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	<title>Menéame: comentarios [20085]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
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		<title>#2 Hackers, Slackers, and Shackles: El Futuro del Software Libre</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Jun 2006 15:54:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>¿un slacker no es un usuario de slackware?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--4297--</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Hackers, Slackers, and Shackles: El Futuro del Software Libre</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Jun 2006 15:04:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kolme</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Lo malo de los juegos es el diseño gráfico, los sonidos y la música. Por alguna razón bizarra a los programadores les gusta publicar su código en internet, y dejar que se y se mejore. Pero lo diseñadores gráficos no suelen ser tan &#34;generosos&#34;, y no suelen colaborar con proyectos abiertos, ni usar una licencia tan libre.<br />
<br />
Además, en un programa tradicional, cualquiera puede añadir una nueva funcionalidad. Pero un juego es distinto, se debe de tener una visión global del juego antes de terminarlo. Se le pueden hacer añadidos, pero esto podría modificar el &#34;espíritu&#34; del juego y convertirlo en otra cosa distinta de la idea original.<br />
<br />
Y a pesar de los pesares, tenemos algunos juegos con (EMHO) &#34;calidad comercial&#34;:<br />
<a href="http://www.frozen-bubble.org/" title="www.frozen-bubble.org/" rel="nofollow">www.frozen-bubble.org/</a><br />
<a href="http://www.wesnoth.org/" title="www.wesnoth.org/" rel="nofollow">www.wesnoth.org/</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>kolme</strong></p>]]></description>
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