#9BRUTAL!! Esto me hace preguntarme una cosita: a una revista ¿le sale más barato fotografiar a una chica rellenita (o normalita) y retocarla y contratara a un prenda que la retoque o directamente a una chica de buen ver (y mejor tocar)?
#10Lo primero. Al fin y al cabo, por muy de buen ver que esté la modelo, siempre hay algo que retocar (aumentar senos, lunares, aumentar senos, cicatrices, aumentar senos, marcas de bronceado, ...)
#19(Nota: úsese masculino o femenino, según se prefiera)
¿Ves ese chico de ahí? Es el más promiscuo del barrio. Lo llaman el chico Photoshop, porque está re-tocado.
#22#20 En el fondo tienes razón. El mejor "photoshop" es ver a la otra persona con los ojos del corazón. Y seguro que, si la quieres, la verás la más guapa del mundo.
(Vale sí, soy más curso que un repollo con lazo. Pero no un repollo cualquiera, ¿eh? Un repollo "photoshopeado".)
#23no toy seguro pero creo que esto es un plugin añadido al photoshop con su GUI y todo, no es puro del photoshop, pero no toy seguro :S Algo así como colorize y esos como se llamen
#24Si yo fuese modelo (además de que me moriría de hambre) no apoyaría estas cosas, ¡¡dentro de poco no van a hacer falta modelos!! como dice #5 podría haber comenzado con la torre Eifel o con una esponja que sería lo mismo.
#29Y justo Gimp no tiene esa herramiento. Buscando por internet vi que hay algunos intentos pero nada muy concreto (si alguien tiene información nueva, que hable ahora). Creo que es una herramienta determinante en al momento de migrar a GNU/Linux pues es la más utilizada al momento de modificación corporal.
#31Vaya tela, el tio es un máquina del photoshop, pero las mujeres de las revistas cada vez se parecen menos a mujeres reales, luego no me extraña que la gente se muera de hambre para conseguir ser algo que no existe...
#33#29 En Gimp hay una herramienta llamada iwarp con la que se puede conseguir un efecto parecido.
Creo que el uso es un poco distinto, allí tienes una ventana con una copia de la imagen y una serie de herramientas de deformación para aplicar desplazamientos a la imagen del tipo mover, abultar, atornillar, etc.. uno los va usando como si fueran herramientas de dibujo y cuando está satisfecho con el resultado le da a aplicar y se renderiza la deformación. Lo bueno del sistema es que se evita que la imagen se vaya degradando al deformar. Imagino que el Photoshop tambien lo evita guardando una capa con las deformaciones o algo parecido.
Pero bueno, que se sepa que con Gimp se puede hacer.
Saludos
#13 Jajaja que crack!
¿Ves ese chico de ahí? Es el más promiscuo del barrio. Lo llaman el chico Photoshop, porque está re-tocado.
(Vale sí, soy más curso que un repollo con lazo. Pero no un repollo cualquiera, ¿eh? Un repollo "photoshopeado".)
A proposito, la herramienta que más usa es "Licuar" o "Liquify" en el original.
Creo que el uso es un poco distinto, allí tienes una ventana con una copia de la imagen y una serie de herramientas de deformación para aplicar desplazamientos a la imagen del tipo mover, abultar, atornillar, etc.. uno los va usando como si fueran herramientas de dibujo y cuando está satisfecho con el resultado le da a aplicar y se renderiza la deformación. Lo bueno del sistema es que se evita que la imagen se vaya degradando al deformar. Imagino que el Photoshop tambien lo evita guardando una capa con las deformaciones o algo parecido.
Pero bueno, que se sepa que con Gimp se puede hacer.