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	<title>Menéame: comentarios [1735144]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Sat, 13 Oct 2012 13:27:03 +0000</pubDate>
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		<title>#5 La verdadera historia de Nokia Meego [en]</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Oct 2012 13:27:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1735144-4" href="https://www.meneame.net/story/verdadera-historia-nokia-meego/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> Que los dos sean arm, no significa que sean binariamente compatibles, hay extensiones en la arquitectura que no tienen porque tener (como las extensiones mmx en x86). <br />
<br />
Iphone se puede permitir tener binarios porque solo tienen que dar soporte a 3 telefonos. <br />
<br />
Lo que no sabia es que android soportaba codigo nativo...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>ribalda</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 La verdadera historia de Nokia Meego [en]</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Oct 2012 12:38:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ed_Hunter</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1735144-3" href="https://www.meneame.net/story/verdadera-historia-nokia-meego/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> Si, pero la recompilación sólo era necesaria al pasar a Intel, si se quedaban con Qualcomm seguían usando la misma arquitectura ARM  que con Texas Instruments. Por otra parte, los iPhone también usan código nativo en las aplicaciones, y la mayoría de los juegos Android también</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Ed_Hunter</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 La verdadera historia de Nokia Meego [en]</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/verdadera-historia-nokia-meego/c03#c-3</link>
		<pubDate>Sat, 13 Oct 2012 09:32:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ribalda</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1735144-2" href="https://www.meneame.net/story/verdadera-historia-nokia-meego/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> Supongo que el mayor problema es que en maemo, las aplicaciones se ejecutan de forma nativa, en vez de ser aplicaciones java como en android. Si cambias de hardware tienes que recompilar las aplicaciones, lo cual no es el mejor ecosistema para aplicaciones de terceros</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>ribalda</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 La verdadera historia de Nokia Meego [en]</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Oct 2012 12:53:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ed_Hunter</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Por lo que he podido entender los problemas de MeGoo fueron que les costó mucho desarrollar la GUI  con hasta tres diseños diferentes y con problemas de desarrollo  por exteriorizarlo . Luego les dejaron tirados los de Texas Instruments al parar el desarrollo de los chips , entonces tuvieron que elegir entre Qualcomm e Intel, pero la primera no estaba interesada en colaborar en el desarrollo de MeGoo fueron (algo tendrá que ver el contrato que tienen con Microsoft) asi que se aliaron con Intel, causando mas problemas a MeGoo y que encima, a la hora de la verdad, tampoco disponía de los chips requeridos y se quedaron sin opciones. De todas formas no entiendo la dificultad de migrar de los TI A8 a los Qualcomm A9.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Ed_Hunter</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 La verdadera historia de Nokia Meego [en]</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/verdadera-historia-nokia-meego/c01#c-1</link>
		<pubDate>Fri, 12 Oct 2012 08:14:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Google va de Massive Dynamic</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--259453--</strong></p>]]></description>
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