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	<title>Menéame: comentarios [2815433]</title>
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	<pubDate>Thu, 07 Sep 2017 06:08:55 +0000</pubDate>
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		<title>#193 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0193#c-193</link>
		<pubDate>Thu, 07 Sep 2017 06:08:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-192" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0192#c-192" rel="nofollow">#192</a> claro claro, y ni siquiera te has dado cuenta de que mis aires de grandeza son contigo, o tu cerebro solo da para generalizar de tu caso particular.  Vergüenza me daría no tener ni puta idea como demuestras después de 40 años, en serio.<br />
<br />
Tomas por idiota a todo el mundo diciendo que sabes de lo que hablas, a mi no (a ver si después de 3 veces lo pillas... Que va a ser que no).<br />
<br />
Y facha eres por tus formas despectivas hacia quien tu consideras &#34;Junior&#34; y más indefenso. Eres facha de corazón y morirás facha, amigo. Patético.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--555143--</strong></p>]]></description>
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		<title>#192 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0192#c-192</link>
		<pubDate>Wed, 06 Sep 2017 19:45:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-191" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0191#c-191" rel="nofollow">#191</a> Sí, sin demostrar nada lo demostré en el primer mensaje del hilo, ese que te escoció tanto, después empezaste con tus, masters, tus trabajo, tyu yo curro en Ubi, que si vertex shader, chorradasss.. ah y que soy facha.. en fin..<br />
<br />
No te tomo por idiota, te tomo por un junior con aires de grandeza que posiblemente el resto de compañeros senior no tragan..</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--527011--</strong></p>]]></description>
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		<title>#191 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0191#c-191</link>
		<pubDate>Wed, 06 Sep 2017 16:19:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-190" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0190#c-190" rel="nofollow">#190</a> Haz lo que quieras señor, lelvas 10 mensajes diciendo mucho y sin demosrtar nada. Anda vete a tomar por idiota a otro que no va a colar.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--555143--</strong></p>]]></description>
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		<title>#190 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0190#c-190</link>
		<pubDate>Wed, 06 Sep 2017 15:43:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-189" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0189#c-189" rel="nofollow">#189</a> Menos mal que cada vez que me llamas facha te defines, y das a entender que no tienes ni idea de lo que hablas, no me conoces, recurres al insulto fácilon y simple...porque no tienes argumentos..típico de un niñato..<br />
Das por hecho que soy un exitoso desarrollador, cuando yo te he dicho que soy artista técnico, bien por ti, y gracias por suponer cosas...<br />
<br />
Esa imagen qué, yo he estado en Epic, Carolina del Norte, te puedo pasar 20 fotos si quieres, de rocksteady, blizzard etc también... te lo he dicho 20 veces, y te doy un consejo gratis, cuando madures te darás cuenta que es mejor tener un 40% de ti en un proyecto pequeño, que un 0,00001% en un proyecto de Ubi, que por cierto también hacen jueguitos de móvil,. esta visto que no curras en grandes títulos..<br />
<br />
Por cierto, yo no ando con adolescentes, como ves, me dais pereza..</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--527011--</strong></p>]]></description>
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		<title>#189 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0189#c-189</link>
		<pubDate>Wed, 06 Sep 2017 12:29:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-188" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0188#c-188" rel="nofollow">#188</a> que si que si, pon todos los jo jo jo aue tu quieras. Ni siquiera sabes leer ni citar (o di exactamente donde he puesto &#34;he dado un master donde tocaban todas las materias&#34;), pista: he hablado de especialidades, no que yo las haya dado todas <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <br />
<br />
Cada vez te cubres mas de gloria, menos mal que ya no tengo que aguantar a españolitos fachas en la vida real...<br />
<img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/palm.png" alt=":palm:" title=":palm:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /><br />
<br />
Ps: Te dejo la imagen para que me dejes en paz de una vez, que podrás convencer a 4 adolescentes de que eres todo un exitoso desarrollador, bien por ti. Pero no seas tan bocachancla con los que ven lo que hay...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--555143--</strong></p>]]></description>
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		<title>#188 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0188#c-188</link>
		<pubDate>Tue, 05 Sep 2017 17:53:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-187" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0187#c-187" rel="nofollow">#187</a> Jo jo jo, ahora soy facha, en serio,  no te cansas de decir tonterías..<br />
¿El arte no es nada en el mundo de los videojuegos?, cuanta rabia tienes dentro... así a bote pronto, se me ocurre ver una simple review de un juego en cualquier web, en la puntuación final, eso que no es nada, el arte, aparece,  Gráficos, (por si no lo sabes eso significa arte). jugabilidad, sonido, y algunos casos duración y dificultad.. pero programación nunca sale...hummmm, bien bien.. <br />
<br />
No digo que los odies, digo que les tienes envidia, porque su trabajo se ve, se valora, la gente dice, ohhh que gráficos tan bueno, pero nadie dice..ohhh que código, como mola... pues eso<br />
<br />
Lo del master generalista lo has dicho tú, listo, &#34;he dado un master donde tocaban todas las materias&#34;, en francia.. y bla bla bla, o sea, un puto master generalista...<br />
<br />
Me parece a mi que tu Ubi lo conoces por las revistas y que no tienes ni zorra idea de videojuegos, cuando te digo algo vas corriendo a google a mirarlo y ya.. empecé a dudar con la chorrada de vertex shader... en fin, lastima no me das, ya te tienes que tener lástima tú solo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--527011--</strong></p>]]></description>
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		<title>#187 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0187#c-187</link>
		<pubDate>Tue, 05 Sep 2017 13:18:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-186" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0186#c-186" rel="nofollow">#186</a> Si, me ofenden los viejos fachas, que le voy a hacer. Ya te quejarass cuando seas viejo de verdad y los jovenes te la devuelvan <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/grin.png" alt=":-D" title=":-D" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /><br />
<br />
Que odio a los artistas dice, que tierno, eso seria como odiar a una maestra de parvulario. Por favor sigue convenciendo a chiquillos si puedes de que los artistas son lo mas, pero jamas en la vida sereis alguien y mucho menos en videojuegos.<br />
<br />
 De verdad, llevas como 6 mensajes repitiendo lo mismo y yo solo intento reprimir la pena que me produce compartir genes contigo. y llevas repitiendo todo el rato eso de &#34;master generalistas&#34;, no se de donde te has sacado eso pero lo he obviado 4 veces tambien por pena...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--555143--</strong></p>]]></description>
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		<title>#186 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Sep 2017 12:34:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-185" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0185#c-185" rel="nofollow">#185</a> Ohhh que te ofendes, que, es lo que te hacen eh. Si viene un joven e indefenso y sobre todo humilde, lo que le pasa es que aprenderá, tendrá compañeros, y en poco tiempo será un profesional.<br />
Si entra un chulito subido por hacer un cutre máster generalista, faltando al respeto a otros departamentos, menospreciando su trabajo y creyéndose el amo por tener una ingeniería común, pues va a pillar de lo lindo, va a comer horas por gilipollas...<br />
¿Ya vas pillando por qué odias a los senior a  la gente con expeciencia y a los artistas? junior.. <br />
<br />
Por cierto no es explotación, es cura de humildad, lo que te hace falta a ti, en mi empresa durabas menos de una semana... jo jo jo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--527011--</strong></p>]]></description>
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		<title>#185 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Sep 2017 06:17:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-184" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0184#c-184" rel="nofollow">#184</a> Que triste es hacerse viejo y alejarse tanto del mundo real. Espero que no me pase.<br />
<br />
 &#34;a los viejos como yo nos encanta hacer que se queden currando horas por un bug que no existe&#34;<br />
<br />
Ahí ahí, admitiendo explotar a los más jóvenes e indefensos.<br />
<br />
Joder que perla de generación, orgullosos de ser lo más despreciable de la humanidad. <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/palm.png" alt=":palm:" title=":palm:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--555143--</strong></p>]]></description>
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		<title>#184 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0184#c-184</link>
		<pubDate>Sun, 03 Sep 2017 18:14:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-183" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0183#c-183" rel="nofollow">#183</a> Que sí que sí, que llevo 40 años hablando de shaders.. venga..<br />
Buff, tú tienes que estar pillando de los seniors cosa mala, te tienen que estar puteando de lo lindo, seguro que te han puesto celo en el ratón y te has vuelto to loco con windows, la BIOS y reiniciando el equipo jejeje, ahhh ya sé, te han dicho que si le das a ALT F4 ganas unos cuantos FPS y se han partido el culo de ti..nada hombre, cuando dejes de ser un creído por haber hecho un master generalista de mierda, igual te empiezan a tratar mejor.. humildad junior humildad, lástima que ya no me encuentre tipos como tú, a los viejos como yo nos encanta hacer que se queden currando horas por un bug que no existe., o hacerles creer que se han cargado el repositorio, jo jo jo, se puso a llorar y todo, entró de creído como tú, y no aguantó una semana..<br />
Venga a picar código, y a pasar Bugs, eterno junior...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--527011--</strong></p>]]></description>
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		<title>#183 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0183#c-183</link>
		<pubDate>Sun, 03 Sep 2017 09:10:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-182" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0182#c-182" rel="nofollow">#182</a> Ya veremos cómo es el futuro, abuelo, ya veremos si los babyboomer que repetís lo mismo como robots desde hace 30-40 años acabareis teniendo razón o solo delirios que los millennial usaremos (de hecho usamos ya por si no te has enterado) para ridiculizaros y poneros en vuestro sitio.<br />
<br />
Ese &#34;algún día&#34; serás un un viejo invalido y agradecerás que no te bajemos los humos a tí <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/wink.png" alt=";)" title=";)" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--555143--</strong></p>]]></description>
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		<title>#182 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Sep 2017 20:40:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-181" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0181#c-181" rel="nofollow">#181</a> Claro, solo que he publicado juegos este mismo año, 85 en metacritic..pero nada son del siglo pasado, Respeto a los que llevamos años en la profesión..que vas muy de chulito, algún día alguien te bajara esos humitos que gastas...si no lo han hecho ya y por eso estás tan resentido con los senior, te veo de junior toda tu vida.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--527011--</strong></p>]]></description>
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		<title>#181 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Sep 2017 09:23:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-180" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0180#c-180" rel="nofollow">#180</a> Si, está claro que no pillas nada, sigue en tu mundo de los 80 del siglo pasado.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--555143--</strong></p>]]></description>
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		<title>#180 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Aug 2017 17:18:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-179" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0179#c-179" rel="nofollow">#179</a> Se te va la pinza.. &#34;intrusismo&#34; ¿tú sabes lo que es le intrusismo?...qué hablas de paro... no sé no te pillo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--527011--</strong></p>]]></description>
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		<title>#179 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Aug 2017 06:58:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-178" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0178#c-178" rel="nofollow">#178</a> Ok, supongo que me habré confundido al comparar objetivamente el paro, la temporalidad y la precariedad entre profesiones (y si me apuras intrusismo).<br />
<br />
Tu experiencia personal vale más que cualquier dato o estadística. Que te vaya bien.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--555143--</strong></p>]]></description>
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		<title>#178 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Aug 2017 03:00:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-177" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0177#c-177" rel="nofollow">#177</a> Joer aún no has entendido que no soy artista, soy artista técnico...y lo siento, pero es así, hay menos artistas técnicos que programadores...cuando formo un equipo, el menor de los problemas es encontrar programadores, lo más jodio es encontrar diseñadores, o artistas especializados en X motor...<br />
Lo siento si no lo quieres entender, no digo que uno sea mejor que el otro, me llevo de puta madre con casi todos los programadores con los que he trabajado, con los que van de sobrados o estrellitas pues no.. que quieres que te diga, tampoco me llevo bien con los diseñadores que van de estrella.<br />
<br />
Pero un juego, y es lo que dije en el primer hilo, no es solo programar... hay mil cosas más.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--527011--</strong></p>]]></description>
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		<title>#177 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Aug 2017 17:16:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-176" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0176#c-176" rel="nofollow">#176</a> que vale, los programadores somos como ganado y los artistas sois los más importantes, si así te sientes mejor pues adelante, artista.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--555143--</strong></p>]]></description>
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		<title>#176 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Aug 2017 11:34:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-173" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0173#c-173" rel="nofollow">#173</a> Que no te gusta regodearte, jajaja, si al tercer zasca que te solté ya te parapetaste diciendo que curras en Ubi, joder, como si eso te otorgase la razón. Ya te expliqué de donde viene que pienses que te tengo envidia, tienes que hacerle caso a tus mayores, agachar la cabeza y decir sí señor cuando un artista, programador o lo que sea, un puto tester, con mas experiencia que tú te diga como hacer algo, porque apestas a junior, a junior crecidito... te faltan toneladas de humildad para este curre, cuando te des cuenta podrás decir que eres profesional, parte de la base que como tú, hay miles, pegas una patada a una piedra y salen 40 como tú...Agacha la cabeza y aprende.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--527011--</strong></p>]]></description>
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		<title>#175 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Aug 2017 11:28:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-174" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0174#c-174" rel="nofollow">#174</a> Un ¿informático?, tú llamas informático a los ingenieros.. ju ju ju, tú das para mucho, Pues sí, de hecho conozco a un programador que ahora curra en Ubi,  empezó de tester, después QA y después programador junior.. te repito, a no ser que entres con experiencia, si eres recién salido de la facultad entras de tester.. informático dices, qué majete eres<br />
Lo de los ergonomos,  ¿es algo del señor de los anillos?... ya sé que los programadores hacéis debugging, pero permite que use mis propias palabras, lo que hacéis es arreglar vuestras putas cagadas, y lo del tracking, sí me lo conozco.. yo abro un bug para programación, automáticamente el programador de turno, lo revota con una explicación chorra, yo lo vuelvo abrir, lo lee algún avispado y se lo pasa al &#34;informático&#34; el programador se curra una explicación algo más  elaborada, a mi se inflan las pelotas de tanta gilipollez pillo el código lo modifico y lo arreglo, después con el log del SVN le planto al programador su cagada en las narices, y así tenemos a un programador que dice que le tengo envidia y resentimiento. <br />
<br />
No perdona, no existe &#34; Tu código&#34;, como bien has dicho antes, si no curras en ensamblador todo lo que haces se lo debes a otro. ¿haces tests unitarios de tú código? no te podrías haber inventado otra gilipollez.. <br />
Ya te gustaría haber currado en los 80/90...o por lo menos haber nacido.<br />
<br />
A ver si dejas de soltar chorradas, que llevo en esto sin saber cuando empezaste mucho mas tiempo que tú, que he currado con creciditos que venían de Ubi, de Blizzard, de EA y de otros sitios, que muchas chorradas muchos procedimientos muchas palabrejas, pero os dejan solos con algo y os cagáis., porque solo sabéis currar si hay un procedimiento a seguir y solo si tenéis a 4 ó 5 tíos que cuando se pone chunga la cosa os solucionan los problemas... <br />
<br />
Venga junior, a seguir con los TRCs.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--527011--</strong></p>]]></description>
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		<title>#174 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0174#c-174</link>
		<pubDate>Wed, 30 Aug 2017 09:04:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-172" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0172#c-172" rel="nofollow">#172</a> Por cierto a un informático jamás lo meterían a hacer QA (y muchísimo menos esperando subir escalafones), te he explicado que en Ubisoft y otras empresas lo organizan ergonomos en su propio departamento, los tests los harán profesionales o no pero los programadores, como mínimo, hacemos debugging (supongo que un bug tracking system Te suena a chino también).<br />
<br />
El problema debe ser que te has estancado en la manera de trabajar de los 80/90.<br />
<br />
Si ahora me sueltas que como tengo que hacer tests unitarios de mi código es QA ya tendré risas hasta Navidad.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--555143--</strong></p>]]></description>
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		<title>#173 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Aug 2017 08:46:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-172" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0172#c-172" rel="nofollow">#172</a> Joder... Mira, no me gusta regodearme. Bastante pena me das ya, tu sigue haciendo tu trabajo y respeta el de los demás sin que te carcoma la envidia y serás más feliz.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--555143--</strong></p>]]></description>
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		<title>#172 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Aug 2017 22:56:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-171" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0171#c-171" rel="nofollow">#171</a><br />
Como defiendes el termino QA, jajaja, a que eres QA. Especialidad de ergonomía, venga va, parece que con vertex shader no has sacado nada en claro y me la intentas colar con esto... Q.A, es un poco más que un tester, son los de garantía de calidad, vamos que el juego cumpla los estándares requeridos. En varios estudios los junior, los que tienen mastercietos pero cero experiencia, o sea, cero de todo, que quieren ser programador o diseñador, entran de Q.A para familiarizarse con el proyecto.. los paquetes se quedan ahí para toda la vida los otros pues ascienden.<br />
<br />
<i>No leo más que envidia y resentimiento hacia los programadores, cosa habitual en el medio...</i><br />
<img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" />, Una vez más demuestras tu desconocimiento de la profesión, aunque te doy la razón en una cosa, es normal que sientas que en el medio existe resentimiento hacia los programadores, claro que la hay, cuando el programador es un vago y se inventa mierda para no hacer algo, o es un incompetente y suelta 4 chorradas para dar a entender que algo no se puede hacer, al final lo pillan, y los compañeros terminan hasta las pelotas de él, porque jode el proyecto, porque les retrasa y porque es un elemento que sobra en el equipo, y ahí el programador es cuando dice que hay resentimiento y que le tienen envidia. <br />
Poco a poco te vas definiendo...<br />
<br />
Por cierto me parto el culo con 2 años de especialización, <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" />, ¿en serio haces videojuegos? en 2 años han cambiado tanto las cosas que esa especialización es poco más que saber hacer Ctrl+alt+Sup te repito, a mi me llega un CV y lo primero que pone es master en, y va a la puta basura, dejo de leerlo- 2 años de master  es lo mismo que 2 días en un cierre de proyecto. A ver si te enteras que lo que estudias hoy mañana no vale, Hace 2 años, madre mía, con qué estábamos, ni me acuerdo ya.<br />
Venga a darle a los TRCs.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--527011--</strong></p>]]></description>
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		<title>#171 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Aug 2017 19:49:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-170" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0170#c-170" rel="nofollow">#170</a> has dado en el clavo, que lince! <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/cheesy.png" alt=":-&#62;" title=":-&#62;" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <br />
<br />
Yo no tengo necesidad de defender mi trabajo como otros, habla por si mismo.<br />
<br />
Por cierto, QA en videojuegos forma parte de la especialidad de ergonomía, cosa que también pareces ignorar. Y a ver si te crees que los Máster de 2 años son &#34;generalistas&#34;, campeón, se llama especializarse después de años de experiencia.<br />
<br />
No leo más que envidia y resentimiento hacia los programadores, cosa habitual en el medio...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--555143--</strong></p>]]></description>
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		<title>#170 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Aug 2017 17:39:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-167" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0167#c-167" rel="nofollow">#167</a> Vale, confirmado no tienes no zorra idea de Unreal, y yo aquí perdiendo el tiempo. Dedícate a Anvilnext anda.<br />
<br />
Como no he nombrado vertex shader ya no sé de shaders eres un crack, haber dicho pixel shader, mola mucho más, donde esté operar con el pixel que se quite jugar con vértices, espero que tus super shaders programados desde cero en ensamblador, (sino no tienen mérito) no estén tan desfasados. Te crees que por sacarme una par de expresiones me vas a intimidar o algo.. nene, yo ahora mismo estoy haciendo  raymarching en tiempo real con unreal, hace 15 días me curre un sistema para exportar una simulación (animada) a unreal mediante el posicionamiento de los vértices en un solo bitmap... y me vienes de chulito hablando de Vertex Shader, ¿para intimidar?, Tu en UBI eres QA ¿no? eres QA y quieres llegar a programador... a que es eso, por cierto no sabía que aun existían los generalistas, ni que Ubi los contratasen, que entrañable, por cierto, prefiero ser cabeza de león en una mierda de empresa Española como dices tú, que el último mono en Ubi. <br />
<br />
Entiendo que te joda que todos tus conocimientos sobre shaders ahora importan mas o menos una mierda, porque un artista medio avispado te da un repaso de la virgen, tú continua picando código, que nosotros haremos shaders chulos..<br />
Sé porque vas de chulito diciendo donde curras y eso, y por qué estas tan amargado que saltas a la primera contra un compañero de profesión, cuando alguien ve un juego, dice, ohhh qué gráficos como molan, que pedazo de explosión, impresionante, el gameplay qué divertido, etc etc.. pero nadie dice.. ohh mira ese código qué elegante, que bien estructurado, porque la verdad vuestro trabajo lo hace cualquiera que se pase X años estudiando una carrera, pegas una patada a una piedra y te salen 40 ingenieros informáticos, en mi campo, la cosa es un poca más complicada...pero mira, no veo que contraten ingenieros para hacer shaders ¿sabes por qué?, porque ahora los hacemos los artistas.. muchos sobráis.<br />
<br />
Venga a picar código...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--527011--</strong></p>]]></description>
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		<title>#169 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Aug 2017 17:14:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-168" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0168#c-168" rel="nofollow">#168</a> Ohh como molas si señor.. eres lo más, nada prepotente y chulito que va..<br />
Si estás en Ubi, podrías pedirles por favor que dejen es insistir en llamarme, son un poco cansinos..<br />
Saluda a tu compis programadores.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--527011--</strong></p>]]></description>
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		<title>#168 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Aug 2017 09:43:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-166" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0166#c-166" rel="nofollow">#166</a> &#34; los artistas técnicos os comemos terreno&#34;<br />
<br />
en la cola del paro. <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /><br />
<br />
Por cierto, soy ingeniero y he estudiado un Master público (con admisión por concurso) en Fancia, con 7 especialidades distintas. La mitad de mis compañeros están en Ubisoft (yo también). Vuestras mierdecillas para pijos de España me las paso  por el forro.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--555143--</strong></p>]]></description>
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		<title>#167 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Aug 2017 09:38:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-166" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0166#c-166" rel="nofollow">#166</a>  <a class="tooltip c:2815433-165" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0165#c-165" rel="nofollow">#165</a> Lo siento pero panto hablar  para no hacer ni una sola mención a los vertex shader no me cuadra nada.<br />
<br />
Eres un experto en lo tuyo, vale, pero no lo enes en shaders ni mucho menos. <br />
<br />
Di lo que quieras pero yo soy programador y conozco (y respeto enormemente) la dificultad que tiene la programación de shader, que considero de las áreas más difíciles y técnicas dentro de la programación. Por eso seguiré defendiendo el trabajo de los programadores por mucho que lo ningunees, si no te importa.<br />
<br />
Y yo no confundo shaders con materiales,  lo estás haciendo tú desde el principio porque en UE lo mezclan. <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/palm.png" alt=":palm:" title=":palm:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--555143--</strong></p>]]></description>
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		<title>#166 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0166#c-166</link>
		<pubDate>Mon, 28 Aug 2017 16:58:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Hasta ahora he intentado se amable pero vamos, veo que tienes algo contra mi o contra mi profesión, con lo que no creo que seas imparcial.<br />
<a class="tooltip c:2815433-163" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0163#c-163" rel="nofollow">#163</a> Hace 20 años no hacía shaders, empecé hacer videojuegos en el 2004... hace 20 años hacía 3d, con PovRay sin entorno gráfico, o sea, código, por otro lado, confundes shaders con materiales.<br />
Parece que eres un programador algo frustrado porque los artistas técnicos os comemos terreno,  ya no tenéis la sartén por el mango, hay que evolucionar, en el 2004 tenía que estar detrás del departamento de programación para que me &#34;enganchase&#34; un efecto, o para que me declarase un parámetro, o un evento afectase a un efecto, mil historias, ahora para hacer mi trabajo casi no los necesito... eso les jode a algunos.. a otros les encanta porque se pueden encargar de la parte jodida del código, pero vamos, esos no van de estrellitas y de ponerse medallas.<br />
<br />
Yo ni me considero mejor ni peor que tú, principalmente porque no te conozco, y aunque te conociera tampoco lo haría, en este trabajo hay que ser humilde, porque un junior con meses de experiencia le puede dar una lección al mas curtido, Dudo que conozcas unreal, yo soy mentor de 4 proyectos finales de un par de masters, he dado conferencias y másterclass a gente que termina masters, lo primero que les digo es que se olviden del master, que como aproximación bueno, no esta mal, pero para currar en un proyecto de verdad aun les falta el 90%, el primer día te miran raro, el último te dan toda la razón, Cuando veo un CV y lo primero que ponen es el mastercito de turno donde se han dejado 15.000 pavos, normalmente ya me lo salto, el CV que me importa es el que me manda un exe, o un vídeo con cosas hechas por él, no por él con ayuda de 4 profes, por él solo en su casa... sin ayuda de nadie.. el que sabe sacarse las castañas del juego sin un profe al lado que le de la respuesta. <br />
Eres de los que tiene conocimientos de muchas cosas pero ¿no es experto en nada?, genial, los entresijos del departamento de arte de hoy, mañana son el pasado, lo mismo para diseño y demás departamentos..sigue con los entresijos, dentro de pocos años darás clases de historia de los videojuegos.<br />
<br />
El problema que tenéis muchos programadores o que tienen, no sé si lo eres, y es algo que se comenta mucho, es que muchos no hacen equipo, muchos solo queréis mérito y os jode cuando alguien de otro departamento os lo quita.. me acuerdo de la que se lió cuando en juego para PS4, el gameplay lo empezó a hacer el departamento de diseño, dejando a programación algunas partes como optimizar, o sea, a picar código, algo que hacían los juniors o el becario avispado.. no veas como cambió la cosa.. mejor comunicación, todo funcionaba mejor, no era como siempre, esto no puede hacer, si hago eso tengo que modificar no se qué cosas.. en fin, escusas, en cuanto diseño se encargó con BPs de hacer todo el gameplay, todo empezó a funcionar correctamente y después si eso programación los pasaba a C++. Los programadores que tienen los huevos negros de hacer juegos, los que los hacían en 8bit, agradecían que se les librara de ese trabajo, los que querían la estrellita y el mérito no les hacía gracia.<br />
<br />
Por otro lado hay programadores que respetan el trabajo del resto del equipo y se nota, que te dan consejos y te ayudan para que todo funcione correctamente, incluso algunos te crean un programa standar alone para simplificar tu trabajo, y después están los master, los que tienen humildad y no andan diciendo yo se más que tú, los que te preguntan de que forma viene mejor hacer algo.. de esos hay poco muchos ya están jubilados.<br />
<br />
Saludos master.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--527011--</strong></p>]]></description>
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		<title>#165 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0165#c-165</link>
		<pubDate>Mon, 28 Aug 2017 16:30:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-164" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0164#c-164" rel="nofollow">#164</a> En unreal los shaders son HLSL, la única diferencia es que en vez de escribir, como puede pasar en unity tienes cajas.. punto..de hecho hasta hace unas pocas versiones podías ver el código y escribir en él..incluso yo muchas veces he usado el nodo Custom, donde escribes código, haces tus imputs, etc etc..<br />
No es un simple rellenar valores, lo único que hace es simplificar y no tener que conocer toda la sintaxis, los shaders complejos.. los sigue haciendo un programador, algunas veces un shader requiere, ya sea por optimizar o por comodidad que un programador te cree un &#34;cajita&#34; en C++..<br />
<br />
Cuando me refiero a shader complejo no me refiero a por ejemplo un río de lava que sigue el recorrido, acumulándose en zonas, y variando la velocidad dependiendo de los grados de inclinación, o lo &#34;cerca&#34; que estén la orillas.. me refiero a un shader que elimine totalmente el sistema de iluminación de unreal y cree su propio modelo de sombreado, algo jodido de hacer puesto que en los PBR no tenemos acceso a los vectores de luz.<br />
<br />
Yo hago efectos donde necesito saber la posición del personaje, eso lo saco de un BP que hago yo, necesito saber X valor de un pixel, eso lo saco entre un BP y un shader, y necesito saber en qué dirección apunta la luz, también lo saco de un BP... Eso no es rellenar valores y punto, es algo más complejo.<br />
<br />
Todo el mundo usa el trabajo de otro, todo el que use un lenguaje de alto nivel usa el trabajo de otro, incluso los que usan ensamblador usan el trabajo de otro, si empezamos con esto tenemos que poner en los créditos hasta a Ada Lovelace.<br />
<br />
Los programadores tiene todo el mérito del mundo, siempre lo he dicho, pero cansa ver que en todos los sitios parece que es el único escollo a la hora de hacer un juego, el resto de departamentos se merece un respeto, ¿no?... un programador hace un juego él solo, pillando modelos de galerías, animaciones de un catálogo, efectos y otras cosas en el market de unreal o unity, y un gameplay mas que trillado, y toodooos ohh qué bueno, pero si un artista hace un shader desde cero, usando nodos, el mérito es del programador que hizo el HLSL, que no le quito mérito pero vamos.<br />
<br />
Saludos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--527011--</strong></p>]]></description>
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		<title>#164 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Aug 2017 09:50:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-162" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0162#c-162" rel="nofollow">#162</a> El problema es que shaders es GLSL o HLSL, todo lo demás son añadido a eso, punto.<br />
<br />
Si haces shaders y no programas estás reutilizando el trabajo de otros, lo cual no quita mérito, pero te aprovechas del trabajo de programadores y estaría bien reconocerlo por respeto.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--555143--</strong></p>]]></description>
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		<title>#163 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Aug 2017 09:43:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-162" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0162#c-162" rel="nofollow">#162</a> nunca he dicho eso de tu último párrafo (de hecho, entre otras cosas, he hecho un máster con estudiantes de todas las profesiones relacionadas con videojuegos y probablemente sepa mejor que tú los entresijos de cada una), y como profesional perdona que siga dudando de todo lo que dices. ¿Que shaders hacías hace 20 anos? </p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--555143--</strong></p>]]></description>
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		<title>#162 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Aug 2017 11:12:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-151" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0151#c-151" rel="nofollow">#151</a> Como te dije antes desconozco la idea que tienes de unreal, pero una cosa son los BPs, y otra los shaders, lo único que tienen en común es que funcionan por aninadados. Los shaders son programación, por supuesto, nadie dice lo contrario, y el unreal te pone cajitas para simplificar el trabajo,pero aún así, un artista puro, no sabe hacer un shader, A un programador le puedes pedir ciertas funciones, pero no le puedes pedir que te haga algo artístico... simplemente por que no es su trabajo.. a ver en estudios enanos de 5 personas donde todos hacen de todo sí, pero vamos, excepto en contadas ocasiones, el resultado artístico da pena <br />
No te he dado ninguna lección, como comprenderás desconozco el nivel de la gente sobre unreal, por eso siempre voy a lo bajo..<br />
<br />
No es prejuicio es observación llevo 20 años currando en videojuegos y conozco a 2 ó 3 programadores que saben &#34;dibujar&#34;, no te ofendas, es que no es su trabajo, su trabajo es programar,  un artista no es un tipo que estudia arte, eso lo puede hacer cualquiera, un artista es una persona con un talento, con una habilidad, y eso se tiene o no se tiene, con estudios puedes llegar a cierto nivel, pero el talento se tiene o no, y que conste que yo soy de los que opina que programar es un arte..<br />
El problema es que muchos se creen que pone poner 4 pijadas y alumbrar una escena ya se es artista.. pues no.. yo soy artista técnico, no me considero ni por asomo artista, ni programador claro, estoy a años luz de mis compañeros de departamento de arte...y como te he dicho llevo 20 años. El problema es que poner un color y hacer 4 chorradas no es arte.. es poner un color y hacer 4 chorradas, Ni idea de por qué los estudios dividen todo en departamentos, si con un programador lo haces todo.. 70 personas en un proyecto, 30 artistas, 20 programadores, 5 productores, 4 de sonido etc etc.. ¿qué idiotas no?, y que prejuicios tienen los de la pasta, si pueden poner a los programadores hacer arte.. <br />
<br />
En fin.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--527011--</strong></p>]]></description>
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		<title>#161 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Aug 2017 10:57:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-152" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0152#c-152" rel="nofollow">#152</a> Perdona que tardase tanto en contestar, estaba de viaje <br />
<br />
Te confundes un poco.<br />
<br />
<i>Lo mismo pasa con los shader. Dices que trabajas con ellos pero lo que haces es reutilizar &#34;abstracciones&#34; de shaders ya hechos.</i><br />
<br />
No reutilizo shaders, desconozco tus conocimientos de unreal engine, pero te comento como funciona..<br />
Una cosa es pillar un shader cambiar 4 cosas y plantarlo, que es a lo que te refieres y otra muy distinta es lo que yo hago..<br />
<br />
Yo creo un shader de cero, puedo usar funciones creadas anteriormente por mi, cosas que las uso mucho y para no tener que hacerlas una y mil veces hago una función con sus entradas y salidas y ya, por ejemplo, normalizar un coseno, es una tontería, multiplicas por 0.5 y la sumas 0.5. así lo tenemos entre 0 y 1... o alterar la intensidad de un normal, o hacer una mapeado en modo mundo, son cosas que uso mucho, y no tengo porque hacerlas cada vez que me planteo un shader..<br />
Por otro lado y supongo que es a lo que te refieres, es la instancia de shaders.<br />
Esto se hace por dos cosas, primero y más lógico, ahorrar recursos, tienes un shader lo instancias, modificas la parte que te interesa y has declarado y lo usas, el ahorro es descomunal. Y otra para facilitar el trabajo a los artistas, te pongo un ejemplo, necesito un shader para una luz, esa luz falla y tiene cierta intermitencia, ademas esa luz va a ser puesta en distintos sitios con diferente color..<br />
Un Artista no puede hacer eso, o sea no sabría por donde empezar, una forma rápida, (no voy a poner la correcta porque sería largo de explicar), sería usar un coseno para hacer la intermitencia, con alguna pijada para que no se note mucho el patrón, y multiplicarlo por un color para que no sea solo blanco o negro.. Pero como va a ser puesta en varios sitios, y ademas quedaría feo que todas esas luces hagan exactamente el mismo patrón, tengo que parametrizar algunos valores, como el color, y el tiempo (por ejemplo) del coseno, con eso hecho hago una instancia, y se la paso al artista, el artista no verá todo el shader ni siquiera el editor de shaders,  el artista solo verá de forma ordenada y simple dos parámetros, color y frecuencia, así solo tiene que tocar el color para que la luz se vea blanca, roja, amarilla o lo que le guste y la frecuencia, para que parpadee más rápido, o cambie el patrón..<br />
<br />
Para el artista es una abstracción de shader, correcto, pero el que lo hace es el artista técnico, o sea yo y no soy programador.<br />
Sé que me explico como el culo, pero más o menos es eso..<br />
Saludos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--527011--</strong></p>]]></description>
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		<title>#160 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0160#c-160</link>
		<pubDate>Tue, 22 Aug 2017 15:28:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HyperBlad</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-153" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0153#c-153" rel="nofollow">#153</a> Muy interesante, gracias por compartirlo (el juego y la experiencia <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/twemojis/36/1f609.png" alt="{0x1f609}" title="{0x1f609}" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" />  )</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>HyperBlad</strong></p>]]></description>
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		<title>#159 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0159#c-159</link>
		<pubDate>Mon, 21 Aug 2017 12:44:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-158" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0158#c-158" rel="nofollow">#158</a> Probablemente, pero eso son gastos que se tienen en cuenta a la hora de fijar un precio. Es algo que está muy estudiado, como los costes de márketing que también repercuten en el precio. Todas esas cosas juntas son las que hacenel precio de un juego, en otras palabras: no puedes ahorrar gastos y vender luego como si no lo hubieses hecho porque los profesionales sí te pillan.<br />
<br />
El caso es que no es ningún secreto, hay mucha gente que se dedica a ese tipo de cosas, y a poco que uno sepa (que sin jugarlo tampoco me quiero mojar mucho) puede ver si el precio que piden es correcto o no.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--555143--</strong></p>]]></description>
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		<title>#158 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0158#c-158</link>
		<pubDate>Mon, 21 Aug 2017 12:09:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-157" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0157#c-157" rel="nofollow">#157</a> Yo siempre he dicho que hacer multiplayer en un juego indie es estúpido y un gasto de tiempo, dinero y dolores de cabeza. Nunca tendrá una base de jugadores importante y terminará muriendo.<br />
<br />
No meterle multiplayer es lo mejor que pueden hacer</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--226642--</strong></p>]]></description>
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		<title>#157 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Aug 2017 10:50:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-156" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0156#c-156" rel="nofollow">#156</a> Ya pero de 10 a 20 hay una diferencia enorme (también los hay a 6 o 7€ creo).<br />
<br />
Suele depender del tipo de juego pero también  del número de personas.<br />
<br />
Me parece demasiado para un equipo principal de 3 personas. En cuanto al tipo de juego, no tienen que pagar servidores ni ningún gasto asociado, y eso siempre se tiene en cuenta.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--555143--</strong></p>]]></description>
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		<title>#156 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Aug 2017 10:43:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-155" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0155#c-155" rel="nofollow">#155</a> Ah pues ni idea <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /><br />
<br />
En steam los indie suelen estar entre 10 y 20 euros siempre.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--226642--</strong></p>]]></description>
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		<title>#155 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Aug 2017 10:23:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-154" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0154#c-154" rel="nofollow">#154</a> ¿Lo dices en serio?<br />
<br />
¿Por qué iba a mentir Dalas cuando hizo creer a sus fans exactamente la misma cosa? (Por si no sabes de lo que hablo: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_h2AL13R_Po" title="www.youtube.com/watch?v=_h2AL13R_Po" rel="nofollow">www.youtube.com/watch?v=_h2AL13R_Po</a>)<br />
<br />
Para empezar, por márketing, para que la gente hable de él y compre su juego, el tema indie en los videojuegos vende muchísimo.<br />
<br />
Por cierto, 20 pavos por un juego indie es un robo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--555143--</strong></p>]]></description>
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		<title>#154 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Aug 2017 10:21:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-150" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0150#c-150" rel="nofollow">#150</a> Y por qué iban a mentir?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--226642--</strong></p>]]></description>
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		<title>#153 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Aug 2017 08:27:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-144" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0144#c-144" rel="nofollow">#144</a> Buena memoria. Estás en lo cierto. Después de intentar promocionar el Krazy Bears durante un tiempo, sin muchos recursos, le dimos la espalda y abrimos todos los mundos gratuítamente, aunque dejamos publicidad. Como vimos que la publicidad de google era horrorosa y que con la llegada de android 6 de repente el juego iba a saltos decidimos darle una vuelta para dejarlo niquelado, como nuestro legado a las apps de android. <br />
<br />
Estudiamos qué fallaba del juego en base a lo que nos decía la gente y descubrimos que a casi todo el mundo le bastaba con pasarse las pantallas aunque sacaran una super caquita de tiempo. Así el juego no tenía mucho aliciente en la mayoría de las pantallas. Así que decidimos rediseñar el objetivo del juego. No se trataría tando de luchar contra tí mismo y tu tiempo, sino que el reto sería pasarse las pantallas. Además le quitamos toda la morralla de la conexión con facebook y le quitamos los anuncios. Y por supuesto arreglamos unos cuantos bugs.<br />
<br />
Como las pantallas eran diferentes, los tiempos obtenidos anteriormente no valían así que decidimos lanzar una nueva aplicación. Y como a mi hijo de 2 años le encantaba el juego y le llamaba &#34;el pepe hijo&#34; (no me preguntes por qué), nos hizo gracia y así lo bautizamos.<br />
<br />
Y ahí está, el Pepe Hijo para quien lo quiera disfrutar, gratis y sin publicidad. <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/smiley.png" alt=":-)" title=":-)" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>kanowins</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Mon, 21 Aug 2017 08:04:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-145" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0145#c-145" rel="nofollow">#145</a> <i>&#34;Y por otro lado, no he visto un solo juego, con arte decente creado solo por pogramadores, hay juegos sin departamento de arte, pero no sin artistas, porque pillar modelos de galeria y animaciones de galeria, no es hacer un juego sin un solo artista, es hacer un juego sin departamento,&#34;</i><br />
<br />
Lo mismo pasa con los shader. Dices que trabajas con ellos pero lo que haces es reutilizar &#34;abstracciones&#34; de shaders ya hechos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--555143--</strong></p>]]></description>
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		<link>https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0151#c-151</link>
		<pubDate>Mon, 21 Aug 2017 07:45:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-141" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0141#c-141" rel="nofollow">#141</a> Nunca he dicho lo contrario, pero los shader son programación por mucho que añadas capas de abstracción (que es con lo que puedes trabajar), por lo mismo que los materiales de Unreal son blueprints y por lo tanto también lo son. No sé qué te ha hecho pensar que necesito una lección sobre eso.<br />
<br />
Tampoco tiene sentido (o es un prejuicio que te cagas) que digas que un progamador no pueda ser un artista...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--555143--</strong></p>]]></description>
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		<title>#150 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Aug 2017 07:43:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-147" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0147#c-147" rel="nofollow">#147</a> No, lo he estado mirando y tal y como está planteado es un engaño:<br />
<br />
- Ese &#34;inicialmente&#34; no significa absolutamente nada cuando pone que han pagado &#34;contractors&#34; y han tenido a más gente colaborando. <br />
<br />
- Tampoco hablan de la pasta que se han dejado en esos &#34;contractor&#34; y, más importante, en los assets (refritos) de pago.<br />
<br />
Por lo tanto afirmo sin duda alguna que mienten (por omisión).</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--555143--</strong></p>]]></description>
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		<title>#149 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<description><![CDATA[<p>Y no ponen el Blender?<br />
El game engine es bastante curioso.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>emdi</strong></p>]]></description>
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		<title>#148 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 22:04:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-91" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c091#c-91" rel="nofollow">#91</a> Suerte, parece interesante. <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/wink.png" alt=";)" title=";)" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Hitmark</strong></p>]]></description>
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		<title>#147 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 20:21:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-130" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0130#c-130" rel="nofollow">#130</a> Al parecer inicialmente fueron 2, que siempre tuvieron su propio trabajo y lo hacian en sus ratos libres, y luego se unio otro que si estuvo a tiempo completo en el juego.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--226642--</strong></p>]]></description>
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		<title>#146 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 17:46:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-125" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0125#c-125" rel="nofollow">#125</a> Ant rts.<br />
<br />
Y se me han quitado las ganas de hacer nada más. Por un fallo de Unity, el táctil no funciona bien en algunos modelos de móvil (creo que era tema de las librerías que usé en su día, y de algunos chips gráficos, en muchos otros iba bien), y entre eso y la nefasta retribución económica que tienes con los anuncios de google (no he ganado nada), es una buena forma de matar a gente con talento y hacer que no se dediquen a nada más.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>lestat</strong></p>]]></description>
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		<title>#145 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 16:59:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-40" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c040#c-40" rel="nofollow">#40</a> Yo estoy haciendo uno y no soy programador.. creo lineas de código, y tengo creada hasta la IA de los NPCs,  y su destino es PS4, conozco juegos para móviles hechos por artistas, de hecho en The day of vinking, juego para móviles, había una artista animadora y un artista técnico, los conozco a los dos.. no son programadores, y mira el juego, no le tiene nada que envidiar a un montón de juegos creados por equipos multidisciplinares.<br />
<br />
Todos los departamentos son imprescindibles, hay juegos que canta mucho que faltaba un departamento,no me acuerdo del nombre Scramland, o algo así, de los primeros juegos creados por Mercury Steam, no tenía departamento de diseño., eran los artistas y que había dos personas que controlaban un poco, y se ven los fallos de ese tipo..<br />
Será deformación profesional pero cuando un departamento colea,canta en el resultado final.<br />
<br />
Y por otro lado, no he visto un solo juego, con arte decente creado solo por pogramadores, hay juegos sin departamento de arte, pero no sin artistas, porque pillar modelos de galeria y animaciones de galeria, no es hacer un juego sin un solo artista, es hacer un juego sin departamento,,<br />
<br />
De todos modos, es una locura... de cada 1000000000 igual sale algo bueno.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--527011--</strong></p>]]></description>
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		<title>#144 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 16:53:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-71" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c071#c-71" rel="nofollow">#71</a> Anda, hace ya bastante os leí en un blog o artículo algo al respecto de este juego, contabais cómo tener una idea que parece buena no significa que luego sea un éxito. ¿Pero no se llamaba Krazy Bears? ¿Qué es esto de Pepe hijo?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>HyperBlad</strong></p>]]></description>
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		<title>#143 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 16:52:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-79" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c079#c-79" rel="nofollow">#79</a> Justo, es lo que le dije.. depende de lo que creas tú que es un videojuego..</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--527011--</strong></p>]]></description>
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		<title>#142 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 16:51:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-53" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c053#c-53" rel="nofollow">#53</a> Eso depende principalmente de lo que pienses tu que es un videojuego... un programador, normalmente no sabe modelar, y mucho menos animar, lo que hace es pillar modelos de librerías y meter animaciones de librerias, lo mismo con texturas etc etc.. pero entonces no puedes decir que solo lo ha hecho un programador, lo hizo un programador que usó curre de otra gente..<br />
Pero mas que el arte, a mi lo que me preocupa es el gameplay, a ver, en un comecocos, el gameplay está claro, o muchos juegos de móviles, gameplay simples y eso, pero si quieres hacer algo mas complejo que un comecocos.. se nota la falta de gente en muchos proyectos..<br />
<br />
Otra cosa es que exista gente que a a parte de programadores tengo ojo artístico..Yo por ejemplo soy el caso contrario, soy artista técnico, pero estoy haciendo un juego, no he tocado un linea de código pero uso BPs, que es mas o menos código pero más visual. y mucho más fácil porque no tienes que matarte con la sintaxis, ni con estructura ni nada..<br />
<br />
Saludos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--527011--</strong></p>]]></description>
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		<title>#141 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 16:47:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-65" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c065#c-65" rel="nofollow">#65</a> Mmmm, a ver, si los haces directamente en código, como seria en Unity, o con HLSL, diríamos que sí, pero hay muchos matices, te lo digo porque yo hago shaders, soy artista técnico, pero no soy programador.<br />
Es cierto que si salimos del típico shader, o sea, madera, metal, plástico, etc etc, la cosa se complica, pero yo creo que hace falta un artista  técnico, un programador  puede algo, pero fallará estrepitosamente la parte del arte, yo tengo más nivel técnicamente que un artista normal, y hago shaders por encima de los típicos, pero el 60% de lo que hago son shaders instanciados, o sea, hago la parte técnica del shader, qué funcione, y el artista que lo pone se encarga del resto..<br />
Imagina un caso real.<br />
Imagina un shader de una roca. .es simple. Color,  se usa un bitmap, Roughnnes, que define zonas pulidas y zonas ásperas, o sea, la cantidad de rugosidad del modelo, o de reflejo, Specular, la potencia de ese reflejo, o brillo si está difuminado, Normal, que &#34;simula&#34; detalle que no está en el modelo.. esto es fácil, concepto básico, pero, imagina que esa roca en algún momento está parcialmente sumergida, y queremos que el cambio de propiedades sea automático, no queremos un shader distinto para cada roca, queremos que mientras la sumergimos el modelo el shader cambie, que nos muestre ese borde mojado y más oscuro, etc etc.. y ahí es donde entra un artista técnico, yo  pillaría el Z -0 del mundo suponiendo que lo que está debajo de Z 0 es agua, y crearía una máscara en blanco y negro, blanco sería superficie y negro debajo del agua, en vez de hacer coordenadas XYZ haría modo mundo, que es más lógico..pondría un degradado para que no sea un corte brusco, todo eso lo hago yo, el artista ni idea y no le interesa, pero yo le parametrizo el shader para que solo tenga que rellenar opciones con números, colores, o bitmaps.. hasta ahí puedes decir pero tu curre lo puede hacer un programador, sí o no, o sea, un programador igual no sabe como se tiene que ver un material mojado, igual no sabe que parámetros declarar para que el artista los pueda tocar, igual no se lo ocurre hacer un degradado para hacer la transición mas realista.. mil cosas... Por eso, para el tema de shaders hace falta un tipo que tenga ojo artístico y tecnico, y otro que sea solo artista..<br />
<br />
Se que me he liado mucho... espero que me entiendas..</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--527011--</strong></p>]]></description>
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		<title>#140 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 16:25:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-136" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0136#c-136" rel="nofollow">#136</a> Gracias <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/smiley.png" alt=":-)" title=":-)" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> Tomamos nota, la verdad es que si que hemos notado alguna cosa rara en cuanto al uso y demás, pero bueno, creo que nos compensa por el tema del rendimiento en 2D (y para móviles parece que nos va a ir bastante bien).<br />
<br />
¡Mil gracias de nuevo!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Pitt</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-138" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0138#c-138" rel="nofollow">#138</a> Es posible que usen directivas de preprocesador, pero los IDEs evolucionan muy rápido y ese es el tipo de cosas que suelen añadir después de un tiempo, ¿has probado el Cocos Creator 1.6 o el Cocos-2dx original?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--555143--</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-137" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0137#c-137" rel="nofollow">#137</a> Lo he probado, pero no me queda claro cómo debes poder exportar a cada maquina, y es como si cada maquina donde quieras exportar te obligue a usar un wrapper de código u otro,a diferencia de GM o unity</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Cidwel</strong></p>]]></description>
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		<title>#137 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-90" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c090#c-90" rel="nofollow">#90</a> Puedes probar <a href="http://www.cocos2d-x.org/" title="www.cocos2d-x.org/" rel="nofollow">www.cocos2d-x.org/</a> (tampoco lo conozco muy bien).</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--555143--</strong></p>]]></description>
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		<title>#136 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 15:56:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cidwel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-118" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0118#c-118" rel="nofollow">#118</a> <del>Te mando PM.</del> No sé como mandarlos jaja<br />
<br />
Básicamente... la gestión de estructuras de datos es INSUFRIBLE. No hay orden por ningún lado y aunque puedes organizarte los scripts, trabajar en ellos es un desorden horrible. El ide (uso GMS2) es INSUFRIBLE. Hoy por hoy me gustaba más el del 1.4 y eso que es insufrible también. Por suerte uso Webstorm para trabajar en los ficheros .gml y oye mucho mejor.<br />
<br />
La sintaxis es fea, poco práctica e intuitiva. el api de GML tiene algunas partes estúpidamente raras, como funciones con nombres compuestos que dependiendo de cómo las escribas te hacen una funcionalidad u otra distinta (rollo instance_place).<br />
<br />
Lo único que hoy por hoy doy positivo a GM es que para 2D es muy optimo y que se entiende que pagando puedes exportar a lo que tú quieras. Esto que yo sepa sólo te lo hace unity hoy por hoy y quizas monogame, aunque no lo he probado pero no parece que el sdk esté bien explicado</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Cidwel</strong></p>]]></description>
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		<title>#135 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 15:51:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-129" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0129#c-129" rel="nofollow">#129</a> Si realmente solo quieres empezar a probar conceptos e ideas, y unas reglas definidas que pueden funcionar en un juego de mesa yo probaría con <b>Tabletop Simulator</b>, no es un IDE completo pero puede valer y te puedes descargar proyectos parecidos para solo tener que editarlos: <a href="https://steamcommunity.com/app/286160" title="steamcommunity.com/app/286160" rel="nofollow">steamcommunity.com/app/286160</a><br />
<br />
Al parecer las reglas se escriben en LUA (que es programación pero en script y bastante sencillo): <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=714904631" title="steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=714904631" rel="nofollow">steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=714904631</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--555143--</strong></p>]]></description>
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		<title>#134 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 15:50:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-132" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0132#c-132" rel="nofollow">#132</a> Bueno, yo no soy muy rolero, pero si haces algo chulo, ah tienes una buena comunidad de jugadores fieles <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/wink.png" alt=";)" title=";)" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> .</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Lekuar</strong></p>]]></description>
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		<title>#133 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 15:44:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-118" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0118#c-118" rel="nofollow">#118</a> Te mando PM.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Cidwel</strong></p>]]></description>
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		<title>#132 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 15:39:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-131" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0131#c-131" rel="nofollow">#131</a> Creo que más rol tirando a D&#38;D aunque quizá no tan abierto.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Corvillo</strong></p>]]></description>
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		<title>#131 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 15:37:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-129" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0129#c-129" rel="nofollow">#129</a> ¿En juego de mesa seria algo tipo Risk o de Rol tipo D&#38;D?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Lekuar</strong></p>]]></description>
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		<title>#130 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0130#c-130</link>
		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 15:20:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-92" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c092#c-92" rel="nofollow">#92</a> Es discutible. <br />
<br />
El &#34;no tener ni idea&#34; es relativo si ya tienes buenas nociones de matemáticas, lógica, software e interfaces 3D, etc. <br />
<br />
Y dedicar 2 años y medio de tu vida a hacerlo no es moco de pavo, puede ser la experiencia equivalente a un grado medio o superior (de hecho en Francia se hace mucho eso: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Validation_des_Acquis_de_l'Experience" title="en.wikipedia.org/wiki/Validation_des_Acquis_de_l'Experience" rel="nofollow">en.wikipedia.org/wiki/Validation_des_Acquis_de_l'Experience</a>), lo cual no quita mérito.<br />
<br />
Por lo que empezaron sin saber programación pero han hecho un juego en 2 años y medio, que sabiendo podrían haber hecho en un año o menos.<br />
<br />
Tampoco sé cuantas personas son, y en proyectos de software se cuenta el trabajo en tiempo/personas.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--555143--</strong></p>]]></description>
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		<title>#129 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 14:52:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-126" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0126#c-126" rel="nofollow">#126</a> Bueno, cuando necesite testers te aviso, ¿te vale también para el juego de mesa? <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Corvillo</strong></p>]]></description>
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		<title>#128 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 14:13:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-103" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0103#c-103" rel="nofollow">#103</a>. Quien conoce el ensamblador puede programar en C practicamente como si fuera ensamblador. Un C pelado es casi como una capa de barniz por encima del código máquina. Incluso quien conoce la programación orientada a objetos puede orientar a objetos su código con un simple compilador de C.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>frankiegth</strong></p>]]></description>
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		<title>#127 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 14:08:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-41" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c041#c-41" rel="nofollow">#41</a> Hombre, si a mi hoy día me sacan un juego RPG  como &#34;Suikoden&#34; o &#34;Chrono triger&#34; o similar ya te digo si pago por él.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Lekuar</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-33" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c033#c-33" rel="nofollow">#33</a> Yo como colaborador te podría aportar mas bien poco, pero como jugador te animo a que hagas tu proyecto porque ese tipo de juegos me encantan, a dia de hoy aún me sigo viciando al Transport Tycoon gracias a OpenTTD.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Lekuar</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-116" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0116#c-116" rel="nofollow">#116</a> ¿Qué juego es?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Lekuar</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 13:44:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-85" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c085#c-85" rel="nofollow">#85</a> Y es completamente cierto, sin operadores de cámara no hay película.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Lekuar</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 13:42:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-79" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c079#c-79" rel="nofollow">#79</a> Dale a un director de fotografía una cámara Red One y no sabe ni entenderla <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/tongue.png" alt=":-P" title=":-P" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Lekuar</strong></p>]]></description>
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		<title>#122 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 13:39:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-40" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c040#c-40" rel="nofollow">#40</a> Exacto, tampoco en el diseño de un coche intervienen solo ingenieros, pero haz un coche sin ingenieros a ver que te sale <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/roll.gif" alt=":roll:" title=":roll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> .</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Lekuar</strong></p>]]></description>
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		<title>#121 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 13:13:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-102" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0102#c-102" rel="nofollow">#102</a> Pues no tiene porque ser malo. Y más si consideras que los filólogos saben de lingüística y la programación en cierta manera no es más que una aplicación de la lingüística con otros apartados.<br />
<br />
Pero, además un lingüista puede venir muy bien para que según que cosas <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/smiley.png" alt=":-)" title=":-)" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /><br />
<br />
Y parece que todo el mundo ha ignorado mi comentario medio coña, de traductores <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/smiley.png" alt=":-)" title=":-)" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>llorencs</strong></p>]]></description>
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		<title>#120 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 13:01:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-5" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> Yo creo que hay un poco de todo, hay juegos que son feos <i>pa perru</i> o no tienen un apartado gráfico muy bueno y triunfan (como el caso de Undertale) y los hay que no son novedosos pero son bonitos y venden igual.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Pitt</strong></p>]]></description>
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		<title>#119 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 12:58:26 +0000</pubDate>
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		<title>#118 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 12:57:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-90" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c090#c-90" rel="nofollow">#90</a> Por curiosidad, ¿por qué huyes de GM? En mi estudio hemos empezado a trabajar con él y de momento nos gusta (también es verdad que venimos de Unity y, como comentas, para 2D no es la mejor opción).</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Pitt</strong></p>]]></description>
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		<title>#117 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 12:40:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-115" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0115#c-115" rel="nofollow">#115</a>: A ver, con aprender a programar no me refiero ni siquiera que llegues a hacer un tres en ralla, con saber un poco cómo ordenar un vector o cómo calcular el área de un sector circular o alguna cosilla más, es suficiente.<br />
<br />
Lo importante es entender el concepto para luego entender cómo más o menos es, que mucha gente se piensa que programar es obrar milagros y no, de eso se encarga Dios, no los programadores. <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/tongue.png" alt=":-P" title=":-P" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>mcfgdbbn3</strong></p>]]></description>
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		<title>#116 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 12:39:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-1" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Tienes razón en todo. Yo soy programador, artista gráfico, modelador&#38;animador 3d, jefe de proyecto, diseñador de niveles, y hasta toqué el tema de los pocos efectos de sonido y música que puse en mi juego, que tienes disponible en la playstore de android y que le pega diez mil vueltas a lo que he visto similar, o casi todo. Aún así, no he recibido ninguna llamada de ninguna empresa de desarrollo de Juegos, así que supongo que los que trabajan en el sector deben ser una especie de semi-dioses que cagan oro y se levantan por la mañana y antes de desayunar te han esbozado un par de The Witcher 3, por ejemplo.<br />
<br />
No se valora el talento, ni la valía a nivel profesional. La suerte lo es todo en esta vida. Así que no pierdas el tiempo en aprender a programar, piérdelo en aprender a tener suerte.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>lestat</strong></p>]]></description>
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		<title>#115 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-113" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0113#c-113" rel="nofollow">#113</a> Totalmente de acuerdo contigo. Desgraciadamente, por edad cada vez se me hace más difícil (sé que es un pretexto pero lo siento real), pero practico y en mis clases aplico y enseño a los niños de ESO y bachillerato como hacer diagramas de flujo básicos <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/wink.png" alt=";)" title=";)" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Corvillo</strong></p>]]></description>
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		<title>#114 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 12:35:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-80" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c080#c-80" rel="nofollow">#80</a> De hecho hay películas (experimentales) sin actores y con poca necesidad de director.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--2002--</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 12:30:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-99" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c099#c-99" rel="nofollow">#99</a>: En ese caso OpenTTD no te va a servir mucho. De todas formas, aprende programación aunque no vayas a programar, es bastante útil para saber a qué retos hay que enfrentarse.<br />
<br />
Luego también depende de lo que se le de bien a cada uno.<br />
<br />
Ah, si lo desarrollas en código abierto y libre, puedes conseguir muchos recursos gráficos. También depende de lo que hagas, si el juego se desarrolla en un entorno cerrado (un hospital, un centro comercial...) uno medio abierto (un parque temático, una ciudad...) o un entorno abierto y muy amplio (un país, una red de transporte como OpenTTD...). Tienes que mirar qué variables necesitas.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>mcfgdbbn3</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-1" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Mamá, quiero ser artista</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>SalsaDeTomate</strong></p>]]></description>
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		<title>#108 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-102" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c0102#c-102" rel="nofollow">#102</a> Joder, qué hasta los COJONES estoy ya de este puto teclado, por dios!!!<br />
<br />
cantda = cantidad.  Ya se me salta las teclas de cinco en cinco.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--223651--</strong></p>]]></description>
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		<title>#107 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<title>#106 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<title>#105 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 12:03:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-37" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c037#c-37" rel="nofollow">#37</a> No, la pregunta hay que hacerla al estilo 4chan: &#34;cuál es tu tipo de patata favorito y por qué es la de cebolla?&#34; Jejeje...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--223651--</strong></p>]]></description>
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		<title>#104 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 12:03:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-83" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c083#c-83" rel="nofollow">#83</a> Es que es muy divertido<br />
Quien tuviera tiempo... En fin.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--516070--</strong></p>]]></description>
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		<title>#103 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 12:02:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-41" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c041#c-41" rel="nofollow">#41</a> Bueno, no está tan mal. Para spectrum puedes programar en librerías C, aunque quien lo hace prefiere trabajar directamente en ensamblador.<br />
<br />
Y bueno, sobre C y descargándote los compiladores puedes trabajar sobre casi cualquier cosa.<br />
<br />
Hoy en día hay mucha documentación y foros frikis sobre ello.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--516070--</strong></p>]]></description>
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		<title>#102 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 12:01:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-34" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c034#c-34" rel="nofollow">#34</a> O filólogos. Conozco una cantda de filólogos programando, que asusta <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--223651--</strong></p>]]></description>
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		<title>#101 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 11:42:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-70" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c070#c-70" rel="nofollow">#70</a> Muy muy cierto jajaja</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Diphen</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-40" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c040#c-40" rel="nofollow">#40</a> Diste en el clavo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>putolag</strong></p>]]></description>
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		<title>#99 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 11:33:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-68" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c068#c-68" rel="nofollow">#68</a> Gracias, pero si llego a conseguir colaboración por parte de programadores, les dejaré a ellos esa parte; evidentemente les comunicaría tu sugerencia, que me parece interesante. <br />
<br />
En mi caso me dedicaría a definir las situaciones y la mecánica de juego, y sobre todo la historia, que creo que es una excelente herramienta hacer una narrativa del desarrollo científico-tecnológico para aprender no solo ciencia y tecnología, sino su encaje en el desarrollo social en general. Creo que daría para mucho. <br />
<br />
Jopé, que me estoy viniendo arriba y sacaré del cajón mis notas. Maldición, y ahora que se me acaban las vacaciones! <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/grin.png" alt=":-D" title=":-D" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Corvillo</strong></p>]]></description>
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		<title>#98 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 11:28:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-50" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c050#c-50" rel="nofollow">#50</a> Si quieres hacer otro diablo, otro doom, otro WoW, puede que tengas blue prints y no tengas que teclear una sola linea de codigo.<br />
<br />
Pero los jugadores estan un poco saturados de estos juegos y todos los dias salen clones. <br />
<br />
Si quieres crear algo nuevo, experimentar con nuevos mecanismos y reglas, no te queda mas remedio que picar codigo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--88270--</strong></p>]]></description>
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		<title>#97 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 11:20:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-7" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c07#c-7" rel="nofollow">#7</a> Pero es que el artículo no se llama &#34;cómo hacer un videojuego mejor que un programador sin saber programar&#34;<br />
<br />
Hacer un juego sin saber programar, es posible, hacerlo entretenido y de calidad, tambien es posible, hacer un juego de mecánica única, evolucionable y mantenible es practicamente imposible sin saber programar pero as hecho un buen juego! No era ese el objetivo?<br />
<br />
Alguien suficientemente creativo y con ganas de aprender &#34;lógica&#34; puede hacer un juego, si le apasiona seguramente acabará programando, si no, pues ha hecho su proyecto, que era el objetivo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Estopero</strong></p>]]></description>
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		<title>#96 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c096#c-96</link>
		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 11:11:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nova6K0</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Yo he descubierto que lo más jod... de hacer un videojuego es el diseño no la programación (que no es que sea fácil). Pero es cierto que hay alguna que otra herramienta que simplifica muchísimo todo. Entre otras cosas porque tiene tal cantidad de elementos en sus librerías, que no hace falta diseñar nada o casi nada. Por ejemplo una de estas herramientas es FPS Creator Classic que al ser open source (ahora), ha permitido crear un añadido que lo hace mas compatible con sistemas modernos y mejora sus características (Black Ice Mod):<br />
<br />
<a href="http://www.blackicemod.org/download.html" title="www.blackicemod.org/download.html" rel="nofollow">www.blackicemod.org/download.html</a><br />
<br />
Código:<br />
<br />
<a href="https://github.com/LeeBamberTGC/FPS-Creator-Classic" title="github.com/LeeBamberTGC/FPS-Creator-Classic" rel="nofollow">github.com/LeeBamberTGC/FPS-Creator-Classic</a><br />
<br />
Salu2</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Nova6K0</strong></p>]]></description>
	</item>

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		<title>#95 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c095#c-95</link>
		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 11:08:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-67" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c067#c-67" rel="nofollow">#67</a> eso díselo al corrector automático del móvil <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" />.<br />
<br />
Me tiene hasta las narices...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--490607--</strong></p>]]></description>
	</item>

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		<title>#94 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c094#c-94</link>
		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 11:05:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mark_Perlheden</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-86" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c086#c-86" rel="nofollow">#86</a> pa eso esta el hex, con un sistema binario te comes los mocos</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Mark_Perlheden</strong></p>]]></description>
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		<title>#93 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 10:56:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-66" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c066#c-66" rel="nofollow">#66</a> Gracias, buen consejo!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Corvillo</strong></p>]]></description>
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		<title>#92 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c092#c-92</link>
		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 10:47:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-75" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c075#c-75" rel="nofollow">#75</a> a ver, el titulo del post es hacer un juego sin tener idea de programación.<br />
<br />
Esa gente lo hizo, se metieron a ello sin saber programación. Está claro que tarde o temprano tocaron el C++, pero dice que la mayor parte fue con blueprints.<br />
<br />
El juego en si tiene muy buena pinta porque es como el FTL, nodos aleatorios que pueden ser encuentros, eventos, etc. Aún está verde, pero el objetivo era meter un juego en steam sin ser magos de la programación, y lo venden a 20 pavos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--226642--</strong></p>]]></description>
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		<title>#91 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c091#c-91</link>
		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 10:45:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-52" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c052#c-52" rel="nofollow">#52</a> Sí, he tenido contacto con los videojuegos de estrategia desde el primer Civilization. A partir de ahí guía jugando lo que podía ir pillando, hasta aquella maravilla llamada Age of Mithology (y su expansión Age of Titans). <br />
<br />
Aquí la idea es que un jugador pueda levantar una civilización en base a sus decisiones en educación, ciencia y tecnología. Otras cosas importantes las introduciré como parte de cada nivel del juego (política, religión, guerra, paz, etc.) y que servirán como condicionantes circunstanciales que impulsen la ciencia o la retrasen según el momento.<br />
<br />
Por otra parte, mi intención es hacer el juego, no aprender a programar. Si lo fuese, antes quisiera aprender Lenguaje R. Desgraciadamente el tiempo es un verdugo cruel y no tengo suficiente para ello.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Corvillo</strong></p>]]></description>
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		<title>#90 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c090#c-90</link>
		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 10:24:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-1" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> si te sirve.... Undertale se folla todos los departamentos que mencionas. Ya le gustaría a juegos AAA haber obtenido un décimo que el sr tobyfox. Y que yo sepa... lo más notable de su juego a parte de la historia y el cariño es la música. Cualquiera con ganas y una historia te hace un undertale hasta en RPG maker<br />
<br />
Pregunta para devs: Intento huir de GM/GM:S desde hace mucho tiempo. Mi target son juegos 2D (unity hace overengineering me parece...). Qué framework/lib recomendais para tener un juego que pueda portarse a videoconsolas, moviles y pc? ¿Alguien recomienda monogame?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Cidwel</strong></p>]]></description>
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		<title>#89 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 10:24:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Madre mía Willy, en eso soy muy Pro prros :v</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>JosuElPro</strong></p>]]></description>
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		<title>#88 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 10:24:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Edit <a class="tooltip c:2815433-83" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c083#c-83" rel="nofollow">#83</a> Emulación hardware no es correcto, con FPGA se trata de un reimplementación del hardware original. <a class="tooltip c:2815433-36" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c036#c-36" rel="nofollow">#36</a>.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>frankiegth</strong></p>]]></description>
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		<title>#87 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 10:16:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-75" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c075#c-75" rel="nofollow">#75</a> yo tambien soy programador de unreal y casi todo lo hago con c++,  sobre todo cuando tienes que hacer calculos matematicos que con blueprints se te forma un pifostio de cajitas. Yo recomiendo a todo el mundo que sea programador que se esfuerce y lo haga en c++<br />
<br />
Edit: hace un mes estuve hablando con uno de tequila, el rime lo hicieron con unreal, y le pregunte si modificaron el motor para hacer el juego, me dijo que habia cosas del motor que habian modificado para adaptarlo a sus necesidades</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>kojiro</strong></p>]]></description>
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		<title>#86 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 10:07:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-74" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c074#c-74" rel="nofollow">#74</a> en mi época lo hacíamos todo con unos y ceros, y a veces se nos acababan los unos y lo hacíamos sólo con ceros <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/smiley.png" alt=":-)" title=":-)" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>pip</strong></p>]]></description>
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		<title>#85 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 10:05:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-79" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c079#c-79" rel="nofollow">#79</a> <i>Decir que el programador es el único perfil imprescindible para la creación de videojuegos es como decir que &#34;el cámara&#34; es el único perfil imprescindible para la creación de una película.</i><br />
<br />
Pues sí, eso es precisamente lo que estoy diciendo</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>grigori</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 10:03:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-36" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c036#c-36" rel="nofollow">#36</a>. Y juegos atuales para Commodore 64 y Amstrad CPC a la venta y/o de libre descarga. La comunidad retro está que arde ultimamente sobre todo con la emulación hardware con tecnología FPGA de sistemas de 8 y 16 bits que sin duda puede reactivar la producción de juegos nuevos para esos entrañables computadores.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>frankiegth</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-79" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c079#c-79" rel="nofollow">#79</a> No puedes comparar con una película, ese es el origen de muchas confusiones, malentendidos, y sobre todo intrusismo que provoca barbaridades en el medio. <br />
<br />
Hay muchos &#34;asistentes de producción&#34; en paro reconvertidos a diseñadores de juegos/jefes de equipo de desarrollo de software, lo cual es un despropósito y algo bastante lamentable (y que acabamos pagándolos programadores).</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--555143--</strong></p>]]></description>
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		<title>#81 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-77" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c077#c-77" rel="nofollow">#77</a> Yo soy teleco. Valoro la ingeniería informática como se merece. De hecho, la escuela de ingeniería informática de Valencia es una de las mejores de Valencia.<br />
<br />
Sólo trolleaba un poco.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>RobertNeville</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-79" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c079#c-79" rel="nofollow">#79</a><i> Decir que el programador es el único perfil imprescindible para la creación de videojuegos es como decir que &#34;el cámara&#34; es el único perfil imprescindible para la creación de una película.</i><br />
<br />
Exacto, por muy buenos actores o directores que tengas, si no tienes una cámara, no hay película.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--507957--</strong></p>]]></description>
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		<title>#79 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-53" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c053#c-53" rel="nofollow">#53</a> Decir que el programador es el único perfil imprescindible para la creación de videojuegos es como decir que &#34;el cámara&#34; es el único perfil imprescindible para la creación de una película.<br />
<br />
¿Es verdad? Depende del criterio que uses para valorar lo que es un videojuego o una película.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>yeik</strong></p>]]></description>
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		<title>#78 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 09:50:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-76" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c076#c-76" rel="nofollow">#76</a> incontables</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>kanowins</strong></p>]]></description>
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		<title>#77 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 09:50:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--276990--</strong></p>]]></description>
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		<title>#76 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 09:48:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RobertNeville</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-71" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c071#c-71" rel="nofollow">#71</a> ¿Cuántas horas dedicasteis? Aunque imagino que si fue el primer videojuego, muchas de las horas serían de aprendizaje.<br />
<br />
He visto el vídeo y me gusta. Está muy guapo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>RobertNeville</strong></p>]]></description>
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		<title>#75 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 09:47:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-50" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c050#c-50" rel="nofollow">#50</a> Soy programador de Unreal (entre otras cosas) y personalmente jamás hará un juego completo en Blueprint por muchísimas razones.<br />
<br />
No conozco ese juego pero se ve bastante clásico, no muy distinto de otros cientos de proyectos, por lo que las mecánicas deben ser un refrito.<br />
<br />
Por mucho que se diga lo contrario, los blueprint tienen problemas gordos de optimización y hay muchísimas funciones (y tipos de datos, como los Maps hasta la versión 4.15) que no se pueden utilizar, y otras cosas por culpa de la generación automática de código C++ a partir de los blueprint, que es lo que ocurre cuando lo compilas.<br />
<br />
Otro detalle: ese juego no tienen multijugador por lo que evita requerimientos y dificultades asociadas (que son muchísimos).</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--555143--</strong></p>]]></description>
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		<title>#74 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c074#c-74</link>
		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 09:46:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mark_Perlheden</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Y los bugs? Es que ya nadie piensa en los bugs ? <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/grin.png" alt=":-D" title=":-D" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" />  en mi época era todo con editores hexadecimales y se aprendia haciendo mods. Uno mismo podía cambiar los gráficos (32bits en paint) , mapeados, scripts, rutina asm, etc etc.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Mark_Perlheden</strong></p>]]></description>
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		<title>#73 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c073#c-73</link>
		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 09:45:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Primer paso: aprender a programar.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Shinu</strong></p>]]></description>
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		<title>#72 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 09:43:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>frankiegth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-20" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c020#c-20" rel="nofollow">#20</a>. La librería SDL 2.0 creo que no tiene rival para la creación de videojuegos o aplicaciones multimedia personalizadas. Hay que darle al C o C++ pero con la ventaja añadida de meterse con la madre de todos los lenguajes. Pygame funciona pero es lento, consume recursos a cascoporro, es un poco inestable y ni de lejos proporciona el nivel de control que SDL con C.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>frankiegth</strong></p>]]></description>
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		<title>#71 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 09:43:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-9" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c09#c-9" rel="nofollow">#9</a> define monetizar... Si es ganar 50 euros, sí... <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/troll.png" alt=":troll:" title=":troll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /><br />
<br />
Lo hicimos entre 2 personas y por amor al arte... En mi opinión está muy bien pero lo más importante es darte a conocer... <br />
<br />
<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sumalab.pepehijo" title="play.google.com/store/apps/details?id=com.sumalab.pepehijo" rel="nofollow">play.google.com/store/apps/details?id=com.sumalab.pepehijo</a><br />
<br />
No es spam, por dios, es sólo para que veáis lo que un programador y un artista pueden hacer.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>kanowins</strong></p>]]></description>
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		<title>#70 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c070#c-70</link>
		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 09:41:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-5" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> Yo añadiria otro punto mas... como desarrollador hace años que me di cuenta que si quieres hacer un proyecto mas te vale aprender diseño y si es como mi caso que eres un negado, busca un colega que te lo haga o paga a alguien para que te lo haga .... la diferencia (al menos en apps moviles) es impresionante (en cuanto a nivel de usuarios que se interesan por tus apps)</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>SergioZgz</strong></p>]]></description>
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		<title>#69 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c069#c-69</link>
		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 09:40:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-1" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Tienes razón. Luego aprendes a programar y buscas &#34;Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de modelado 3D.&#34; <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/troll.png" alt=":troll:" title=":troll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <br />
<br />
Ahora en serio, tienes razón. En el mundo real, en las empresas que producen juegos AAA, el trabajo de los programadores en los videojuegos a día de hoy prácticamente se reduce a programar los motores, la conducta de los enemigos, las físicas y otra serie de herramientas que ya después utilizan los diseñadores de niveles, guionistas, traductores y artistas gráficos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>yeik</strong></p>]]></description>
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		<title>#68 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c068#c-68</link>
		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 09:39:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-33" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c033#c-33" rel="nofollow">#33</a>: De la serie &#34;Tycoon&#34; tienes el OpenTTD que tiene código abierto, pero el código es complejo.<br />
<br />
Porque dicen &#34;sin tener ni puñetera idea de programación&#34;, pero el problema es que aunque ya tengas ciertos conocimientos de C o C++, echar un ojo al código del OpenTTD es absolutamente puzleante.<br />
<br />
O sea, ni te planteas integrar antiguos parches o mirar qué opciones hay a nada. Incluso desarrollar contenido adicional (casas, vehículos...) tiene su complicación incluso con el lenguaje nuevo que sacaron (con NFO es sencillo si eres Bender).<br />
<br />
Y es que el problema no es programar, el problema es que si quieres desarrollar un producto complejo necesitas complejidad en el desarrollo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>mcfgdbbn3</strong></p>]]></description>
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		<title>#67 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 09:35:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-25" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c025#c-25" rel="nofollow">#25</a>: ¿No es Unreal Engine?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>mcfgdbbn3</strong></p>]]></description>
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		<title>#66 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 09:33:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-33" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c033#c-33" rel="nofollow">#33</a> Hagas lo que hagas, no seas &#34;el tío de las ideas&#34;: <a href="http://www.urbandictionary.com/define.php?term=Ideas Guy" title="www.urbandictionary.com/define.php?term=Ideas Guy" rel="nofollow">www.urbandictionary.com/define.php?term=Ideas Guy</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--555143--</strong></p>]]></description>
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		<title>#65 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 09:26:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-1" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Aunque haya herramientas para hacer shaders y sea algo relacionado con el arte, los shaders son programación.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--555143--</strong></p>]]></description>
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		<title>#64 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 09:24:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-62" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c062#c-62" rel="nofollow">#62</a>  Y los sacapuntas va tirados de precio.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--550559--</strong></p>]]></description>
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		<title>#63 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 09:22:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Aunque la interfaz sea gráfica y no de picar código, no deja de ser programación, no dejan de ser algoritmos y funcionalidades. Esto es como decir que programar en ensamblador sí es programar, y C++ no.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>JaviAledo</strong></p>]]></description>
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		<title>#62 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 09:22:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Yo escribo sinfonías con papel y lápiz. No se pa que tantos ordenadores y tonterías.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sahaquielz</strong></p>]]></description>
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		<title>#61 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 09:16:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-57" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c057#c-57" rel="nofollow">#57</a> nah, ni saber powerpoint hace falta, con mandárselo al becario( con 10 años de experiencia) ya es suficiente</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>kojiro</strong></p>]]></description>
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		<title>#60 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 09:12:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-53" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c053#c-53" rel="nofollow">#53</a> Que se lo digan a los de Cry Baby Cry, que no eran artistas ni programadores (por aquella época)... ¡Y menudo churro tan entrañable les salió! Hasta versiones remake y demake les han salido<br />
<img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <br />
<a href="https://cbcforever.wordpress.com/2011/03/03/cry-baby-cry/" title="cbcforever.wordpress.com/2011/03/03/cry-baby-cry/" rel="nofollow">cbcforever.wordpress.com/2011/03/03/cry-baby-cry/</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Ommadawn</strong></p>]]></description>
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		<title>#59 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 09:01:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-52" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c052#c-52" rel="nofollow">#52</a> te contesto en un rato más, que hay miguita.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Corvillo</strong></p>]]></description>
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		<title>#58 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 09:00:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-48" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c048#c-48" rel="nofollow">#48</a> Muchas gracias!!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Corvillo</strong></p>]]></description>
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		<title>#57 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 09:00:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Pregunta<br />
Para hacer una plataforma digital que acelere la sinergia entre usuarios y los empodere, usando big data, machine learning e inteligencia artificial.... hay que saber programar?... o solo con el powerpoint es suficiente?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>u_1cualquiera</strong></p>]]></description>
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		<title>#56 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 09:00:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-45" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c045#c-45" rel="nofollow">#45</a> Gracias. Debido a que no pertenezco al mundo de la programación y en su momento intenté usar alguna herramienta de las mencionadas en el artículo, ví que el soporte no era indispensable. Es por eso que si lo hago como juego de mesa será más como un juego de rol y si al final consigo hacerlo como videojuego será más tipo estrategia. Y si pudiera ser online multijugador ya sería la caña. <br />
<br />
Por ejemplo, ver a un niño/adolescente/joven decir &#34;para obtener medicina avanzada necesito desarrollar educación, universidades, físicos de partículas, médicos, colaboración, interdisciplinariedad&#34; por poner un ejemplo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Corvillo</strong></p>]]></description>
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		<title>#55 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-37" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c037#c-37" rel="nofollow">#37</a> No se dedica a otra cosa, sólo a esto, igual que el mago o el viejo cascarrabias.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--538607--</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 08:47:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-41" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c041#c-41" rel="nofollow">#41</a> <a class="tooltip c:2815433-41" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c041#c-41" rel="nofollow">#41</a> hombre, venderlos los venderás, pero tanto como para ganarte la vida o para simplemente compensar las horas invertidas... el que hace este tipo de proyectos es por puro hobby, como el que hace alfarería en el patio de su casa.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>pip</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 08:43:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-1" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Pero es que, en teoría, el programador es el único perfil imprescindible para la creación de un videojuego; la parte artística, de diseño y de gestión puede hacerla él mismo (evidentemente, normalmente lo hará más mal que bien, pero por poder, puede)<br />
<br />
Aunque, por supuesto, que el programador sea imprescindible no quiere decir que sea el perfil más importante en la creación del videojuego, de hecho probablemente hoy en día sea el que menos determina la calidad final del juego</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>grigori</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 08:41:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Yo soy programador y teclear mi propio código me resulta muy gratificante. Creo que si no aprendes a programar y dependes de las herramientas visuales y rutinas pregeneradas no podrás crear nunca un juego potente u original a nivel de lógica. Si estás empezando a conocer el mundillo y tienes ganas de ser creativo me parece estupendo empezar por lo fácil, pero si le echas un vistazo a los frameworks de programación de videojuegos como pygame y no te asusta picar un poco de código irás adquiriendo habilidades y aprendiendo conceptos que te permitirán hacer cosas mucho más variadas en el futuro.<br />
<br />
<a class="tooltip c:2815433-33" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c033#c-33" rel="nofollow">#33</a> Conoces el Civilization? En concreto el IV está muy bien, y siempre me ha gustado lo didáctico que puede resultar. Puedes pillarlo barato cuando esté de oferta en GOG: <a href="https://www.gog.com/game/sid_meiers_civilization_iv_the_complete_edition" title="www.gog.com/game/sid_meiers_civilization_iv_the_complete_edition" rel="nofollow">www.gog.com/game/sid_meiers_civilization_iv_the_complete_edition</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Hitmark</strong></p>]]></description>
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		<title>#51 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c051#c-51</link>
		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 08:37:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-34" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c034#c-34" rel="nofollow">#34</a> O traductores <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/tongue.png" alt=":-P" title=":-P" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>llorencs</strong></p>]]></description>
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		<title>#50 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 08:36:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Si no habeis usado el Unreal Engine 4, no sabeis de que va la movida.<br />
<br />
<a href="http://store.steampowered.com/app/503620/Fictorum/" title="store.steampowered.com/app/503620/Fictorum/" rel="nofollow">store.steampowered.com/app/503620/Fictorum/</a><br />
<br />
Este juego esta hecho completamente en UE4 usando solo blueprints, que viene a ser una programación visual con flechitas y cosas así. Lo lei en el AMA del desarrollador. No tenia ni puta idea de programación cuando empezó.<br />
<br />
<i>P: So the game is written in C++ (with Unreal by the looks of it)? If so that is pretty cool as a lot of indie games these days are Unity/C#. How did you find working with Unreal? What other libraries, tools, etc. did you use?<br />
<br />
You mention some C++ classes in college but how did you get your knowledge of C++ to the level where you could comfortably work with the Unreal Engine? Books, web resources?</i><br />
<br />
<b>R: Easier answer, I didn't. Blueprints were enough to carry our project to completion. We were really surprised how well blueprints worked and how far we got with them.</b><br />
<br />
El AMA en cuestión: <a href="https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/6stzgr/25_years_ago_we_had_no_idea_how_to_make_a_game/" title="www.reddit.com/r/IAmA/comments/6stzgr/25_years_ago_we_had_no_idea_how_to_make_a_game/" rel="nofollow">www.reddit.com/r/IAmA/comments/6stzgr/25_years_ago_we_had_no_idea_how_</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--226642--</strong></p>]]></description>
	</item>

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		<title>#49 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 08:34:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Bajaré al quiosco a por la Micro Manía para tomar notas.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>atatat</strong></p>]]></description>
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		<title>#48 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 08:27:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-33" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c033#c-33" rel="nofollow">#33</a> <a href="http://www.stratos-ad.com/colaboracion" title="www.stratos-ad.com/colaboracion" rel="nofollow">www.stratos-ad.com/colaboracion</a> en esta pagina puedes buscar colaboraciones</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>kojiro</strong></p>]]></description>
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		<title>#47 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 08:25:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-4" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> Nada más viendo &#34;los lloros&#34;, se ve que:<br />
<br />
1º que has llegado tarde avisándo<br />
<br />
2º Que has conseguido lo de <a class="tooltip c:2815433-18" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c018#c-18" rel="nofollow">#18</a> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>kosako</strong></p>]]></description>
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		<title>#46 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 08:23:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-30" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c030#c-30" rel="nofollow">#30</a> mirate SFML2 es en C++, <a href="https://www.sfml-dev.org/" title="www.sfml-dev.org/" rel="nofollow">www.sfml-dev.org/</a> hay un libro que te explica bien como se usa</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>kojiro</strong></p>]]></description>
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		<title>#45 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c045#c-45</link>
		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 08:22:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-33" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c033#c-33" rel="nofollow">#33</a> lo que si te puedo decir ya es que para hacer un Tycoon tendrás que programar y mucho. La lógica de este tipo de juegos no se puede implementar con flechitas. <br />
En tu caso lo de menos es el motor gráfico, tu proyecto es básicamente lógica e interfaz de usuario. Cualquier herramienta tendrá un motor gráfico suficiente para un Tycoon si es 2D, pero mejor será contar con un lenguaje que permita estructurar bien la complejidad de la lógica, como C#.<br />
<br />
No es desde luego el tipo de proyecto para aprender a programar, ni mucho menos. A falta de más datos, probablemente lo mínimo que yo elegiría para un Tycoon es Unity 3D.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>pip</strong></p>]]></description>
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		<title>#44 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c044#c-44</link>
		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 08:21:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-20" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c020#c-20" rel="nofollow">#20</a> pygame es un desastre para cosas más o menos grandes. Tendrás bastantes problemas, de compatibilidad entre librerias, documentación desactualizada, etc.. Como dice <a class="tooltip c:2815433-19" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c019#c-19" rel="nofollow">#19</a>, ve directamente a Gadot Engine, a la larga lo agradecerás.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Niggle</strong></p>]]></description>
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		<title>#43 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 08:19:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--212323--</strong></p>]]></description>
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		<title>#42 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 08:18:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-34" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c034#c-34" rel="nofollow">#34</a> ¿Ingenieros informáticos?<br />
<br />
Eso no existe. <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/troll.png" alt=":troll:" title=":troll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>RobertNeville</strong></p>]]></description>
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		<title>#41 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 08:15:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-36" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c036#c-36" rel="nofollow">#36</a> Una vez leí por ahí que había un par de alemanes que estaban programando juegos para el sistema neo geo y que conseguían venderlos.<br />
<br />
La verdad es que tiene mérito ser capaz de trastear con un sistema del que no se dispone de apenas documentación.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>RobertNeville</strong></p>]]></description>
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		<title>#40 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 08:14:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-1" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> No será el unico departamento, pero seguramente sea el imprescindible. Anda que no hay juegos hechos por 1 solo programador, en cambio no creo que haya uno solo hecho por el departamento de arte.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--546376--</strong></p>]]></description>
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		<title>#39 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 08:13:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Los programadores no hacemos videojuegos, los programadores hacemos programas como los del articulo, u otros mas complejos para que otros los hagan.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Alkvish</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 08:13:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-20" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c020#c-20" rel="nofollow">#20</a> <a class="tooltip c:2815433-19" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c019#c-19" rel="nofollow">#19</a> una vez que sabes programar cualquier herramienta puede ser elegida una vez que la conoces y puedes juzgar con certeza si es la mejor opción para lo que quieres hacer. Si es por <i>intentar</i> hacer algo, cualquier cosa puede ser válida. Si es para un proyecto profesional, hay que tener muchos conocimientos para elegir una u otra cosa.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>pip</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--276990--</strong></p>]]></description>
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		<title>#36 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 08:12:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-9" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c09#c-9" rel="nofollow">#9</a> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/twemojis/36/1f446.png" alt="{0x1f446}" title="{0x1f446}" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> Pero no por la calidad del producto, sino porque apunté a una plataforma con millones de usuarios y una tienda muy pobre porque <i>lo que mola es hacer cosas Android e iOS que hay más gente</i>.<br />
<br />
Aún hay plataformas sin saturar, como los Spectrum. No es broma, mucha gente se dedica a hacer juegos para Spectrum y los coleccionistas con PC antiguos los compran.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--516070--</strong></p>]]></description>
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		<title>#35 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 08:12:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-24" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c024#c-24" rel="nofollow">#24</a> edito en otro mensaje.<br />
<br />
<br />
No me refiero a que el creador no supiese programar , que si sabe.<br />
<br />
Sino que hizo el trabajo solo y no le hizo falta un unreal para hacer un juego de exito.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--474877--</strong></p>]]></description>
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		<title>#34 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--276990--</strong></p>]]></description>
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		<title>#33 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 08:09:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-16" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c016#c-16" rel="nofollow">#16</a> Yo quiero hacer un juego de estrategia (del estilo Age of Empires, la serie &#34;Tycoon&#34;, o a aquellos de gestión de hospitales, restaurantes) pero basado en el desarrollo de la ciencia y la tecnología como base de la civilización. <br />
<br />
La idea es usarlo en el aula, y no importa si lo hago como juego de mesa o videojuego; para lo segundo quizá usaría las herramientas que mencionan aquí o buscaría a alguien que voluntariamente se adhiera al proyecto. O sea que el primer objetivo no es la pasta, pero tampoco se cierra la puerta si se alcanza un nivel de calidad adecuado.<br />
<br />
No sé si MNM sea el sitio adecuado para buscar colaboradores, así que si alguien se anima que me avise, o si alguien conoce algún sitio donde buscar este tipo de colaboraciones le estaré agradecido <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/hug.png" alt=":hug:" title=":hug:" width="35" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Corvillo</strong></p>]]></description>
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		<title>#32 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c032#c-32</link>
		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 08:09:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-1" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> A ver para hacer un juego en el que una bola pasa por un laberinto pixelado no hace falta departamento de arte, environment, concept, personajes, props, animación, Rig, iluminación, shaders, FX, y técnicos.<br />
Con un programa como los del artículo vas que chutas y sin saber programar.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>opinator87</strong></p>]]></description>
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		<title>#31 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c031#c-31</link>
		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 08:08:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-17" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c017#c-17" rel="nofollow">#17</a> Si no quiere algo específico, no. Para productos amateur puede no hacer falta.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--516070--</strong></p>]]></description>
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		<title>#30 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 08:07:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-25" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c025#c-25" rel="nofollow">#25</a> Yo tengo instalado unreal engine, pero lo descarté ya que me parece demasiado complicado. Mi capacidad de diseño y artista son nulas, y realmente me quería centrar a pulir mis conocimientos de programación y creo que usando una librería sencilla como pygame, es más que suficiente.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>llorencs</strong></p>]]></description>
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		<title>#29 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 08:06:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-12" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c012#c-12" rel="nofollow">#12</a> Sin picar código, no vas a hacer ningún juego. A lo sumo podrás coger el proyecto demo del propio motor y cambiarle los modelos, texturas y fondos para hacerlo mas bonito. Nada mas. Hasta el juego mas simple requiere picar código.<br />
<br />
Pretender hacer un videojuego sin programar es como pretender follar sin salir de casa ni quitarse los pantalones.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Quel</strong></p>]]></description>
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		<title>#28 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 08:05:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-13" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c013#c-13" rel="nofollow">#13</a> Hombre lo de ni <i>puñetera idea</i> era algo exagerado. Eso sí, no tengo buena base, menos con C#. Pero procuro estudiar/enredar algo con programación a parte de la orientada al juego. <br />
Pero sí, muchas veces me frustro por esa base que no tengo. Jajaja... Al rato se me pasa.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>gringogo</strong></p>]]></description>
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		<title>#27 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 08:05:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-22" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c022#c-22" rel="nofollow">#22</a> A eso se le llama ser un karmaputa de cuidado, pedazo de coprolito.  <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/smiley.png" alt=":-)" title=":-)" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /><br />
<br />
Y si, salgo de casa, ahora mismo estoy tumbado a la somra debajo la higuera del patio  con un vermut . (Que a estas hora empieza a picar el lorenzo)</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--550559--</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-7" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c07#c-7" rel="nofollow">#7</a> Exacto, además al final siempre tendrás que meter algo de programación. Por ejemplo, en ren'py el generador de novelas gráficas juraría que tiene un poco de scripting basado en Python (que es el lenguaje en que esta programado).</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>llorencs</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-17" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c017#c-17" rel="nofollow">#17</a> Con un real engine puedes tirar de blueprints y no tocar nada de código. Incluso tiene interfaces de compra para comprar diferentes diseños o descargarte  alguno gratuito.<br />
<br />
Realmente, con el tiempo que cuesta dominar una plataforma para hacer videojuegos, merece más la pena apostar por algo como unreal engine.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--490607--</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>Stardew valley....</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--474877--</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 08:01:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-1" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> &#34;Siempre me hacen gracia este tipo de noticias, &#34;sin tener ni idea de programación&#34;, claro todos sabemos que programación es el único departamento en un studio de videojuegos,&#34;<br />
La noticia dice precisamente &#34;sin idea de tener programación&#34;. Eso significa que SÍ debes tener conocimientos del resto de áreas si quieres hacer un juego decente.<br />
<br />
Y no os pongáis tan nerviosos, ninguna de estas herramientas caseras va a quitar el trabajo a nadie. Precisamente parece que los profesionales sois los primeros que desprestigiáis vuestra profesión llegando a pensar que es lo mismo que vuestro trabajo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--178580--</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>Joer <a class='tooltip u:markitus' href='/user/markitus'>@markitus</a>, sales a la calle? la mitad de notícias son tuyas... menuda adicción al karma...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--539036--</strong></p>]]></description>
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		<title>#21 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<description><![CDATA[<p>Siri, hazme un videojuego, mientras tecleo muy rapido como los hackers</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>xavirp</strong></p>]]></description>
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		<title>#20 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 07:59:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-10" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c010#c-10" rel="nofollow">#10</a> Yo ahora me he decidido a intentar hacer un juego y estoy considerándolo hacer con pygame.<br />
<br />
Ya veré si luego uso alguna otra libreria (pyglet, cocos2d), de momento, no tengo interés de salirme de Python y pasar a C++/C#.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>llorencs</strong></p>]]></description>
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		<title>#19 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 07:58:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-10" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c010#c-10" rel="nofollow">#10</a> yo hace unos meses que estoy con Godot Engine y es una gozada. Claro que tienes que empaparte de lenguaje de scripting GDscript, pero es bastante sencillo y se asemeja mucho a Python. A la espera de la versión 3, que estará lista en un par de meses</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--549376--</strong></p>]]></description>
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		<title>#18 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-15" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c015#c-15" rel="nofollow">#15</a> Mira, más  que nada he colgado el meneo para ver las discrepacias sobre el tema. <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/smiley.png" alt=":-)" title=":-)" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--550559--</strong></p>]]></description>
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		<title>#17 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 07:56:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-1" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Pero en algun momento tendrás que picar código para dar funcionalidades a todo tu diseño, ¿no?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>llorencs</strong></p>]]></description>
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		<title>#16 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 07:55:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-9" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c09#c-9" rel="nofollow">#9</a> intentar hacer un juego de forma amateur para ganar dinero con él es ir directo a la frustración. Por salud mental hay que tomárselo por amor al arte y si luego surge algo, pues vale.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>pip</strong></p>]]></description>
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		<title>#15 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 07:53:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>al final es más fácil aprender a programar que a usar esos engendros</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--533391--</strong></p>]]></description>
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		<title>#14 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 07:51:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-8" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c08#c-8" rel="nofollow">#8</a> y programadores que se la ganan arreglando los desaguisados de los primeros. Es todo un ecosistema.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>pip</strong></p>]]></description>
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		<title>#13 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 07:50:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-3" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> cuanto termines varios proyectos serios con Unity sabrás necesariamente algo de programación o no los terminarás nunca. Pero si te quieres dedicar a programar en el futuro, es mala idea aprender así, porque estás ligando la programación a una herramienta concreta y seguramente cogiendo malos vicios. Es mucho mejor que empieces con una buena base.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>pip</strong></p>]]></description>
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		<title>#12 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 07:39:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Hacer un tetris y triunfar es fácil si das con la tecla ganadora <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--400924--</strong></p>]]></description>
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		<title>#11 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 07:39:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-7" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c07#c-7" rel="nofollow">#7</a> y cuanto mas sepas programar mejor, sabiendo programar no estas limitado a lo que te de una herramienta. <br />
<br />
Si quieres hacer un juego en condiciones necesitas a la trinidad, diseñador, artista y programador.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>kojiro</strong></p>]]></description>
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		<title>#10 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 07:38:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-6" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c06#c-6" rel="nofollow">#6</a> es la típica herramienta en la que acaba siendo más cómodo teclear que hacer las cosas con iconos. En este caso el lenguaje es propio (GML), una especie de javascript prostituido. Personalmente encuentro más sencillo, para un juego 2D, usar  C++ con alguna librería tipo Cocos o SDL que Game Maker. El lenguaje GML es muy difícil de mantener en un proyecto un poco grande.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>pip</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 07:38:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Hacer un juego no es difícil. Lo difícil es hacer un juego por el que la gente esté dispuesta a pagar.<br />
<br />
¿Algún meneante ha conseguido monetizar sus creaciones?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>RobertNeville</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 07:35:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2815433-6" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c06#c-6" rel="nofollow">#6</a> <a class="tooltip c:2815433-3" href="https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> hay bastante gente que se gana la vida como programador sin tener ni idea <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/troll.png" alt=":troll:" title=":troll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>pawer13</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 07:35:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Típica confusión.<br />
Si el videojuego tiene que tener la lógica que tu quieres, entonces necesitas programar de alguna manera. Puede ser que no tengas que teclear, pero unir eventos con flechitas también es programar.<br />
De momento no existe una herramienta que te lea la mente o que le puedas decir de palabra &#34;molaría que al pasar por esta puerta saliese un bicho aquí y que al matarlo me de un botiquín con extra&#34;. Eso hay que indicarlo de alguna manera, es decir, programarlo.<br />
<br />
Ahora, si no tienes idea de programación, lo más probable es que tu proyecto acabe siendo una sopa de flechitas caóticas, imposibles de mantener y un juego sin acabar.<br />
<br />
En la práctica de un juego de verdad las flechitas acaban siendo insuficientes y descubrirás que estas herramientas suelen tener debajo (no las conozco todas) algún lenguaje de programación, sea C#, Javascript, Python o alguno propio.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>pip</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 07:25:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Hombre, que me pongan Game Maker como ejemplo... Doy fé de que hay que programar bastante con él.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>hamster_ruso</strong></p>]]></description>
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		<title>#5 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 07:20:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Como programador hace tiempo que me di cuenta que con saber programar no es suficiente para hacer un videojuego pues los videjuoegos (la mayoria hoy en dia) tienen que entrar por los ojos, y los indies que triunfan suelen no tener mecanicas muy dificiles de programar pero el apartado grafico es lo brutal</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Diphen</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 07:17:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Envío  no apto para programadores  y sucedaneos con la piel fina. <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/grin.png" alt=":-D" title=":-D" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/smiley.png" alt=":-)" title=":-)" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--550559--</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 07:16:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gringogo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Yo no tengo ni <i>puñetera</i> idea de programación y con Unity me va muy bien. Es bastante intuitivo y hay <i>tutos</i> a cascoporro. Aprendiendo C# <i>de a poco</i>, pero por ahora <i>me apaño</i>.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>gringogo</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c02#c-2</link>
		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 07:01:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peka</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>¿Alguien más que quiera desprestigiar la programación?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Peka</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/herramientas-crear-tu-propio-videojuego-sin-tener-ni-punetera/c01#c-1</link>
		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 06:40:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>--527011--</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Siempre me hacen gracia este tipo de noticias, &#34;sin tener ni idea de programación&#34;, claro todos sabemos que programación es el único departamento en un studio de videojuegos, el departamento de arte, donde está, environment, concept, personajes, props, animación, Rig, iluminación, shaders, FX, y tecnicos, etc etc no existe, como el de diseño, donde esta diseñador de niveles, mecánicas, historia, etc, eso nada, producción, bueno en el caso de que lo haga uno solo  no hace mucha falta.. y alrededor tenemos otros, como sonido, localización etc etc..<br />
<br />
Pero nada, todo el mundo sabe que un ingeniero informático, te hace un videojuego en un pispas..<br />
<br />
Por cierto, yo soy artista, llevo varios años en el mundo de los videojuegos, y desde hace 7 meses estoy haciendo un juego en mi casa, programar lo que podríamos llamar picar código, no lo he hecho, y no uso ninguno de esos programas, uso Unreal Engine..<br />
<br />
Saludos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--527011--</strong></p>]]></description>
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