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	<title>Menéame: comentarios [1881844]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
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		<title>#18 Próxima generacion de renderizado humano en los videojuegos [ENG]</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Apr 2013 13:54:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1881844-12" href="https://www.meneame.net/story/proxima-generacion-renderizado-humano-videojuegos-eng/c012#c-12" rel="nofollow">#12</a> Eso se hacia en el MSX. Algunos cartuchos de juegos de Konami venían con el SCC, un chip de sonido que mejoraba mucho el que traían los propios MSX.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>odolgose</strong></p>]]></description>
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		<title>#17 Próxima generacion de renderizado humano en los videojuegos [ENG]</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Mar 2013 17:11:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DetectordeHipocresía</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1881844-16" href="https://www.meneame.net/story/proxima-generacion-renderizado-humano-videojuegos-eng/c016#c-16" rel="nofollow">#16</a> En imágenes fijas pase, ¿pero que en <i>películas ya es posible lograr niveles de realismo tal que poca gente sea capaz de distinguirlos</i>?<br />
<br />
No sé a qué películas te refieres, pero por ejemplo en Tron Legacy mucho Motion Capture, mucho tal, pero a CLU se le sigue notando que le falta ese toque de humanidad real.<br />
<br />
Vale que han pasado ya casi tres años desde la película, pero aún no he visto ningún video en movimiento con personajes digitales que sean indistinguibles de un ser humano.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>DetectordeHipocresía</strong></p>]]></description>
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		<title>#16 Próxima generacion de renderizado humano en los videojuegos [ENG]</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/proxima-generacion-renderizado-humano-videojuegos-eng/c016#c-16</link>
		<pubDate>Sun, 31 Mar 2013 15:30:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Quel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1881844-3" href="https://www.meneame.net/story/proxima-generacion-renderizado-humano-videojuegos-eng/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> Creo que estáis entendiendo mal la noticia. El 3D que se usa en un videojuego y en una película poco tienen que ver. En una película, poco importa si el tiempo de render es de unas décimas de segundo o de varias horas/días. Sin embargo en un videojuego si se baja de los 30 imágenes por segundo, ya se puede tirar a la basura.<br />
<br />
En películas o imágenes fijas, ya es posible lograr niveles de realismo tal que poca gente es capaz de distinguirlos de una foto real.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Quel</strong></p>]]></description>
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		<title>#15 Próxima generacion de renderizado humano en los videojuegos [ENG]</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Mar 2013 15:23:24 +0000</pubDate>
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		<title>#14 Próxima generacion de renderizado humano en los videojuegos [ENG]</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Mar 2013 15:18:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sorrillo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1881844-6" href="https://www.meneame.net/story/proxima-generacion-renderizado-humano-videojuegos-eng/c06#c-6" rel="nofollow">#6</a> <i>quizás por prisas...</i><br />
<br />
Dudo que tenga nada que ver con las prisas, fíjate por ejemplo en ésta serie sobre Halo 4 donde tienen el mismo problema, no verás ningún interior de la boca.<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=d66NOXhwfoI" title="www.youtube.com/watch?v=d66NOXhwfoI" rel="nofollow">www.youtube.com/watch?v=d66NOXhwfoI</a><br />
<br />
En la práctica totalidad de las escenas no es un problema porque juegan bien con la luz para que la boca esté a oscuras, pero hay algunos primeros planos donde canta un huevo.<br />
<br />
En el vídeo del meneo en tanto que es un demo no juegan con la luz y por eso el negro de la boca es horrible, aunque ese mismo modelo puesto en su contexto y bien ilumnado aguantaría bastante bien en la mayoría de escenas. Por lo que parece no hacen la boca porque prácticamente no debe verse nunca y todo eso que se ahorran, aparte de que no deben tener una técnica depurada para que sea eficiente y salga bien cuando tiene que salir.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sorrillo</strong></p>]]></description>
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		<title>#13 Próxima generacion de renderizado humano en los videojuegos [ENG]</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Mar 2013 15:02:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--110030--</strong></p>]]></description>
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		<title>#12 Próxima generacion de renderizado humano en los videojuegos [ENG]</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Mar 2013 14:58:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1881844-11" href="https://www.meneame.net/story/proxima-generacion-renderizado-humano-videojuegos-eng/c011#c-11" rel="nofollow">#11</a> La verdad, las consolas podrían ofrecer expansiones de tarjetas gráficas/CPU encapsuladas como si fueran cartuchos, para mejorar la capacidad gráfica.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--125581--</strong></p>]]></description>
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		<title>#11 Próxima generacion de renderizado humano en los videojuegos [ENG]</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Mar 2013 14:55:38 +0000</pubDate>
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		<title>#10 Próxima generacion de renderizado humano en los videojuegos [ENG]</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Mar 2013 14:52:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1881844-9" href="https://www.meneame.net/story/proxima-generacion-renderizado-humano-videojuegos-eng/c09#c-9" rel="nofollow">#9</a> Pero la peli no es tiempo real, es animación prerenderizada...<br />
<br />
Los videojuegos, todo lo que ves, está hecho al vuelo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--125581--</strong></p>]]></description>
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		<title>#9 Próxima generacion de renderizado humano en los videojuegos [ENG]</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Mar 2013 14:47:28 +0000</pubDate>
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		<title>#8 Próxima generacion de renderizado humano en los videojuegos [ENG]</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Mar 2013 14:44:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1881844-6" href="https://www.meneame.net/story/proxima-generacion-renderizado-humano-videojuegos-eng/c06#c-6" rel="nofollow">#6</a> &#34;Doce añitos desde Final fantasy y este es el avance&#34;. Tampoco es para tanto un juego de PS2. Mira los juegos de PC de la época (Deus EX (2000) , Max Payne 2(En el año del FFX), y un poquito más tarde, Mafia), y el FFX no queda en precisamente un buen lugar.<br />
<br />
Sobre tal tecnología, ya existía como prueba de concepto en PC... en el 2011.<br />
<br />
Las consolas por desgracia siempre van media generación por detrás.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--125581--</strong></p>]]></description>
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		<title>#7 Próxima generacion de renderizado humano en los videojuegos [ENG]</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Mar 2013 14:41:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Tanto invertir en gráficos y luego les acaba ganando éste</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--8686--</strong></p>]]></description>
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		<title>#6 Próxima generacion de renderizado humano en los videojuegos [ENG]</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Mar 2013 14:32:41 +0000</pubDate>
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		<title>#5 Próxima generacion de renderizado humano en los videojuegos [ENG]</title>
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		<title>#4 Próxima generacion de renderizado humano en los videojuegos [ENG]</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1881844-1" href="https://www.meneame.net/story/proxima-generacion-renderizado-humano-videojuegos-eng/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Tienes razón, eso me recuerda el salto de calidad que supuso los nuevos motores de renderizado del pelo.<br />
Cuando aparezca uno para el interior de la boca, no habrá quien distinga un ser virtual de otro real.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>kelonic</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 Próxima generacion de renderizado humano en los videojuegos [ENG]</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Mar 2013 14:16:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Me pregunto cuanto falta para que en Hollywood pasen por completo de los actores reales (al menos de los que cobran fortunas) y se los hagan virtuales y a medida...<br />
Es más... imagino un escenario en el que grandes actores con su carrera ya en el cenit que encarguen y usen su propia versión virtual para poder seguir cobrando derechos de imagen.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Pakipallá</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Próxima generacion de renderizado humano en los videojuegos [ENG]</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/proxima-generacion-renderizado-humano-videojuegos-eng/c02#c-2</link>
		<pubDate>Sun, 31 Mar 2013 14:01:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DetectordeHipocresía</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.meneame.net/story/activision-muestra-rostro-next-gen" title="www.meneame.net/story/activision-muestra-rostro-next-gen" rel="nofollow">www.meneame.net/story/activision-muestra-rostro-next-gen</a><br />
<a href="http://www.meneame.net/story/demo-presentada-activision-animacion-tiempo-real-rostro-humano" title="www.meneame.net/story/demo-presentada-activision-animacion-tiempo-real-rostro-humano" rel="nofollow">www.meneame.net/story/demo-presentada-activision-animacion-tiempo-real</a><br />
<br />
Aunque bueno, fueron echadas atrás por spam/irrelevancia.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>DetectordeHipocresía</strong></p>]]></description>
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		<meneame:user>berzasnon</meneame:user>
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		<meneame:url>https://www.meneame.net/story/proxima-generacion-renderizado-humano-videojuegos-eng</meneame:url>
		<title>#1 Próxima generacion de renderizado humano en los videojuegos [ENG]</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/proxima-generacion-renderizado-humano-videojuegos-eng/c01#c-1</link>
		<pubDate>Sun, 31 Mar 2013 13:58:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>berzasnon</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Con lo bien que está todo lo demás, llama la atención lo (comparativamente) mal que están las bocas.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>berzasnon</strong></p>]]></description>
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