cuando aciertes saldra la puerta.
PAra el diez, haz click en el boton hasta que salgan los puntos juntos. Cuando salgan no levantes el dedo del boton. Concentrate en el punto y no apartes la vista. Mueve el raton hasta ese punto. Cuando saques el raton del boton el punto desaparecera pero no apartes la vista de donde estaba y haz click ahi y en los alrededores.
El 14 de R a F hay que poner: 3615042
EL 17 cuando tienes el martillo, le das al centro y sacas la puerta
jayisgames.com/archives/2008/09/kagi_nochi_tobira.php#walkthrough
Animo :)
El 18 tienes que mecanografiar las palabras antes de que se acabe el tiempo y asi consigues la llave y la puerta
Si alguien necesita una mano que lo diga.
El 19 Pinchas sobre el cuadro y giras, te sale un comodin, abres los dos cajones y no hay nada, le das debajo del comodin y encuentras la llave y luego le das click a algun lado y vuelves a donde antes, ya tienes la llave y ahora en la esquinita del comodin esta la puerta, en la esquina derecha, buscad y la encontrareis
El 20 es poner la hora, me lo pasé!
Buahaha!
box.jisko.net/i/XHTGbY.jpg
[1] www.deathball.net/notpron/
CAPSLOCK
xDDDDD
Aunque si es verdad que es inmensa la alegria cuando lo pillas
A lo mejor teine que ver con lo bien que haces el 18...
Si queréis uno que sí que te hace pensar de verdad y no tanta tontería... aquí tenéis el Bloxorz:
www.albinoblacksheep.com/games/bloxorz
GRRRRR
El 14 es jodido hasta que entiendes lo de que los números están unos encima de otros, una vez que lo pillas lo sacas rápido
ahora me olvido para siempre de este juego jajaja
Mala cosa para venir borracho a las 4 de la mañana y ponerme a hacer el gilipollas con un jueguecito que me ha tenido endemoniao casi una hora!!
me suena a uno parecido mucho mas dificil que eran mas niveles y recuerdo niveles q tenias q mirar hasta en el codifo fuente de la pagina; te iba dando pistas para abrir la puerta, el concepto era el mismo, pero se complicaba cada vez mas y mas...
#175 /agree!!
Y ahora... a trabajar ¬¬
yo ando jugando
-_oyama luis dice:
jaja
-_oyama luis dice:
bien valin pero no tengo sueño ps :S
-_oyama luis dice:
no vez la academia?
ąЯəłЋƒ amiga?tequieromucho!salepscortitopqteemocionas:*saleat-luisoyama(: III II · II III dice:
eeem ahora nOpp nda mas vi un pedasOo xD
ąЯəłЋƒ amiga?tequieromucho!salepscortitopqteemocionas:*saleat-luisoyama(: III II · II III dice:
a q juega s
-_oyama luis dice:
aaaaaaaaaaaaaaaaa
-_oyama luis dice:
esto mira
-_oyama luis dice:
escape-game.com/dak_en.html
ąЯəłЋƒ amiga?tequieromucho!salepscortitopqteemocionas:*saleat-luisoyama(: III II · II III dice:
aa la i ai q tienes q aser
-_oyama luis dice:
ps agarrar la llave
-_oyama luis dice:
y luego ponerla en la puerta
-_oyama luis dice:
xD
ąЯəłЋƒ amiga?tequieromucho!salepscortitopqteemocionas:*saleat-luisoyama(: III II · II III dice:
ajajaj q curado
-_oyama luis dice:
sta dificil :S
ąЯəłЋƒ amiga?tequieromucho!salepscortitopqteemocionas:*saleat-luisoyama(: III II · II III dice:
mta cuantas tienen q ser afarre una i puso un cuadro con el numero 5
-_oyama luis dice:
em
-_oyama luis dice:
en que numero?
-_oyama luis dice:
en la primera?
ąЯəłЋƒ amiga?tequieromucho!salepscortitopqteemocionas:*saleat-luisoyama(: III II · II III dice:
ira empese la primera i iia
ąЯəłЋƒ amiga?tequieromucho!salepscortitopqteemocionas:*saleat-luisoyama(: III II · II III dice:
c puso la segunda
ąЯəłЋƒ amiga?tequieromucho!salepscortitopqteemocionas:*saleat-luisoyama(: III II · II III dice:
i pss nda mas me sale un circulito
ąЯəłЋƒ amiga?tequieromucho!salepscortitopqteemocionas:*saleat-luisoyama(: III II · II III dice:
me fui a la tercera
ąЯəłЋƒ amiga?tequieromucho!salepscortitopqteemocionas:*saleat-luisoyama(: III II · II III dice:
i pss iia salen las llaves i las puertas callendose..
ąЯəłЋƒ amiga?tequieromucho!salepscortitopqteemocionas:*saleat-luisoyama(: III II · II III dice:
i iia agarre una
ąЯəłЋƒ amiga?tequieromucho!salepscortitopqteemocionas:*saleat-luisoyama(: III II · II III dice:
i me skalio la ventana numero 5
ąЯəłЋƒ amiga?tequieromuc... » ver todo el comentario
ME ESTOY VOLVIENDO LOCO
JAJAJA
Truquillo: Pinchad casi abajo del todo y moved el raton de izquierda a derecha rapidamente
El objetivo es que ponga 7 en la parte de abajo a la derecha, que significa que estan todos bien.
Vayamos paso por paso:
- Junta todos los cuadros en el centro y mira cual es el de arriba. Ya tienes el primero. Pon el numero ese en la F abajo del todo (F=Front=Al frente)
- Ahora ve mirando los numeros uno a uno mientras mueves los cuadros. Fijate en un numero cada vez. Haz que ese numero este por encima de los demas en los cuadros de la derecha: es decir ves que el 4 esta por encima del 2 pero por debajo del 1, asegurate de que en la derecha, el 4 esta por encima del 2 y por debajo del 1. No hace falta que esten juntos, solo respeta la posicion.
- Pasa al siguiente numero y repite el paso anterior.
- Asegurate de que al recolocar un nuevo numero, no cambias el orden de los que tenias ya puestos.
- Es posible que haya un numero que no sepas donde va, por que al mover los cuadros no se ve bien, los demas lo tapan. Dejalo para el final, y cuando hayas terminado con todos coge el que faltaba y juega con el moviendo por las posiciones. Cuando aciertes saldra la puerta.
Asi consegui pasarlo :D
PAra el diez, haz click en el boton hasta que salgan los puntos juntos. Cuando salgan no levantes el dedo del boton. Concentrate en el punto y no apartes la vista. Mueve el raton hasta ese punto. Cuando saques el raton del boton el punto desaparecera pero no apartes la vista de donde estaba y haz click ahi y en los alrededores.
Repite con el siguiente punto.
Suerte.
La más fácil ha sido la número 21. Uf!
¬¬
Va, en serio, menos de media horita.
ya saque la llave y lo máximo que he llegado es a 62 como saco la puerta??
edit: llegue a 82 y nada!!!