Chera

#61 Que me vengan ahora en la cabeza, y enfocándolo en el tema aragonés que es el que conozco, primero, tanto navarros como aragoneses no euskaldunes, les mete cultura castellana, en la edad meda, es una barbaridad, ya que tenían la suya propia (romance navarrroaragonés), actualmente idioma aragonés, fabla aragonesa. El occitano aunque es muy importante en la cultura de la Corona aragonesa, ni se nombra, utiliza la palabra reconquista cuando es un termino del siglo XIX lo mas cercano en la época era cruzada, tema de Mitologia aragonesa ni entro, ya que él tampoco entra (vuelve a imponer la castellana en Aragón) y creo que mete el termino corona catalanoaragonesa con calzador. Así a brote pronto sin tener el libro a mano. Pero lo que recuerdo es muy sangrante en lo que se refiere a historia.

funyskywalker

#50 Hace poro se hicieron unas jornadas virtuales. A lo mejor por ahí puedes ir tirando del hilo: https://netcon.viruk.com/

funyskywalker

La etiqueta 'troll slayer' hubiera sido épica.

funyskywalker

#2 A ti nada. A Paizo, volverte a vender los libros.

D

#5 Eso es evidente, pero si no paso por ese aro con el D&D voy a hacerlo con Paizo... lol

funyskywalker
D

#32 No me estaba refiriendo exactamente a la GNS (Gaming, Narrativism, Simulationism para el que no lo sepa), sino a cómo los sistemas de juego tienen esos 3 enfoques. Dentro de la definición de GNS yo tengo un estilo de juego narrativista, pero dentro de las definiciones que yo hago de los sistemas de juego, tiendo a usar los simulacionistas.

Por ejemplo, los sistemas de juego del Sistema Narrativo (Vampiro [las matemáticas detrás de este sistema son tan horríblemente complejas que la mayoría piensa que están rotas, pero eso no hace que el sistema deje de ser simulacionista]), BRP (La llamada de Cthulhu), Interlock (Cyberpunk 2020) o GURPS para mí tienen un enfoque simulacionista porque aspiran a representar la realidad al completo. Otra cosa es que cada juego concreto tenga un enfoque más narrativo (Vampiro), más "gaming" (La llamada de Cthulhu) o más simulacionista (GURPS). Esto no quita que un juego como La llamada de Cthulhu, con un sistema de juego simulacionista y un enfoque muy gaming (no deja de ser un juego de investigación procedimental y exploración de mansiones, de dungeoneo), puede usarse para partidas extremadamente narrativas.

Sistemas de juego "gaming" como los de D&D o Rolemaster sólo se centran en aspectos muy concretos y para todo lo demás ya está el máster. Es la escuela original de los juegos de rol de mesa (ojo, de mesa, porque en los albores del rol ya se estaba jugando a rol en vivo y estos seguían otras reglas). Nuevamente nada te impide que enfoques un juego con un sistema de juego gaming (D&D) a una campaña narrativista... Así debió ser como nació Birthright hace 25 años .

Y ya que estamos contesto a #31 en este mismo comentario. Los PbtA son narrativistas y tienen un sistema narrativista que favorece ese mismo narrativismo. Que tengan una matemática exquisita no hace que sean menos narrativista. Para mí lo que define un sistema es como se trata lo que pasa "en segundo plano". Si tiene unas reglas complejas y precisas para tratar cosas muy concretas (haciendo que la aplicación de las reglas sea un mini-juego en sí mismo) pero a todo lo demás no le da importancia es porque está orientado al gaming, si las reglas tratan de abarcar todo entonces es simulacionista, si están enfocadas a tratar circunstancias concretas pero de forma abierta y flexible para que encaje bien con la historia, entonces es un sistema narrativista.

Las tiradas de PbtA generan una campaña de Gauss para una tirada concreta y generar un efecto concreto, mientras que el BRP lo que hace es forzar a que las estadísticas de todo el mundo se ciñan a una distribución normal (o sea, una campana de Gauss). Mientras que en PbtA es difícil que se den efectos extremos, en BRP lo difícil es que se den personajes (jugadores o no) extremos, dejando casi al azar cada caso particular simulado con una tirada.

Son enfoques distintos que generan experiencias de juego distintas, sin ser uno mejor que el otro. ¿Qué sistema es mejor para una historia cyberpunk? ¿Cyberpunk 2020 (Interlock), Vieja Escuela: Cyberpunk (retroclon de D&D) o The Sprawl (PbtA)?

funyskywalker

#17 Pues yo en 1 Pedro 2 leo que si hay un sistema de castas en el país, hay que respetarlo. Y que no hay problemas en que haya esclavos. Y en 1 Timoteo 2 que la mujer es un ser inferior, que está por debajo del hombre. La Biblia dice una cosa, y la contraria, a cada vuelta de hoja.

funyskywalker

#50 el carril izquierdo está para adelantar, como en todas las carreteras, no para salir.

Tanopico

#19 lol Menuda frikada 👍

Cabre13

#125 Mi comentario va en la línea de quienes creen que usar el escenario de "humanos en el espacio contra aliens bichos y aliens espirituales" da para una demanda millonaria.
Lo que comentas de Dungeons and Dragons es curioso (conocía los halfling/medianos pero no los treants y balor), tuvieron que cambiar los nombres inventados por Tolkien pero nada más porque, evidentemente, Tolkien no tiene el monopolio de crear aventuras en mundos medieval-fantásticos poblados por razas humanoides, igual que Warhammer no tiene el monopolio de "tíos en armaduras luchando contra bichos".

funyskywalker
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#137 Los del primer ejemplo son austriacos. Lo dice en el mismo articulo (y ademas es un fusil bastante inconfundible). Deben tener muy pocos y sin repuestos, asi que poco a poco dejaran de usarlos. El segundo video no lo he visto porque no me logo en youtube.

#138 En el mismo articulo dice que son muy pocos, robados y que usan como marketing, que creo recordar que tambien se ha comentado en este mismo hilo y en calquier caso en meneame (con esa entrega a los rebeldes "buenos" que cayo en territorio de los rebeldes "malos").

No se si se sigue fabricando el ak47 en Rusia, pero da igual. Lo que me molesta del asunto es que la culpa de todo la tiene USA, por dar armas a los rebeldes o por no dar armas a los rebeldes. Y no es que USA me caiga especialmente bien (¿como se hace eso de que te caiga bien un pais?) pero si culpas de todo siempre al mismo no puedes hacer un juicio correcto de lo que ocurre.