C

#70 Lo uso poco en general pero me encanta. Lo único es que estoy pensando en cambiarle la grasilla porque no parece que vaya muy fluido... o no acabo de dar con el ajuste correcto del tornillo.

C

#77 Yo usaba el mismo con los 3 LEDs IR y una webcam modificada. Cuando me compré las gafas VR se lo regalé a mi hermano pero ahora estoy pensando en probar de nuevo por comparar.

C

#88 Mola el video! Muchas gracias por la recomendación. Ahora necesito sacar tiempo para practicar, jejeje. A ver si en el verano...

C

#66 De hw sólo tengo el joystick y una palanca tipo hotas (la de Thrustmaster). Tengo los pedales "de coche" pero no es lo mismo. Los pedales de timón están en mi lista DIY para hacer con la impresora 3D,

D

#69 Ese hotas también lo tengo yo y siendo sencillo va bastante bien, aunque no lo uso para vuelo "civil" sino para IL2 o DCS, para el X-Plane uso un Joy normal con los pedales

C

#70 Lo uso poco en general pero me encanta. Lo único es que estoy pensando en cambiarle la grasilla porque no parece que vaya muy fluido... o no acabo de dar con el ajuste correcto del tornillo.

Arikitan

#66 #69 yo desde que probé el trackir, me parece un accesorio fundamental. El poder girar la imagen moviendo la cabeza, le da un extra para mi mayor que los propios graficos

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#76 Yo uso el FaceTrackNoIR pero algún día me animaré a probar uno hardware

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#77 Yo usaba el mismo con los 3 LEDs IR y una webcam modificada. Cuando me compré las gafas VR se lo regalé a mi hermano pero ahora estoy pensando en probar de nuevo por comparar.

C

#63 En cuanto lleguen las rebajas de este verano (si es que le bajan algo) echaré a la saca el XPlane-11 (el que soporta VR) a ver qué tal. Aunque realmente no es un problema de coste del SW sino de tiempo para echarle... Tengo todavía el Elite Dangerous que de las 8h de juego que tengo habrá sido casi todo para configurar los controles

D

#65 Si tuvieras que añadir algo de hardware extra (no se si ya lo tienes), unos pedales son mi recomendación, la experiencia va a ser mucho mejor

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#66 De hw sólo tengo el joystick y una palanca tipo hotas (la de Thrustmaster). Tengo los pedales "de coche" pero no es lo mismo. Los pedales de timón están en mi lista DIY para hacer con la impresora 3D,

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#69 Ese hotas también lo tengo yo y siendo sencillo va bastante bien, aunque no lo uso para vuelo "civil" sino para IL2 o DCS, para el X-Plane uso un Joy normal con los pedales

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#70 Lo uso poco en general pero me encanta. Lo único es que estoy pensando en cambiarle la grasilla porque no parece que vaya muy fluido... o no acabo de dar con el ajuste correcto del tornillo.

Arikitan

#66 #69 yo desde que probé el trackir, me parece un accesorio fundamental. El poder girar la imagen moviendo la cabeza, le da un extra para mi mayor que los propios graficos

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#76 Yo uso el FaceTrackNoIR pero algún día me animaré a probar uno hardware

C

#77 Yo usaba el mismo con los 3 LEDs IR y una webcam modificada. Cuando me compré las gafas VR se lo regalé a mi hermano pero ahora estoy pensando en probar de nuevo por comparar.

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#1 Siempre he tenido curiosidad por saber qué simulador (de los que puedes comprar en Steam) era más realista en cuanto al modelo de vuelo. En los foros puedes averiguarlo también, pero hace poco tuve la oportunidad de hablar con un piloto de helicóptero que tenía montado su simulador en casa y tal. Los tenía todos (el Prepar3D también) y a su parecer, el X-Plane ofrecía el modelo de vuelo más realista, lo cual no significa que los demás sean malos.

D

#58 El X-plane es el que mejor resultados (mayor realismo) te da, no solo con helicópteros sino también con aviones, pues calcula las fuerzas aerodinámicas de forma más parecida a la realidad, de forma muy individualizada. Por ejemplo el FSX antiguo (y no se como lo hace el Prepar) realizaba los cálculos en base a una caja que englobaba al aparato, y luego le añadía variaciones para simular vuelo algo más real, pero X-Plane realiza los cálculos en base a las diferentes superficies de vuelo de forma individual.
https://www.x-plane.com/desktop/how-x-plane-works/

C

#63 En cuanto lleguen las rebajas de este verano (si es que le bajan algo) echaré a la saca el XPlane-11 (el que soporta VR) a ver qué tal. Aunque realmente no es un problema de coste del SW sino de tiempo para echarle... Tengo todavía el Elite Dangerous que de las 8h de juego que tengo habrá sido casi todo para configurar los controles

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#65 Si tuvieras que añadir algo de hardware extra (no se si ya lo tienes), unos pedales son mi recomendación, la experiencia va a ser mucho mejor

C

#66 De hw sólo tengo el joystick y una palanca tipo hotas (la de Thrustmaster). Tengo los pedales "de coche" pero no es lo mismo. Los pedales de timón están en mi lista DIY para hacer con la impresora 3D,

D

#69 Ese hotas también lo tengo yo y siendo sencillo va bastante bien, aunque no lo uso para vuelo "civil" sino para IL2 o DCS, para el X-Plane uso un Joy normal con los pedales

C

#70 Lo uso poco en general pero me encanta. Lo único es que estoy pensando en cambiarle la grasilla porque no parece que vaya muy fluido... o no acabo de dar con el ajuste correcto del tornillo.

Arikitan

#66 #69 yo desde que probé el trackir, me parece un accesorio fundamental. El poder girar la imagen moviendo la cabeza, le da un extra para mi mayor que los propios graficos

D

#76 Yo uso el FaceTrackNoIR pero algún día me animaré a probar uno hardware

C

#77 Yo usaba el mismo con los 3 LEDs IR y una webcam modificada. Cuando me compré las gafas VR se lo regalé a mi hermano pero ahora estoy pensando en probar de nuevo por comparar.

D

#58 https://www.aerofly.com/

Este gráficamente no está nada mal, es menos conocido y algo más limitado en cuanto a escenarios, pero visualmente es la caña

t

#58 Échale un vistazo a este canal de YouTube de un piloto real de un 737-800 (de Ryanair aunque él no lo dice).
Sube vídeos de Xplane-11 y simula todos (o casi) los procedimientos que hace cuando pilota el 737 de verdad.
Además colabora con un programador que se llama Zibo y están mejorando constantemente el 737-800 de Xplane. Y ese avión lo puedes instalar gratis y por lo que comenta el piloto real, el parecido con el avión de verdad es muy alto.

Aquí te dejo el enlace...y sí..soy un friki de la simulación de vuelo.. 😅

C

#88 Mola el video! Muchas gracias por la recomendación. Ahora necesito sacar tiempo para practicar, jejeje. A ver si en el verano...

C

#43 Aunque últimamente no juego mucho por falta de tiempo, sí que tengo unas gafas VR y he probado tanto el DCS como el IL2 nuevo con VR. La sensación es brutal en ambos casos (aunque tiene sus "peros"). Lo del mareo es cierto que si no tienes unos FPS "clavados" en ambos ojos tendrás problemas, pero en general se puede solucionar bajando la calidad gráfica y casi todos los frameworks de VR tienen compensaciones como la "reproyección" o como le llame cada uno.

En un juego de aviones, el girarte y ver los aviones que tienes "a las 6" es increíble. Pero sí que marea un poco, sobretodo los giros "fuera de tu línea de horizonte", es decir: si miras hacia abajo a la derecha y empiezas a ganar altura, como tu cuerpo no está percibiendo el movimiento te sientes "raro", notas cómo el estómago "reacciona" igual que cuando subes en una montaña rusa pero no está pasando nada en realidad... Yo todavía no estoy del todo acostumbrado, pero supongo que con el tiempo este tipo de cosas dejan de pasarte. Ahora mismo me ocurre que incluso mirando al frente, si subo de forma muy pronunciada en vertical (y dejo de ver el horizonte) parece que siento un ligero mareo.

La parte mala del VR no son los mareos en mi opinión, es la incomodidad de llevar las gafas tras un rato, al principio no pasa nada, pero si estás hora y pico... Además, en juegos de aviones competitivos donde tienes que ver al enemigo vas con desventaja porque tu definición es inferior y vas a tardar más en verlos (aunque tienes mejor orientación espacial...)

C

#4 Emule en una raspberrypi 24x7. Para esas pelis antiguas o rarunas que no encuentras en ningún otro sitio.

C

Nos la cogemos con papel de fumar, macho. Obviamente nadie quiere trabajar gratis, pero aquí hay muchos listos para valorar el trabajo de los demás y decir "debería haber costado 10 veces menos...". No es lo mismo cambiar el logo de un negocio de barrio que tenga una simple web o página en facebook (y tampoco digo que se tenga que hacer gratis) que algo como lo de Correos.
Es verdad que el cambio parece mínimo, pero eso es independiente de que cueste más o menos, porque seguro que habrán hecho varias propuestas, analizado cuál encaja mejor con el resto del diseño, cómo se ve en imágenes de poca resolución, cómo queda en los uniformes, membretes, etc, etc... Sin contar con el resto de cosas que también van a cambiar como ya se ha mencionado antes.

C

Sonará raro, pero cuando me puse Spotify, de las primeras canciones que busqué fue esta, y lamentablemente no está en al versión en español, solo la original (y 20.000 versiones techno).

C

#41 Estoy de acuerdo. La polémica sería igual con películas que han tenido escenas con torturas "artificialmente" largas. En el cine comercial, una escena de sexo generalmente es irrelevante para la trama principal. Obviamente, hay películas que su temática (sin ser cine X) necesita de las escenas de sexo, pero ahí influye el montaje y el ritmo que se le quiera dar a la historia. Una escena demasiado larga, va a cansar y a resultar artificiosa. Ejemplo: "Roma".

En este caso el director simplemente quiere esto, polémica y que la gente tenga un interés por verla. Objetivo cumplido.

C

#21 Lo pongan como lo pongan, es un marronaco para Huawei y para sus clientes y "potenciales clientes". Hubo un tiempo en el que me bajaba custom ROMs como si no hubiera un mañana y estaba acostumbrado al proceso de instalar gapps, rootear, etc... pero tengo claro que cuando me toque cambiar de móvil, el Huawei estaría en lo más bajo de mi lista en comparación con otros si tiene limitaciones en Android (salvo que tuviera una reducción de precio significativa).

Si ya nos quejamos de la fragmentación que tiene Android con el HW por parte de los fabricantes "en el mejor de los casos", imaginemos un SO específico de Huawei.... Simplemente la alternativa de "me hago mi propio SO" no va a funcionar: Bada, Windows Phone, Firefox OS...

C

#85 Acostumbrarte te puedes acostumbrar hasta a diseñar por línea de comandos. Pero no estoy para nada de acuerdo en cuanto a la usabilidad de Blender porque rompe con los convenios que normalmente se usan para muchas cosas básicas. No creo que la virtud de un programa usable sea que tengas que seguir exhaustivamente el manual.

Aeren

#102 En programas domésticos te doy toda la razón, pero en programas específicos y potentes hay que leer el manual, sí o sí. Y si hay varios tomos de literatura para sacarle partido a un programa suele ser por que para sacarle partido no basta con sólo leer el manual. Hay métodos, procesos, buenas prácticas etc. Técnicas que ni siquiera podríamos llegar a imaginar sólo con lo que nos ofrece la usabilidad estándar del click.

C

#18 DaVinci Resolve es de pago y vale unos 300€ la licencia si no me equivoco, aunque tiene una versión gratis limitada en plugins y efectos que puede hacer el apaño. El Blender lo he intentado aprender muchas veces (y sé hacer alguna cosita básica), pero madre mía... la interfaz es contra-intuitiva (o contraria a las convenciones de usabilidad habituales). No digo que no sea bueno, pero es muy difícil de aprender. Al Gimp le pasa parecido, al final te acostumbras, pero en general no suele ser un paso "natural" pasar de un programa Adobe (o incluso de otros vendors) a uno libre.

s

#49 Los programas libres los puedes tener instalados aunque no los uses mucho, pero solo necesitas espacio en el disco y de vez en cuando los vas utilizando.

Aeren

#49 Es cuestión de acostumbrarse. Empecé con Gimp hace más de 10 años y ahora lo que veo contraintuitivo son los interfaces de Adobe. Y Blender es una maravilla en usabilidad. Pero claro, hay que leer el manual. No es un software para cositas básicas.

C

#85 Acostumbrarte te puedes acostumbrar hasta a diseñar por línea de comandos. Pero no estoy para nada de acuerdo en cuanto a la usabilidad de Blender porque rompe con los convenios que normalmente se usan para muchas cosas básicas. No creo que la virtud de un programa usable sea que tengas que seguir exhaustivamente el manual.

Aeren

#102 En programas domésticos te doy toda la razón, pero en programas específicos y potentes hay que leer el manual, sí o sí. Y si hay varios tomos de literatura para sacarle partido a un programa suele ser por que para sacarle partido no basta con sólo leer el manual. Hay métodos, procesos, buenas prácticas etc. Técnicas que ni siquiera podríamos llegar a imaginar sólo con lo que nos ofrece la usabilidad estándar del click.

m

#85: Yo empecé con GIMP ya hace 15 años... parece mentira. Era el GIMP 2.0 si no me equivoco.

Lo instalé en casa en Windows y desde entonces ni me planteo usar Photoshop, pero hasta el punto de que casi nunca lo he usado, aprendí a trucar y modificar fotos usando GIMP. No fue como el dibujo vectorial, que lo aprendí con Designer y luego seguí con Inkscape.

C

El HiFi es una estafa en sí mismo, lo que sí lo es sería gastarse miles de euros en chorradas como los cables. El tema de las válvulas por ejemplo es más bien que te guste ese sonido, pero no va a ser mejor que el de un amplificador de estado sólido, solamente diferente. En general, un buen sistema que te de una reproducción "fiel" y además que te guste como suene no tiene por qué ser muy caro, pero sí puede llegar a 1000€ incluyendo los altavoces (si prefieres de columnas por ejemplo).

Mucha gente dirá "pues mis altavoces XXXX me costaron 50€ y me gustan mucho". Cierto, pero probablemente si los compararas con otros notarías mucho la diferencia. El problema es que hoy en día es difícil poder comparar el sonido de altavoces, por lo que se suele pensar que "todo suena bien", pero ni de coña es así. En algunas tiendas como Mediamakrt había salas de audición, pero ya no. Cuando viví en UK fui a Richer Sounds a por unos altavoces de 30 libras, al final me llevé unos de 100 pero la diferencia era abismal (y los había mejores, pero en mi situación tampoco quería gastar mucho).

En definitiva, lo que yo considero importante es: que el "material" tenga calidad (todo el bitrate posible), que haya un buen sistema de conversión a analógico (DAC + amplificador) y unos buenos altavoces (para mi gusto buenos son que tenga una respuesta "ligeramente" plana pero sin llegar a ser unos monitores de estudio).