#48 Dudo que haya sido un desarrollo que haya sobrepasado el año, pero ese desprecio simplemente por ser un endless runner me parece que está fuera de lugar.
Este juego concreto, al igual que los Rayman que han salido para móviles, se clasifican mejor como auto-runner, un concepto de juego muy alejado de algo como Canabalt, por poner el ejemplo fácil. Aquí no hay 4 o 5 elementos que van saliendo de la pantalla de forma aleatoria, sino que hay niveles diseñados a mano por gente que, en caso de ser profesionales, sabrán bastante de diseño de niveles (y en el caso de que hayan puesto a currar a gente que anteriormente se ha dedicado a otros juegos de Mario, no me cabría duda de que saber saben). No se programa y diseña todo en 3 tardes.
En cuanto al Grim Dawn, no se exactamente a qué te refieres. Ese juego se ha desarollado bastantes años, aunque fuese jugable de forma prematura gracias al Early Access. El hecho de que exista no quiere decir que otras cosas que a ti te parecen más simples (y en este caso, sin duda el Mario lo es) deban ser muchísimo más fácil de programar y diseñar.
PD: Vaya por delante que 10€ me parece un poco de usureros. Pero vamos, como Square Enix también con los port a android, que cobran 16€ por el final fantasy IX (si no recuerdo mal).
#38 ¿En serio? ¿Decenas de personas durante "x" años para hacer un endless runner? Entonces no me explico como existen juegos como el Grim Dawn, desarrollados por un puñado de personas en su tiempo libre.