La memoria de sistema es importantísima para una consola, ya que en ella tendremos una de las principales limitaciones sobre lo que la máquina pueda o no hacer. Curiosamente la memoria es algo en lo que prima la cantidad por encima de la calidad, cualquier entendido en hardware sabe que más vale 1GB de memoria lenta a 512 MB de memoria mucho más rápida, ya que el hecho de que la aplicación necesite más memoria y no la tenga repercute muy negativamente en el rendimiento y aunque la memoria sea rápida no compensa este hecho.
menéame
Por otra parte, la velocidad de acceso limita la fluidez conque se podrán mover esas texturas.
En resumen, los dos parámetros son interdependientes.. es como el bien y el mal, el amor y el odio.. ya sabeis, el jing y el jang :P
En el mundo de los SSOO hay muchas situaciones similares, en las que la configuración ideal no existe, sólo se puede hablar de una que sea mejor o peor en según qué casos. Hasta ahora lo que se hace es jerarquizar la memoria (cache 1er nivel, 2º nivel..., RAM, HDD, etc..), el tamaño y velocidad de cada nivel es una cuestión desas del jing y el jang.. Así que personalmente creo que esta discusión puede dar para rato... :D
Evidentemente con 1GB a 1066 cargas mucho mas rapido el SO pero cuando tengas la memoria llena... el disco es muy poco util para manejar aplicaciones activas.
Lo mismo pasa en las consolas y en todo lo que use memoria, lo que pasa es que en las consolas, al ser un entorno cerrado deberia no dar problemas porque todo el mundo sabe con que debe trabajar... pero siempre pasa lo que pasa...
Que falta de originalidad,por Dios.