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	<title>Menéame: comentarios [1425951]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
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		<title>#78 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 05:02:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-32" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c032#c-32" rel="nofollow">#32</a> Bueno ... vamos por partes. Te pongo en antecedentes y tal.<br />
<br />
ID Software, posiblemente una de las mejores compañías de videojuegos en toda la historia. Jhon Carmack se sacó de la manda un Wolfestein 3D cuando los videojuegos si te descuidas aún eran en negro y verde. Y lo que tu has nombrado, DOOM, cuando ID sacó Doom, aun estaban el resto de compañías intentando ponerse a la altura del Wolf3d. Pero oye, que tu tienes una nvidia con SLI (SLI lo sacó hace mil años 3DFX no es algo nuevo, pero es otro tema) y claro como no hay lucecitas y transparencias y rayos pues no es un buen juego o tiene gráficos de mierda.<br />
<br />
Sobre el tema de las piernas, el jugador del DOOM (Space Marine) SI tiene piernas, pero solo se las veías cuando jugabas vía &#34;CABLE LINK&#34; en casa del colega de turno con el ordenador a cuestas o en su defecto si tu colega tenia su ordenador y el de su padre ... pero oye, que si, que tu le pilotas a esto y molas y sabes mas que nadie.<br />
<br />
Siguiente parte ... ¿Saltar sobre un lanzamisiles? ... te informo y tal, que el video de esta entrada es del QUAKE no del DOOM, en el DOOM no había tecla de saltar, no había salto con cohete, de hecho lo mas que te encontrabas era partes del juego en la que corrías hacia una plataforma y llegabas, pero ¿Saltar? ... Eso era tecnología punta que solo salió con el Quake.<br />
<br />
¿Que te lo pasas sin morir en &#34;nada&#34;? ... Oye, son la nada despreciable cantidad de 27 niveles. Divididos en 3 episodios, los cuales en dificultad normal (sin irnos a Nightmare) y sin trucos, siendo la primera vez que los jugabas aun tenías juego para algunos meses. Que si llaves, que si puertas secretas, que si falta de munición. De hecho para no ser un juego en 3d, había un exquisito nivel de dificultad y unos niveles que a veces te daban ganas de matar a Jhon Romero y a Sandy Patersen. Pero claro, si se te da por escribir iddqd, idkfa, idclip (idspispopd en el doom1) e ir a lo kafre con la BFG9000 pues claro que se hace corto.<br />
<br />
Ala, ya para terminar, si quieres que un juego sea una historia, pues te pones un dvd o un blueray de esos molones y le das al play y haces como que te escondes de los malos. Si quieres un juego, un juego es algo que te da diversión, que te aporta algo de adrenalina, que realmente cueste un esfuerzo y al alcanzarlo obtengas una recompensa, no una película interactiva al estilo instalador de windows (siguiente, siguiente, siguiente, final).<br />
<br />
Y lo del modo multijugador ... pues que quieres que te diga majete. Un multijugador adictivo tenía el Quake, el Quake 2 o el Quake 3. Yo te disparo, tu me disparas, yo esquivo tu misil, lo uso para saltar, te meto con la railgun en un ojo, te quedas a 30 de vida y me pegas en el aire, y según caigo te parto la boca con la escopeta. No como ahora ... headshot, mueres, headshot, matas.<br />
<br />
<br />
Un Saludo.<br />
<b>P.D.: Y no entro a hablar de otros juegos mmo ... porque entonces si que la liamos.</b><br />
<i>Nota mental: Si voy a criticar un juego, al menos informarme del juego al que critico, Doom 1993 - Doom2&#194;1994 - Quake 1996 (A ver que empresa te saca 3 juegos en ese tiempo que hayan marcado un hiyto en la historia. Ahora serían ... bordio1, bodrio2 el retorno, bodrio3 la precuela descargable, bodrio4 el montaje del director).</i></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Nathaniel.Maris</strong></p>]]></description>
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		<title>#77 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 01:27:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--286125--</strong></p>]]></description>
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		<title>#76 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 19:26:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-32" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c032#c-32" rel="nofollow">#32</a> Blasfemo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>NapalMe</strong></p>]]></description>
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		<title>#75 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 19:25:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>El Quake 1 es uno de los juegos mas bien hechos de la historia, y me estoy refiriendo al código, por eso se ha podido portar a casi todo ordenador sin problemas. Artesanía pura.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>NapalMe</strong></p>]]></description>
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		<title>#74 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 13:11:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Pues yo el Quake me lo pase (casi por obligacion) porque su pasta me costo, pero realmente me parecio bastante aburrido; aunque debo reconocer que de los fps el unico que he disfrutado ha sido el Portal que no creo que sea realmente un shooter.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--162051--</strong></p>]]></description>
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		<title>#73 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 10:01:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-70" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c070#c-70" rel="nofollow">#70</a> Es de brood war el servidor <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/smiley.png" alt=":-)" title=":-)" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> , ya te digo iccup te metes en el enlace y verás todos los pasos para meterte.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>k4rlinh0s</strong></p>]]></description>
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		<title>#72 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 09:44:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TristeTraidor</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Aunque en parte estoy de acuerdo con la noticia (también soy de los que se quitaba horas de sueño jugando a Quake 3 online), y tenía la misma sensación de no encontrar nada con el mismo frenetismo que Q3, yo recuperé la esperanza cuando conocí (hace poco, la verdad) Halo Reach y su multijugador (para mi, el mejor multijugador actualmente), y más, si te comentan partidas así:<br />
<a href="http://www.youtube.com/user/lvpes#p/c/BB9F2DBC33B7264A/17/YLWTuBcyOEY" title="www.youtube.com/user/lvpes#p/c/BB9F2DBC33B7264A/17/YLWTuBcyOEY" rel="nofollow">www.youtube.com/user/lvpes#p/c/BB9F2DBC33B7264A/17/YLWTuBcyOEY</a><br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/user/lvpes#p/c/BB9F2DBC33B7264A/7/bi20jd_GCQE" title="www.youtube.com/user/lvpes#p/c/BB9F2DBC33B7264A/7/bi20jd_GCQE" rel="nofollow">www.youtube.com/user/lvpes#p/c/BB9F2DBC33B7264A/7/bi20jd_GCQE</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>TristeTraidor</strong></p>]]></description>
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		<title>#71 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 02:39:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-66" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c066#c-66" rel="nofollow">#66</a> El contra no era dificil <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/shame.png" alt="¬¬" title="¬¬ :shame:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> Yo me lo pasaba enterito sin un solo continue. [Version NES]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--62766--</strong></p>]]></description>
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		<title>#70 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 01:18:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-46" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c046#c-46" rel="nofollow">#46</a> Si te encuentras con koreanos practicando no me extraña que sufras... jejeje<br />
Hace tiempo que no me meto en cuentas y jugaba contra la máquina,... pero ya que me picas habrá que meterse, pasa que me gusta más el Brood War</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Meinster</strong></p>]]></description>
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		<title>#69 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 00:03:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Para <a class="tooltip c:1425951-32" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c032#c-32" rel="nofollow">#32</a>. En ese videojuego que enlazas solo falta <i>Obama</i> dándote palmaditas en la espalda por cada baja '<i>enemiga</i>'.<br />
<i><br />
PD. Bueno, eso y una fase del juego con un gran hospital para tratar a los heridos y enterrar a los muertos.</i> Tanto afan por el <i>realismo</i> va a acabar con la imaginación en los videojuegos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>frankiegth</strong></p>]]></description>
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		<title>#68 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 23:26:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>De 1 o 2 disparos te morías en Outlaws (modo Ugly). Me encantó ese juego en su momento pero lo que me jode de todos los FPS es que siempre tienes los enemigos y los objetos en los mismos sitios, con lo rejugable que sería tener más aleatoriedad... En Quake ya sabía de memoria donde estaban todos los enemigos, botones y secretos, hace unos 7 años que no lo &#34;rejuego&#34; pero casi seguro que aún me acuerdo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>maju</strong></p>]]></description>
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		<title>#67 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 23:00:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Por cierto, los shooters de consola donde tienes un botón de 'apuntar de forma automática' son para nenas. Donde esté un teclado + ratón...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>mymanwe</strong></p>]]></description>
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		<title>#66 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 22:59:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>No me puedo creer que hablando de juegos difíciles nadie haya recordado el 'Contra'. Eso SÍ era difícil.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>mymanwe</strong></p>]]></description>
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		<title>#65 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 22:02:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Blablah vamos a citar exclusivamente shooters porque no tenemos apenas sesgo blahblah.<br />
<br />
PD: Esto es como decir que las maquinas arcade eran la hostia solo porque te inundan de enemigos para conseguir matarte cuanto antes.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--49195--</strong></p>]]></description>
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		<title>#64 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 21:58:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-31" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c031#c-31" rel="nofollow">#31</a> Aquí el bisabuelo cebolleta, un juego difícil, en dos palabras: Sir Fred <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/grin.png" alt=":-D" title=":-D" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>igl00</strong></p>]]></description>
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		<title>#63 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 21:55:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Hombre yo creo que lo que pasa es que antes a los juegos jugábamos 4 gatos, tú ponle el quake original a una persona &#34;normal&#34; que no tiene mucho contacto con el mundo de los videojuegos, se muere 3 veces seguidas en la primera pantalla cuando no sabe ni usar teclado+ratón y verás lo que le duran las ganas de jugar.<br />
<br />
Ahora gracias a la &#34;tontificación&#34; de los videojuegos, se ha abierto muchísimo el mercado gracias a que todo el mundo puede jugar, y lo que antes era una &#34;cosa de frikis&#34; se ha convertido en algo socialmente aceptable hasta para los más recalcitrantes. Y gracias a ello salen más compañías... y algunas hacen juegos para los que jugábamos al Quake y echamos de menos algo más complejo, al que no me crea que se juegue el Demon's Souls o el Ninja Gaiden, por ejemplo. Será que no se hacen buenos juegos en la actualidad...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>igl00</strong></p>]]></description>
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		<title>#62 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 21:17:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-59" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c059#c-59" rel="nofollow">#59</a> Cierto es. Me lance enseguida a criticar el F3, pero es que me enerva que se diga que es uno de los grandes juegos de la actualidad.<br />
<br />
Y lo de los graficos lo decia porque es el argumento de los que dicen que el F3 es mucho mejor que sus predecesores solo por la calidad grafica <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/confused.png" alt=":-S" title=":-S :S" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Nitpick</strong></p>]]></description>
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		<title>#61 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 20:42:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-57" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c057#c-57" rel="nofollow">#57</a> Mi hermano me ha regalado la edición 15 aniversario, pues de niño, aun costándome un huevo, me lo pasé. Y es un juego que nos encantó; no era largo, pero sí muy curioso, y bastante entretenido.<br />
<br />
Pues bien, ¡me he quedado atascado! <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>calvo</strong></p>]]></description>
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		<title>#60 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 20:33:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>¿Cómo sería el Minecraft si hubiese salido en 2011?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>roker</strong></p>]]></description>
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		<title>#59 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 20:32:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-56" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c056#c-56" rel="nofollow">#56</a> ¿Y qué tiene que ver el tocino con la velocidad? Mi mensaje era en respuesta al que decía que ni explorar se puede ahora.<br />
<br />
Y no sé de donde sacas lo de gráficos futres de los primeros fallout. Salvo por la resolución, comparada con la de hoy en día, eran una joya.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--43444--</strong></p>]]></description>
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		<title>#58 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 20:21:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-38" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c038#c-38" rel="nofollow">#38</a> Yo hubo una época que me lo tome como un deporte y todo ya que me presentaba a torneos de Quake 3 <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--166178--</strong></p>]]></description>
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		<title>#57 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 20:15:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-31" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c031#c-31" rel="nofollow">#31</a> Me has hecho loguearme para votarte positivo</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Karadecul0</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 19:59:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-20" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c020#c-20" rel="nofollow">#20</a> Fallout 3?? Lo siento pero NO, al menos no despues de ese final descafeinado que te deja indiferente. Fue el gran fallo de ese juego que esta entretenido, pero  aun asi no le llega ni a la suela de los zapatos del Fallout 1 y 2 pese a los graficos cutres de la epoca.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Nitpick</strong></p>]]></description>
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		<title>#55 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<description><![CDATA[<p>Yo prefiero lo de &#34;Vuelve a la zona de combate&#34; que no un muro invisible. Exploras lo que hay dentro de la zona de combate, exploras lo que está dentro del muro invisible (o muros reales). Criticar esto es mas bien estúpido.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Maki_</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>Por cierto, para <a class="tooltip c:1425951-42" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c042#c-42" rel="nofollow">#42</a> <a href="http://www.ionlitio.com/jugadores-profesionales/" title="www.ionlitio.com/jugadores-profesionales/" rel="nofollow">www.ionlitio.com/jugadores-profesionales/</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dennis_Fong" title="en.wikipedia.org/wiki/Dennis_Fong" rel="nofollow">en.wikipedia.org/wiki/Dennis_Fong</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--204021--</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-52" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c052#c-52" rel="nofollow">#52</a> El hexen es la segunda parte del heretic.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>War_lothar</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-40" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c040#c-40" rel="nofollow">#40</a> ...Hexen.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>oxelo</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 19:35:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Yo no jugaba a Quake como se muestra al final del vídeo.<br />
<br />
Era de los que mataba a un enemigo y salvaba partida. Cogía munición y salvaba partida. Avanzaba dos metros y salvaba partida.<br />
<br />
Asco daba verme jugar.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>CapitanObvio</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 19:33:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>El video esta bien pero hombre, yo he jugado a todos los quakes (mp y sp) y tampoco es que cambie mucho con lo que hay ahora a nivel singleplayer que es lo que nos muestra el colega en el video, es mas, ahora hay mas alicientes pero la dificultad no a variado demasiado para mi gusto. El tio del video juega como si jugase multiplayer haciendo bunny jumpings, rocket jumpings y demas, parece muy rapido y tal, pero los mobs a los q mata son igual de inutiles que los de ahora, al final la dificultad esta en cuanta vida tiene y como de fuerte pega el bicho de turno...<br />
<br />
Es como lo que pasa con el wow desde hace algunos años, la gente se queja de lo facil que es pero muy pocos matan algo en la maxima dificultad, pero luego esos mismos que tienen el contenido facil para ellos quieren el dificil menos dificil, es el pez que se muerde la cola.<br />
El ejemplo claro de lo que son los juegos ahora lo encuentras al comparar Deus Ex con el ultimo Deus Ex : Human Revolution.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--204021--</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 19:29:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-12" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c012#c-12" rel="nofollow">#12</a> Si, hay niveles de dificultad, el nightmare de ahora es el normal de antes <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/troll.png" alt=":troll:" title=":troll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>GuL</strong></p>]]></description>
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		<title>#48 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 19:21:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablosky</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Me sumo a lo dicho más arriba, si comparamos Quake con Call of Duty la fiebre de los DLC, obviamente da asco.<br />
<br />
Si se compara con otras cosas (que no tienen que ser necesariamente shooters) la cosa cambia, y mucho. Por citar algunos ejemplos de juegos con exploración monstruosa, con las ayudas justas, complejos y radicalmente opuestos a COD: ARMA2, H&#38;D2, Fallout, The Witcher, Morrowind... Y todos ellos fueron un éxito (bueno, H&#38;D2 creo que no mucho, pero se lo merecía).</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Pablosky</strong></p>]]></description>
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		<title>#47 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 19:21:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-12" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c012#c-12" rel="nofollow">#12</a> ¿Deus Ex? ¿En serio? Intenta pasarte el Deus Ex actual a máxima dificultad (Deus Ex) yendo a saco, es perfectamente viable, lo único que está tan mal equilibrado que si lo haces así recibes menos experiencia, pero tampoco te hace falta. Y luego intenta lo mismo en el Deus Ex original y compara si era o no más difícil. Vamos, entre coberturas, regeneración de vida, y que obtener un headshot es pan de cada día por lo que he dicho en <a class="tooltip c:1425951-3" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> no es especialmente complicado.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--8686--</strong></p>]]></description>
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		<title>#46 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 19:20:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-29" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c029#c-29" rel="nofollow">#29</a> Me he quedado flipando , joder , no sabía yo que fuese algo tan profesional , eso es así de verdad? , ahora me he ganado con total rotundidad el apelativo de noob .<br />
<br />
Por otra parte , donde juegas? , te aconsejo que te hagas una cuenta de iccup pq la verdad es que hay un montón de gente , hay nivelazo , a mi me cuesta sangre sudor y lágrimas ganar una partida , xq hay gente increiblemente buena ,si te metes en esta página tienes ahi todos los pasos para meterte , además el broodwar que tienen entra fenomenal , un saludo <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/smiley.png" alt=":-)" title=":-)" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> www.iccup.com/starcraft/ .</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>k4rlinh0s</strong></p>]]></description>
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		<title>#45 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 19:20:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pennywise_191</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>When I was your age, we rocket jumped all the way to school uphill, both ways... IN BOILING LAVA <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> Buenisimo<br />
<br />
Cuando tenia tu edad, cohete-saltabamos todo el camino al colegio colina arriba, en ambos sentidos... SOBRE LAVA HIRVIENDO<br />
<br />
<br />
Estoy totalmente de acuerdo con lo de que los videojuegos son cada vez mas sencillos... En una semana veremos lo que han hecho con el Skyrim, pero ya se han visto cosas como que la salud se regenera sola, como no llegaba con el mana... Donde quedo el Morrowind</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>pennywise_191</strong></p>]]></description>
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		<title>#44 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 19:19:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stygyan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-12" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c012#c-12" rel="nofollow">#12</a> Yo lo que echo de menos - y tal vez es que no juegue mucho últimamente - son juegos que aporten algo nuevo aparte de gráficos bonitos y simulaciones de física.<br />
<br />
Sé que no hay nada nuevo bajo el sol, pero los FPS ya me parecen cadáveres con montón de maquillaje por encima.<br />
<br />
PD: Soy fiel comprador de todos los Humble Bundle, ahí si que se encuentran joyitas. Estoy disfrutando como un enano del Voxatron, aunque es jodidísimo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>stygyan</strong></p>]]></description>
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		<title>#43 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 19:14:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-42" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c042#c-42" rel="nofollow">#42</a> Servidores de Quake 1 con jugadores no he encontrado.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--45633--</strong></p>]]></description>
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		<title>#42 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 19:13:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-23" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c023#c-23" rel="nofollow">#23</a> Me he quedado flipando , joder , no sabía yo que fuese algo tan profesional , eso es así de verdad? , ahora me he ganado con total rotundidad el apelativo de noob .<br />
<br />
Por otra parte , donde juegas? , te aconsejo que te hagas una cuenta de iccup pq la verdad es que hay un montón de gente , hay nivelazo , a mi me cuesta sangre sudor y lágrimas ganar una partida , xq hay gente increiblemente buena ,si te metes en esta página tienes ahi todos los pasos para meterte , además el broodwar que tienen entra fenomenal , un saludo <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/smiley.png" alt=":-)" title=":-)" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <a href="http://www.iccup.com/starcraft/" title="www.iccup.com/starcraft/" rel="nofollow">www.iccup.com/starcraft/</a> .</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>k4rlinh0s</strong></p>]]></description>
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		<title>#41 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 19:13:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-28" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c028#c-28" rel="nofollow">#28</a> Ok, juego al que no he jugado. Pero como ha dicho <a class="tooltip c:1425951-12" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c012#c-12" rel="nofollow">#12</a>, decir que eso es lo normal, es pensar que solo existen Call of Duties y Battlefields. Y si alguien dijese eso no lo hacían en la época de Quake II, estaría mintiendo.<br />
<br />
Es decir, es algo que pasa ahora igual que pasaba entonces y, por tanto, no se puede criticar que ahora lo hagan en algunos juegos como si antes no pasara también. Así que mantengo lo dicho, esto se debe al &#34;cualquier tiempo pasado fue mejor&#34;. ¿Los juegos son más fáciles? Se tiende a ello, pero existe el modo difícil también. ¿Los juegos son muy lineales? Solo algunos, lo mismo que antes. En lo único en lo que esto tiene razón es en el tema de los DLCs y, si no se hacía antes, es porque no se podía.<br />
<br />
En mi opinión los juegos han evolucionado MUY favorablemente con el tiempo, porque los recursos y el asentamiento como una nueva afición han hecho que se tome más en serio a si mismo. Los juegos que ahora se aclaman como los grandes clásicos (y que, desde luego, marcaron un antes y un después) no dejan de ser juegos simples (en muchas ocasiones, con dos botones) y, literalmente, sin ningún argumento. Y ojo, que hoy en día sacan mucha basura también, pasa igual que en el cine, hay una gran masificación de productos, así que hay de todas las formas y colores. Pero eso no quita que se pueda seleccionar y no sea difícil encontrar juegos que sean lo suficientemente complicados, con un buen apartado técnico y con con una historia sólida.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Minos</strong></p>]]></description>
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		<title>#40 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 19:06:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>War_lothar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-4" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> Aunque es cierto lo que dices a mi no me gusta la nueva generación de videojuegos. Yo todos los shooters que jugué los recuerdo bien y ninguno me aburrió como los actuales, no solo recuerdo los buenos aunque de los malos lo difícil es acordarse de sus nombres, simplemente eran novedosos a partir del wolfestein 3d que no había ningún shooter tan jugable como ese, aunque antes creo que salió un título llamado Catacomb o algo así. No eran malos títulos como Descent, Heretic (similitudes con el catacomb con lo del mago), el blood (que sinceramente lo que más nos llamaba la atención era ensartar el corazón del prota en un pincho), Rise of the triad (lo mejor es cuando suplicaban o se hacían los muertos, la primera vez siempre te pillaban <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> y podías hacer tus propios mapas), luego hay algunos títulos que no recuerdo sus nombres porque no me impactaron pero si que recuerdo que había algunos malos como uno que escapabas de un manicomio o un laboratorio de investigación o algo así.<br />
<br />
Bueno a lo que iba, que todo FPS que se hace después aporta en gráficos o escenarios pero los que ya hemos jugado a todos los anteriores es normal que pasen a aburrirnos y no veamos nada nuevo, yo el último que me llamo la atención fue el halflife/counter strike. Creo que no exagero si digo que he conocido varios centenares, incluso hay cantidad de juegos que no son fps pero tienen su modalidad fps como el jurasick park de super nintendo, o alguna parte del rebelt assault 2, etc... Pero quien carajo se va a acordar de todos los nombres y videojuegos.<br />
<br />
Para que me entiendas cada vez que salía una consola nueva eso traía nuevas modalidades de juego, en nes y snes había tantos juegos que se jugaba de forma diferente que podría tirarme horas buscándolo para enumerarlos, por ejemplo quien jugó al tecmo cup (juego de rol de fútbol <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" />). Sin hablar de los periféricos que hacían con tan pocos recursos que ahora incluso sacan algunas versiones de ellos como novedosos <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/confused.png" alt=":-S" title=":-S :S" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> . Por supuesto que había muchos estereotipos como las plataformas, los de lucha etc... Pero simplemente no es comparable ahora, ahora la mayoría de lo que sale está basado en los títulos más exitosos antiguos, y pese a los muchos detractores que tiene la única que innova en modos de juego y novedades en sus consolas es nintendo ((Wii las portatiles en 3d o con la doble pantalla+táctil+sensible al movimiento (que ha creado títulos bastante originales etc...)). <br />
<br />
En fin que el campo del videojuego aún anda pendiente de las innovaciones que hace la única empresa de consolas que ha sobrevivido a esa época. Para mi últimamente está habiendo un nuevo auge en productos que pretenden volver a innovar, pero sin duda llevabamos unos años que simplemente repetían lo mismo mejorando gráficos, escenarios, música u otros accesorios. Siento el rollo y dudo que te lo leas entero <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" />.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>War_lothar</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--248911--</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>Para mi el Quake, especialmente el 3 (por planteamiento) ha sido más un deporte que un juego.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--67296--</strong></p>]]></description>
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		<title>#37 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<description><![CDATA[<p>Yo también estoy de acuerdo con lo que comenta la gente que tiempos pasados fueron mejores. Esto es como en la música, el mainstream en tiempos pasados fue mejor sin ninguna duda, pero si hoy en día os dedicais a jugar juegos independientes o música sin grandes compañías detrás os daréis cuenta de las verdaderas joyas que siguen saliendo a día de hoy.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>comomepos</strong></p>]]></description>
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		<title>#36 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 18:56:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>se perdio el espiritu de la sorpresa, de averiguar como se hace algo, yo me canse de tirarle tiros al que estaba en la lava y te tiraba rocas, hasta que deduje por cuenta propia que habia algo que hacia algo, como los rayos del techo, hasta que consegui saber como ganarle, siendo rapido, preciso y haciendo equilibrio. Tambien empezo a mostrar cosas como &#34;Found a Secret Area&#34; lo cual critica un poco el video. saludos quakeros.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>aryix</strong></p>]]></description>
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		<title>#35 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 18:56:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-32" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c032#c-32" rel="nofollow">#32</a> Si, hombre, si, el Doom gráficos de mierda; lo que hay que oir</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--43444--</strong></p>]]></description>
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		<title>#34 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 18:54:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-12" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c012#c-12" rel="nofollow">#12</a> No tienes eggs de venir al asilo a decirmelo a la cara.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Negret</strong></p>]]></description>
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		<title>#33 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 18:52:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--248911--</strong></p>]]></description>
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		<title>#32 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 18:49:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>carlos24</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Esta gracioso pero ya cansa tanto estereotipo de que los juegos antiguos eran mucho mejores que los de ahora. <br />
No voy a aburrir a nadie con un tochazo pero por ejemplo en el Doom, lo que había era unos gráficos de mierda, una música repetitiva, un prota al que no se le ven las piernas y puede usar un lanzacohetes para saltar (¿¿¿???)mientras pasa ante unos enemigos que casi ni se mueven y donde el único obstáculo es la lava y el agua radioactiva. El juego si te lo pasas sin morir dura apenas nada al igual que muchos otros con muy pocas fases que se caracterizan por tener que ser absurdamente difíciles o complicados (como las primeras aventuras gráficas)<br />
Seguramente si el Doom se hiciese hoy en día sería repudiado incluso por los que tienen 30 años o más<br />
<br />
En fin, yo creo que ha habido un cambio de mentalidad, es decir, un juego no trata de ser un reto sino más bien una historia, algo entretenido y que tenga un buen ambiente en el que sumergirse. Si quieres un reto prueba el multijugador: <br />
<br />
(Lo bueno empieza en 0:35): <a href="http://www.youtube.com/watch?v=NDDfPxF3EFE" title="www.youtube.com/watch?v=NDDfPxF3EFE" rel="nofollow">www.youtube.com/watch?v=NDDfPxF3EFE</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>carlos24</strong></p>]]></description>
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		<title>#31 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 18:46:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Marchando una ronda de abuelo cebolleta! Un juego difícil, en 2 palabras: <i>Another World</i> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/cheesy.png" alt=":-&#62;" title=":-&#62;" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>calvo</strong></p>]]></description>
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		<title>#30 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 18:45:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-16" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c016#c-16" rel="nofollow">#16</a> <br />
<br />
Prueba el Ninja Gaiden y luego hablamos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>DexterMorgan</strong></p>]]></description>
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		<title>#29 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 18:42:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-23" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c023#c-23" rel="nofollow">#23</a> Bueh el Starcraft es que es de los mejores juegos de la historia, aun sigo jugando...  y vamos que es mucho más que un juego es un deporte profesional<br />
<br />
<a href="http://trinit.es/2010/09/29/starcraft-es-un-deporte-profesional-en-korea/" title="trinit.es/2010/09/29/starcraft-es-un-deporte-profesional-en-korea/" rel="nofollow">trinit.es/2010/09/29/starcraft-es-un-deporte-profesional-en-korea/</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Meinster</strong></p>]]></description>
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		<title>#28 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 18:41:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-26" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c026#c-26" rel="nofollow">#26</a> &#34;vuelve a la zona de combate&#34; lo tienes en battlefield 3</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--130410--</strong></p>]]></description>
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		<title>#27 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 18:39:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>El jefe final <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> y los créditos del inicio <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <br />
<br />
Parecia un speedrun la última demostración.<br />
<br />
EDIT: <a class="tooltip c:1425951-12" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c012#c-12" rel="nofollow">#12</a>  Nombras a Ninja Gaiden y no a Demon Souls ni sobretodo al Dark Souls !Sacrilegio! <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--164830--</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 18:25:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-20" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c020#c-20" rel="nofollow">#20</a> <a class="tooltip c:1425951-6" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c06#c-6" rel="nofollow">#6</a> Yo aún digo más. Será que yo se elegir a que juego, pero lo de &#34;Vuelve a la zona de combate&#34; no lo he visto desde juegos de la época, más o menos, del Quake II.<br />
<br />
Y como dice <a class="tooltip c:1425951-12" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c012#c-12" rel="nofollow">#12</a>, aunque en general se tiende mucho a facilitar las cosas, hay algunos juegos que si los pones en difícil no se los pasa ni dios. Fallout New Vegas en modo hardcore, donde pudes morir de inanición. Dragon Age, donde en ocasiones tuve que bajar el nivel de medio a fácil durante un rato porque era incapaz de acabar con todo lo que aparecía por allí y, para poner algo de consola, ya que leo a <a class="tooltip c:1425951-16" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c016#c-16" rel="nofollow">#16</a>: Recuerdo haber puesto en casa de un colega el God of War en modo dios y fácil no era. Arriba ya han comentado el Ninja Gaiden.<br />
<br />
Estoy con <a class="tooltip c:1425951-4" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> y con <a class="tooltip c:1425951-12" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c012#c-12" rel="nofollow">#12</a>, en estos posts siempre se entra en modo &#34;baúl de los recuerdos&#34;</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Minos</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-24" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c024#c-24" rel="nofollow">#24</a> 12 minutos <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" />, qué locura</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Yomisma123</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-4" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> y <a class="tooltip c:1425951-2" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> Hara cosa de un año me metí en un servidor online de quake 3 , me lo instale y tal y me meti , estaban todas las partidas llenas , y `practicamente no podías ni moverte , eras carne de cañon a cualquier movimiento ..<br />
<br />
Eso da fe que este tipo de juegos son de culto realmente y las gente los sigue jugando . Por cierto ,otro ejemplo ,  yo sigo jugando al starcraft en <a href="http://www.iccup.com/starcraft/" title="www.iccup.com/starcraft/" rel="nofollow">www.iccup.com/starcraft/</a>  de vez en cuando  y siempre que entro hay como 800 o 900 usuarios conectados .</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>k4rlinh0s</strong></p>]]></description>
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		<title>#22 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<description><![CDATA[<p>madre mía que vicio al quake buah creo que ultimo fps de este tipo que he jugado en serio que Q3</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--215575--</strong></p>]]></description>
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		<title>#21 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 18:18:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-11" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c011#c-11" rel="nofollow">#11</a> Y el menú, las opciones gráficas reducidas al mínimo para gente sin conocimientos, los DLCs que deberían ser parte normal del juego en si, el tutorial, la limitación de las zonas, lo facil que es todo ...<br />
<br />
Basura. Voy a jugar al quake live, allí soy SoT._GuL_ por si alguien me busca le apetece <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/tongue.png" alt=":-P" title=":-P" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>GuL</strong></p>]]></description>
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		<title>#20 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 18:17:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-6" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c06#c-6" rel="nofollow">#6</a> Ya estamos generalizando: ¿y Borderlands, Fallout III, GTA IV,...?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--43444--</strong></p>]]></description>
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		<title>#19 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-11" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c011#c-11" rel="nofollow">#11</a> A mi me ha recordado a los créditos iniciales de las películas de padre de familia<br />
<br />
<a href="http://tu.tv/videos/padre-de-familia-los-logos-y-el-cine" title="tu.tv/videos/padre-de-familia-los-logos-y-el-cine" rel="nofollow">tu.tv/videos/padre-de-familia-los-logos-y-el-cine</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Sniv3losky</strong></p>]]></description>
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		<title>#18 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 18:06:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Que gusto da ver el final del video. Lo genial esque Quakelive el ultimo quake sigue manteniendo esa misma esencia.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>zeioth</strong></p>]]></description>
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		<title>#17 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 18:05:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-9" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c09#c-9" rel="nofollow">#9</a> Es que esa es la excepción <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/tongue.png" alt=":-P" title=":-P" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> y a lo bestia, además.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>danieloider</strong></p>]]></description>
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		<title>#16 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-3" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> En conclusión, lo que he pensado muchas veces: Los juegos de consola son simples, fáciles y tontorrones, y tratan al jugador como un enfermo mental. Y hacen que tareas absurdamente fáciles, o lo que consigues por casualidad y sin querer se convierta en una una recompensa (vease el énfasis en los logros).<br />
<br />
Te tratan como un menor de edad,vamos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Tom2</strong></p>]]></description>
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		<title>#15 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 17:53:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>El Quake y todos los de esa época eran juegazos básicamente porque tenía tiempo para jugarlos. Ahora tengo unas ganas tremendas de probar el Portal 2, pero tengo la consola muerta de asco y juntando polvo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--35879--</strong></p>]]></description>
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		<title>#14 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<description><![CDATA[<p>No sería tan entrañable</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--165295--</strong></p>]]></description>
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		<title>#13 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 17:43:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>¡Esos minutos finales!!! <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /><br />
¡Me encanta el Quake!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Yomisma123</strong></p>]]></description>
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		<title>#12 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 17:03:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Lo siento pero no teneis razon los que pensais que todo tiempo pasado fue mejor. <br />
Estoy de acuerdo en que la casualizacion de los juegos y la necesidad de sacar IPs para que enganchen a la gente y se vendan como churros solo por el nombre hace que algunos juegos dejen bastante que desear aun cuando son AAA, pero lo de la dificultad es una chorrada que se lleva repitiendo durante años y no es del todo cierta.<br />
Si es verdad que hay algunos juegos que son mucho menos complicados que antes pero no son todos. <br />
<br />
Este tipo de gente version abuelo cebolleta de los videojuegos (en mis tiempos por 5 pesetas...) no se para a pensar en que los grandes juegos tienen casi todos modo ultra dificil que no les hace quedarse atras en dificultad a los juegos actuales con los de hace 20 años. No se si habreis jugado a ninja gaiden en la xbox, pero es de todo menos facil. Deus Ex, crysis en modo insane, dead rising. Lo que han hecho ahora es poner aparte de estas dificultades otras para gente que quiere seguir la historia y no pasarse 1 año en la misma pantalla, y yo lo veo genial. Si teneis tambien la version complicada no se que problema hay en poder abrir el juego a otras personas, que parece que o la gente juega como tu quieras o no pueden jugar. Pues lo siento pero no, que cada uno juegue como quiere, que ademas se da la posibilidad. Por no hablar de que la dificultad antiguamente se basaba en meter disparos por todos lados y multiplicar el daño, porque IA lo que se dice IA era practicamente nula, por lo que el juego se basaba en tener que machacar botones durante un año para aprender de memoria las combinaciones de los bots..Luego si hablamos de los limites del mapa...no habeis jugado al crysis, supongo que creereis que el quake tiene mayor libertad que el crysis..A mi lo que me parece es que os pensais que hoy dia solo existe el call of duty y todo lo comparais con eso cuando exiten un montonazo de juegos que son obras de arte y la altura de cualquier clasico. Es como cuando a mi mis padres me decian que los juegos de la NES eran una porqueria, que lo mejor eran los matamarcianitos <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /><br />
<br />
Pues señores, siento deciros que os estais conviertiendo en vuestros padres, jaja</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--240407--</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>¿NAdie se ha fijado en los creditos inciales? Salen como 10 empresas, y la última es ALDI... AHora todo son coproducciones, parece que un estudio por si mismo no es capaz de hacerlo todo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--1662--</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 16:21:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Para los ratos libres<br />
<a href="http://www.quakelive.com/#!home" title="www.quakelive.com/#!home" rel="nofollow">www.quakelive.com/#!home</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>TinkerTinker</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 16:17:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-8" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c08#c-8" rel="nofollow">#8</a> Precisamente estaba leyendo un artículo sobre un juego actual, dando consejos para acabarlo, por ser extremadamente difícil: <br />
<a href="http://www.elpixelilustre.com/2011/11/consejos-para-no-sufrir-mucho-con-dark-souls.html" title="www.elpixelilustre.com/2011/11/consejos-para-no-sufrir-mucho-con-dark-souls.html" rel="nofollow">www.elpixelilustre.com/2011/11/consejos-para-no-sufrir-mucho-con-dark-</a> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>angelitoMagno</strong></p>]]></description>
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		<title>#8 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 16:07:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1425951-4" href="https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> Lo que se comenta en el vídeo no es tanto si eran mejores o peores, sino que actualmente la dificultad de los mismos ha disminuído mucho. Antes el público al que se dirigía un título como Quake era realtivamente minoritario y muy exigente. Hoy en día el mercado es mucho más amplio y se busca contentar al máximo de público posible. Eso se resume en bajar el nivel de dificultad para que casi todo el mundo pueda terminar el juego y no tener consumidores que lo aborrezcan por ser demasiado difícil.<br />
<br />
En general la ratio de juegos de Spectrum, NES o de PC antiguos (publicados antes del 2000) que no he conseguido pasarme es mucho más alta que con los éxitos de ventas actuales.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Luther_Harkon</strong></p>]]></description>
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		<title>#7 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 15:48:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Bah. El Quake no es más que una actualización en 3D del PacMan.<br />
<br />
El PacMan sí que molaba.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--32547--</strong></p>]]></description>
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		<title>#6 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 15:23:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Los juegos de ahora son tal y como muestra el video, ni explorar se puede ¿vuelve a la zona de combate?psssss<br />
esto dias termine de pasarme Rage y Battlefield 3 ...me he quedado frio, sobre todo con el final de Rage</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--130410--</strong></p>]]></description>
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		<title>#5 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 15:20:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xiobit</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Pues yo de vez en cuando sigo jugando al Quake. Me quita estrés.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>xiobit</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 15:10:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelitoMagno</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>En la época del Quake, Doom, Duke Nukem también salían un montón de juegos truños, lo que pasa es que 10 años después solo nos acordamos de los buenos.<br />
<br />
Aplicable a todo &#34;cualquier tiempo pasado fue mejor&#34;, ya sea en videojuegos, música, películas, etc.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>angelitoMagno</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 14:54:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>¿Qué que pasó? Pues que si juegas a un FPS con pad no puedes hacer todas esas cosas que se ven al final del video, al menos no sin romperte varios huesos de la mano en el intento, con lo cual se reduce todo al mínimo común denominador.<br />
<br />
El problema es que luego cuando juegas con teclado y ratón lo difícil es no hacer headshots con todos los enemigos que se te pongan por delante.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--8686--</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 14:53:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Meinster</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>jajaja muy bueno, que grande sigue siendo el Quake. Es cierto que hoy día los juegos son muuuuucho más fáciles en unas cuantas horas te los acabas, cuando antes un juego era intentar, reintentar, reintentar y muy pocos se los acababan.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Meinster</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Como sería Quake si hubiese salido en 2011</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/como-seria-quake-hubiese-salido-2011/c01#c-1</link>
		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 14:53:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Que buenos tiempos, Quake, Doom, Duke Nukem,... Eran adictivos. Hoy en dia la mayoria de los juegos son... bonitos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--62766--</strong></p>]]></description>
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