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Tutorial: Editor de pantallas "sin tiles", como el de los juegos Aquaria o Braid usando C++ e IndieLib [ING]

Un tutorial que explica como hace un editor de pantallas en C++ e IndieLib al estilo del que usan juegos como Braid o Aquaria. A diferencia de los usuales motores / editores de tiles, estos juegos usan un sistema en el que el fondo se va creando a partir de instancias a imágenes sueltas cuyos atributos pueden ser modificados (posición, rotación, escalado, espejado, transparencia, entintado, efectos de morphing). Para captar la idea lo mejor es que le echeis un vistazo al vídeo.

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  1. #1   Hombre!!! Ya era hora!!!
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    por sieteymedio el 09-01-2009 17:06 UTC
  2. #2   Sólo para windows :/
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    por Ellohir el 09-01-2009 17:11 UTC
  3. #3   Por lo que se ve no sería muy complejo portarlo a Linux, a Mac ya sería otro cantar :)
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    por yEnS el 09-01-2009 17:20 UTC
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