#9 Te entiendo, pero a estas alturas no quería extenderme ya mucho más. En primer lugar, porque el libro usado como base solo llega hasta el año 2002 aproximadamente, y en segundo lugar porque la etapa de Wolfenstein-Doom-Quake me parece la más innovadora e interesante de la empresa, a partir de ahí los shooters se popularizaron e id Software, tras la marcha de Romero y la llegada de competidores como Valve o Epic, dejó de ser algo tan único y particular.
Por otra parte, el apunte sobre Quake 3 me parece algo quizá específico para programadores y no era mi intención convertir la narración en una serie de apuntes técnicos, ya que para eso existen artículos específicos al respecto, como el de Michael Abrash sobre el desarrollo de Quake que comentó alguien en la entrega anterior.
En cualquier caso, muchas gracias por el comentario.
#11 Gracias a ti! Y por cierto, si quieres poner algún apunte técnico sobre Quake III en los comentarios del blog, por mi parte estaré encantado, que el tema no sea mi especialidad no significa que no aprecie esa información complementaria