Eli
24meneos

¿Los juegos libres se pueden enfrentar a las grandes producciones comerciales?

Ha pasado mucho tiempo desde que Richard Stallman iniciara el movimiento GNU y sin lugar a dudas, el tiempo ha demostrado que ha sido un éxito. Sin embargo, dentro de este éxito tenemos que distinguir sectores donde el éxito ha sido mayor y otros en los que el éxito ha sido menor. Por ejemplo, es indudable el éxito que tiene, ha tenido y tendrá el software libre en el campo de los servidores; mientras que en otros terrenos, como el de los videojuegos, no puede rivalizar al mismo nivel que el software comercial.

etiquetas: juegos, libres, gnu
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  1. #1   Voy a lanzar un flame... ¡cuidado!

    Pero estoy pensando que el desarrollo de un juego es más complejo en cuanto a recursos humanos se refiere que el desarrollo de un sistema operativo por una razón obvia, para un sistema operativo solo necesitas informáticos pero para un juego necesitas profesionales de muchos sectores, en particular para que el juego se vea bien se necesitan artistas. Y ahora viene el flame, ¿será que los informáticos son más altruistas que los artistas a pesar de la imagen romántica que todos tenemos sobre los artistas?
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    por etux el 20-05-2008 19:11 UTC
  2. por --19-- el 20-05-2008 19:27 UTC
  3. #3   #1 Si hablas de informáticos desde el punto de vista de los "ingenieros de primera" probablemente te equivoques, pero con una visión más abierta, aceptando "intrusismos" y demás, es cierto que es un sector con un nivel de altruismo impresionante, o al menos dispuesto a dar mucho solo a cambio de ego.
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    por Yosi_ el 20-05-2008 20:00 UTC
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