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	<title>Menéame: comentarios [3413426]</title>
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		<title>#141 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Nov 2020 23:37:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-140" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c0140#c-140" rel="nofollow">#140</a> si, seguro que llevas razón. Es que ahora estoy liado con un máster y es como una presión constante de que todo el tiempo &#34;libre&#34; lo tengo que aprovechar en el Máster. Necesito un verano de los de antiguamente  <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/twemojis/36/1f605.png" alt="{0x1f605}" title="{0x1f605}" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> </p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Ñadocu</strong></p>]]></description>
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		<title>#140 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Nov 2020 02:13:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-129" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c0129#c-129" rel="nofollow">#129</a> Aunque te sobre tiempo, es normal sentir que lo estás perdiendo si juegas a videojuegos. Y sin embargo, si juegas con otra persona en colaborativo, incluso intentando pasar una pantalla y cuando te matan lo intenta el otro, entonces es más fácil pasarse horas jugando.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Trigonometrico</strong></p>]]></description>
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		<title>#139 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2020 20:47:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-138" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c0138#c-138" rel="nofollow">#138</a> No conocía ese juego, pero impresiona. Con respecto al scroll, hay juegos de Amstrad que sí destacaban, como Savage. En general, me gustaban más las conversiones de arcade de Spectrum que de Amstrad. Muchas veces no era cuestión de gráficos sino de &#34;game feel&#34;. Con diez años tuve que reconocerle a un amigo que su versión de Green Beret  de Spectrum era mejor que la de Amstrad, a pesar de los colorines.  En cualquier caso, más allá de la potencia de cada máquina, el mercado europeo lo dominaba el Reino Unido, que era muy de Spectrum, y eso marcó mucho al catálogo de Amstrad. En Francia, sin embargo, sí tuvo mucha aceptación y ahí tenemos el excelente catálogo de juegos que nos dejó. Y sí, España fue un país eminentemente spectrumero.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Papagamer</strong></p>]]></description>
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		<title>#138 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2020 18:35:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-136" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c0136#c-136" rel="nofollow">#136</a> Yo creo que los problemas del Amstrad eran tres, todos muy conocidos:<br />
-La CPU iba a 4 MHz pero a causa de estar la memoria RAM compartida con el circuito de vídeo, la velocidad era equivalente a la de un procesador Z80 a 3,3 MHz en lugar de a 4 MHz.<br />
-La pantalla del Spectrum ocupaba menos de 7KB, la del Amstrad 16, lo que significa que para hacer scroll tuviera que mover más del doble de datos.<br />
-Los programadores solían programar para lo que más se vendía, que en España era el Spectrum.<br />
<br />
No se trata de exprimir sus posibilidades sino de esforzarte más en lo que más se vende. (Lei que algunas conversiones de Spectrum a Amstrad se hicieron en un día) Y de que, donde no hay, no se puede sacar más. No recuerdo haber leido nunca de un juego que tuviera un movimiento mejor en Amstrad que en Spectrum.<br />
<br />
Juegue al <b>Driller</b>, aunque no me lo llegue a terminar. No creo que fuera a 1fps, pero casí. A mí no me importaba, mostraba un mundo en 3D. El otro día me encontre con<b> I of the mask</b> y me quede sorprendido de lo rápido que va:<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=kueN2DMN0J4" title="www.youtube.com/watch?v=kueN2DMN0J4" rel="nofollow">www.youtube.com/watch?v=kueN2DMN0J4</a><br />
<br />
El <b>Afterburner </b>me lo termine en su época, con ayuda de un joystick. La semana pasada me compre un CRT por dos euros en un cash converter.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>SpeakerBR</strong></p>]]></description>
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		<title>#137 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2020 15:30:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-132" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c0132#c-132" rel="nofollow">#132</a> Justo en esta generacion incorporan un elemento de diseño que hara que los nuevos juegos sean imposibles en anteriores generaciones: el SSD de alto rendimiento.<br />
<br />
Va a permitir cargas de mapas casi instantaneas, lo que traera grandes cambios en el diseño de juegos. Desde juegos lineales (ya hay uno donde apreciarlo, el nuevo Ratchet) hasta mundos abiertos donde, en principio, el numero de elementos podra aumentar de forma exponencial.<br />
<br />
Hasta ahora se estaban infrautilizando en PCs como simples discos duros mas rapidos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--19659--</strong></p>]]></description>
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		<title>#136 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2020 15:04:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-105" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c0105#c-105" rel="nofollow">#105</a> Claro que los hubo y muchos los sigo jugando. La Abadía del Crimen lo jugué en su época, pero no lo terminé; era muy difícil. El After Burner lo recuerdo sobre todo en arcade, con aquella cabina que se movía hacia los lados y lo hacía muy inmersivo. EL problema del Amstrad era que usualmente los juegos se hacían a partir de versiones de Spectrum y, sobre todo, que pocos programadores sabían exprimir sus posibilidades. Esto sucedía con el escrol, que en muchos juegos era poco suave. Yo creo que no merece la pena tener un ordenador original para poder disfrutar de los juegos antiguos. La emulación es bastante fiable. Yo suelo jugar en viejo monitor de tubo para conservar las scanlines y que la imagen no se vea tan limpia como en los pantallas actuales. Curiosamente, Paco Menéndez programó la primera versión de La Abadía del Crimen en un Amstrad CPC 6128.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Papagamer</strong></p>]]></description>
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		<title>#135 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2020 14:02:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-134" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c0134#c-134" rel="nofollow">#134</a> Me convenciste! que le den a esconderse en taquillas!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>mariocc18</strong></p>]]></description>
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		<title>#134 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2020 14:00:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-133" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c0133#c-133" rel="nofollow">#133</a> sin duda, un grandísimo juego. Yo prefiero la escopeta y cargar contra demonios escupiendo plomo mientras los maldigo en arameo y envío de vuelta al infierno.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>ElPerroSeLlamabaMisTetas</strong></p>]]></description>
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		<title>#133 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2020 13:55:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-37" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c037#c-37" rel="nofollow">#37</a> Pero la atmosfera es brutal</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>mariocc18</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2020 09:23:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-131" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c0131#c-131" rel="nofollow">#131</a> Igualmente, creo que la nueva generación de consolas no va a hacer evolucionar a los videojuegos, ya no depende de la potencia gráfica.  Van a salir juegos que serían posibles en generaciones anteriores.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Trigonometrico</strong></p>]]></description>
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		<title>#131 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2020 09:07:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-126" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c0126#c-126" rel="nofollow">#126</a> Hombre, es que esos casos que pones de simuladores deportivos están muy acotados al deporte en sí. Al menos los de coches y tenis están muy limitadas sus posibilidades, a no ser que le metas periféricos como hacía el Wii Sport. En coches está el Forza Horizon, que integra las carreras en un mundo abierto y dinámico.<br />
<br />
Los de fútbol y baloncesto sí que tendrían más posibilidades al ser deportes colectivos más complejos. Tienes razón en que se han quedado estancados en la simulación estilo IIS de playstation. Podrían hacer cosas más arcade, que las hubo, como el Mario Strikers, pero aquí el éxito comercial manda.<br />
<br />
Por esto pienso que, además de analizar cuánto han evolucionado algunos géneros, hay que mirar cuántos géneros nuevos, o subgéneros, han ido surgiendo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--19659--</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2020 08:34:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>os olvidais del mejor,,,, mafia</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>BelisaZar</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>Yo me pongo emuladores, y si, está bien... Entretiene. Pero yo creo que ya soy viejuner para sentir que pierdo el tiempo con la maquinita. Eso si, yo prefiero los juegazos de ahora. Dishonored 2, buenísimo. El otro día probé el nuevo Half Life con las gafas VR... La ostia. Pero igualmente sentía que perdía el tiempo... También es verdad que tengo muy poco tiempo libre. Por lo tanto tengo que aprovecharlo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Ñadocu</strong></p>]]></description>
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		<title>#128 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-106" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c0106#c-106" rel="nofollow">#106</a> buenísimo en los ciber</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Ñadocu</strong></p>]]></description>
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		<title>#127 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2020 06:48:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-119" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c0119#c-119" rel="nofollow">#119</a> buenísimos los Tom Raider. De ese estilo en consolas son los Uncharted. Prueba los Max Paine. Los Mafia. Y uno medieval del que se habla poco es el Kingdom come deliverance, juego buenísimo y muu completo. Prueba también Portal 2.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Ñadocu</strong></p>]]></description>
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		<title>#126 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2020 04:27:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-60" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c060#c-60" rel="nofollow">#60</a> En algunas temáticas la jugabilidad es la misma que hace 20 años, en juegos de coches, o de tenis, o de Basket, o tal vez de fútbol.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Trigonometrico</strong></p>]]></description>
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		<title>#125 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2020 01:39:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-124" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c0124#c-124" rel="nofollow">#124</a> Yo he tenido los videojuegos aparcados mucho tiempo, y le estoy volviendo a sacar tiempo, que ahora que paso tantas horas en casa...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>heffeque</strong></p>]]></description>
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		<title>#124 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2020 01:15:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-123" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c0123#c-123" rel="nofollow">#123</a>, los juegos del pd<br />
<br />
A Plague Tale, lo tengo fichado. <br />
La saga BioShock, los tengo, solo he jugado al 1, está chulo. <br />
HellBlade, lo he jugado en vr. Es un juego interesante, pero no me atrevo a recomendar, a mucha gente le gustará, a otra no.<br />
The Last of Us, lo tengo en la ps4. En esta pandemia lo rejugué en máxima dificultad (no incluida en ps3 creo).<br />
Skyrim, está bien el juego pero no tiene bien desarrollado el sistema de lucha, creo recordar que le pasa como a los Witcher antiguos.<br />
<br />
Tienes que estar pensando que he jugado a casi todo <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> . Pero es que estás mencionando juegos a los que además he jugado relativamente hace poco. Mira el BioShock los años que tiene, y jugué el año pasado.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--165145--</strong></p>]]></description>
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		<title>#123 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2020 00:04:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-122" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c0122#c-122" rel="nofollow">#122</a> El 2 es más de lo mismo... pero a mi parecer se sigue manteniendo interesante, especialmente por las historias paralelas, y el hacer pequeños retoques a la dinámica del juego. El 3 da en muchas cosas se ve que da por hecho que es probable que ya hayas jugado como mínimo al 2, aunque quien no lo haya hecho puede jugar igual, pero en los primeros tramos del juego no se enterará tanto de &#34;las cosas extra&#34;.<br />
Con los graficazos que tiene, a veces me pillo a mi mismo simplemente observando paisajes (impresionantes), y porque como quiero sacar el 100% de todas (o casi todas) las partes, termino investigando todos los recovecos del juego.<br />
Los 3 Tomb Raider nuevos se pueden pasar en una tarde si vas a toda leche, o en varias semanas si vas con la calma investigando cada punto del mapa. Es más, como no tenía tanta idea, me lo pasé relativamente rápido, y al terminarlo me dediqué a ir sacando todas las cosas secundarias. El 2, como ya tenía más idea, pues ya sabía qué buscar, cómo buscarlo y me entretuve más en cada zona para disfrutarla más. El 3 estoy haciendo lo mismo... pero además disfrutando de la historia, que está incluso mejor narrada que en el 2. (Audio en VO, que cambia muchísimo respecto al audio en castellano).<br />
PD: Juego que quizás juegue &#34;¿pronto?&#34;, A Plague Tale, la saga BioShock y HellBlade.<br />
PD2: También pendiente de terminar The Last of Us y Skyrim.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>heffeque</strong></p>]]></description>
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		<title>#122 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 23:50:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-119" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c0119#c-119" rel="nofollow">#119</a>, te puedes pasar al Witcher 3 directamente, el 1 y 2 están bien, pero la mecánica de combate y tal deja que desear, el 3 mejora en muchos aspectos a los 2 anteriores. E incluso por historia, lo importante pasa en dicho juego, los dos anteriores son un poco para enlazar los libros con este juego, pero de hecho para disfrutar la historia incluso es mejor leer los libros que jugar a dichos juegos, hay muchas más referencias a estos que te pierdes si no los has leído. De hecho, el brujo es el protagonista, y los dos siguientes personajes principales de tanto dicho juego y libros no salen en los otros 2 juegos.<br />
<br />
De los nuevos de Tomb Raider he jugado al 1 y al 2. El 1 me gustó bastante, si bien es verdad que se parece más a los Uncharted que a los Tomb Raider antiguos. El 2 está bien también, como dices añade cosas, pero me pareció un poco más de lo mismo.<br />
<br />
Ahora estoy jugando a 2 juegos, Ori and the blind forest (un 2d tipo Metroidvania bastante chulo) y Alien Isolation, juego de mucho sigilo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--165145--</strong></p>]]></description>
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		<title>#121 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 23:46:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-21" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c021#c-21" rel="nofollow">#21</a> Comentario polémico, hace 15 años había mierda y maravillas a partes iguales, como ahora, solo hay que saber buscar, yo tengo ordenador desde los Amstrad, pasando por Amiga a PC y consolas pasando desde las primeras portátiles a casi todas las de sobremesa desde los 16bits. Pero es cierto que ya no creo que exista una evolución tan tocha como se vinieron en esos 15 años, prácticamente se pasó de la prehistoria a los videojuegos modernos, pero no por eso los de ahora son peores. Hay mucho indy por descubrir y mucho triple A que supera en espectáculo a muchas superproducciones de Hollywood.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Mike_Zgz</strong></p>]]></description>
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		<title>#120 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 23:41:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ako3</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-5" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> 3- Virtuoso<br />
12- Dark Forces</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Ako3</strong></p>]]></description>
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		<title>#119 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 23:36:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-31" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c031#c-31" rel="nofollow">#31</a> Yo he redescubierto la saga de Tomb Raider. No me esperaba mucho de la nueva trilogía pero... he de reconocer que me está entreteniendo muchísimo más de lo que me esperaba. Me cogí un pack en Steam de TODO Tomb Raider (por el aniversario estaba todo lo viejo y todo lo nuevo con sus respectivas expansiones), y no me arrepiento lo más mínimo. Cada juego de la trilogía nueva cambia un poco la mecánica de cómo avanzar en el juego y creo que lo hacen siempre para bien.<br />
<br />
Otro juego moderno también buenísimo, The Witcher 3 con sus expansiones. No he jugado todavía, pero por lo que todo quien ha jugado me comenta: es una obra de arte. Por mi parte creo que intentaré pasarme primero el Witcher 1 e ir avanzando hacia el mejor de la saga.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>heffeque</strong></p>]]></description>
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		<title>#118 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 23:35:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-94" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c094#c-94" rel="nofollow">#94</a> Night in the Woods es un juego que justifica por sí solo una nueva generación de consolas, no cabe duda. <br />
<br />
Creo que con los juegos que hay actualmente en el mercado de todas las consolas anteriores, existen más joyas de las que puede jugar cualquiera.  Y se podrían desarrollar  el doble para sumarlas a las anteriores.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Trigonometrico</strong></p>]]></description>
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		<title>#117 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 23:23:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-99" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c099#c-99" rel="nofollow">#99</a> La evolución en los videojuegos entre 1985 y 2000  ha sido enorme, y   entre 2005 y 2020 la evolución ha sido mucho más pequeña.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Trigonometrico</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-112" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c0112#c-112" rel="nofollow">#112</a>  De acuerdo, pero no necesitamos una nueva generación de consolas para juegos buenos como ese.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Trigonometrico</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-36" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c036#c-36" rel="nofollow">#36</a>, que destaque eso de Dark Souls indica que eres todo un troll <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--165145--</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-77" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c077#c-77" rel="nofollow">#77</a> Creo que GTA V es un poco más de lo mismo.<br />
<br />
Path of the Exile, es bueno que sea rejugable pero, yo diría que hay muchos juegos muy rejugables de hace ya muchos años.<br />
<br />
The Binding of Isaac  y Undertale: A eso me refiero en cierto modo, no se necesita una nueva generación de consolas para jugar a grandes juegos como esos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Trigonometrico</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-37" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c037#c-37" rel="nofollow">#37</a> Son juegos distintos. En A:I tienes esconderte o esconderte, no puedes matar al bicho como en Doom.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--569461--</strong></p>]]></description>
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		<title>#112 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<title>#111 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 21:52:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-52" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c052#c-52" rel="nofollow">#52</a>   La jugabilidad es lo que hace que los juegos sean buenos o lo más importante.  No se ha mejorado mucho desde entonces.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Trigonometrico</strong></p>]]></description>
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		<title>#110 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<description><![CDATA[<p>Hace 15 años los juegos no eran básicos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Trigonometrico</strong></p>]]></description>
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		<title>#109 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-91" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c091#c-91" rel="nofollow">#91</a> Esa es la manera en la que decides cómo jugarlo. Pero... ¿has llegado a jugarlo siquiera?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--322372--</strong></p>]]></description>
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		<title>#108 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-58" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c058#c-58" rel="nofollow">#58</a> aaaains que se te ha escapado el modo CGA</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>dballester</strong></p>]]></description>
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		<title>#107 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-78" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c078#c-78" rel="nofollow">#78</a>, ¿has leído mi salvo accesorios? Por ahí iba. Pero lo que es el juego normal con mando y pantalla, pues eso.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--165145--</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-74" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c074#c-74" rel="nofollow">#74</a> el unreal era una auténtica locura, a un colega le entraban taquicardias cuando le matabamos en red <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Aryvandaar</strong></p>]]></description>
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		<title>#105 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 20:33:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-68" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c068#c-68" rel="nofollow">#68</a> Yo creo que en los 8 bits habia juegos buenos y malos.<br />
El Afterburner del Spectrum me sigue encantado.<br />
Tengo que pillarme un 120k y probar la Abadia del Crimen. El remake me parecio horrible con esos pixels como puños. No sé que me parecera en un Spectrum real.<br />
Con el Amstrad se pasaron de lentos, todo por tener más colores.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>SpeakerBR</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 20:28:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-48" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c048#c-48" rel="nofollow">#48</a> Seguramente sea por el <b>FOV</b> (campo de visión ). En algunos juegos deja cambiarlo y quizás así pudieras jugarlo. Yo solo tuve problemas con un juego y era por eso.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>SpeakerBR</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>Falta añadir halflife allyx, la vr es la evolucion maxima hasta la fecha de los shooters en primera persona´1</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>piterpanda</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-5" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> System Shock 2 le da vueltas a la mitad de ahí en ambientación (es el Bioshock 0 por así decirlo).</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Ravenante</strong></p>]]></description>
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		<title>#101 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-21" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c021#c-21" rel="nofollow">#21</a> yo no estoy de acuerdo en que los juegos de ahora no sean superiores. Hay de todo, cada época tiene sus juegos que se acaban convirtiendo en clásicos atemporales, entre cosas decentes y morralla. En esta tenemos unos cuantos que yo creo que seran de esos (darksouls, last of us, witcher 3, fallout 4, hollow knight...). Y en tema de simulación yo creo que se estan haciendo cosas muy buenas (flight simulator, assetto corsa, dirt rally, eurotruck2...), aunque tengan menos volumen de jugadores. Y yo creo que cuando la realidad virtual sea más asequible y tenga mas juegos va a pegar una mejora gorda en el campo de la simulación.<br />
Si estoy de acuerdo en que la evolución antes fue mayor, pero es normal que al principio se evolucione mas rápido.<br />
Tambien estoy de acuerdo en que las nuevas generaciones de consolas son una estafa... Donde se ponga un buen PC... <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/troll.png" alt=":troll:" title=":troll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--532912--</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-77" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c077#c-77" rel="nofollow">#77</a> Lo veo todo muy adornado.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>borre</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-14" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c014#c-14" rel="nofollow">#14</a> El Pong es insuperable, fue la primera y última obra maestra del videojuego en la historia.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>armadilloamarillo</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-48" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c048#c-48" rel="nofollow">#48</a> menudos colocones me pillaba con el Wolfentein 3d que me tenía que tumbar todo mareado con náuseas. Menos mal que con los modernos no me pasa, sería por el tema de los muros.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>letitbeyau</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-1" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Sobre todo la versión porno <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/troll.png" alt=":troll:" title=":troll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>infestissumam</strong></p>]]></description>
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		<title>#96 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 19:56:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-24" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c024#c-24" rel="nofollow">#24</a> y se seguirán haciendo, los videojuegos no escapan tampoco del tópico &#34;cualquier tiempo pasado fue mejor&#34;.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--651831--</strong></p>]]></description>
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		<title>#95 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 19:54:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-1" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Si, Doom es un gran juego, y a los puretillas nos encanta. <br />
Pero ahí fuera hay verdaderas obras de arte con las que puedes flipar en colores.<br />
<br />
No seamos tan añejaos, que en el fondo, el clásico de Doom está superado y comido con patatas, junto con nuestra adolescencia.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--651831--</strong></p>]]></description>
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		<title>#94 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 19:47:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-14" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c014#c-14" rel="nofollow">#14</a> Creo que la curva de crecimiento de usuarios de dichas consolas no esta de acuerdo contigo, tu visión es quizá sesgada debido al factor nostálgia. (me pregunto?)<br />
<br />
De unos años aaquí el videojuego se ha democratizado, tanto en su acceso (Free to Play) como en su creación (motores y herramientras gratuitas) puedes jugar en consolas de ultima generación una variedad de titulos inmensa, desde los más grandes triple A hasta joyas indie independientes pasando por los juegos mas raros y extraños que existen, todo esto en una variedad de estilos de arte y narrativas que siguen en constante evolución.<br />
<br />
Es de hecho una de las industrias que antes adopta las nuevas tecnologías. &#34;¿Un botón nuevo? -Trae paká&#34;<br />
<br />
¿Vivimos en el mismo mundo?<br />
<br />
Para mi la mera existencia de joyas como Night in the Woods ya justifican la existencia de soportes donde jugar, en mi caso prefiero el PC, porque también desarrollo, pero vaya, las consolas tambien son dignas . <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/troll.png" alt=":troll:" title=":troll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--651831--</strong></p>]]></description>
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		<title>#93 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 19:42:31 +0000</pubDate>
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		<title>#92 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 19:41:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-14" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c014#c-14" rel="nofollow">#14</a> Hombre, no todas las nuevas consolas se centran en la potencia gráfica. Mira Switch, técnicamente está muy limitada pero lo está petando con juegos muy divertidos y la gran baza de portabilidad. Eso sí, es bien cara, pero tampoco lo llamaría estafa.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>kie</strong></p>]]></description>
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		<title>#91 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 19:35:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-77" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c077#c-77" rel="nofollow">#77</a> El Minecraft es un juego novedoso, y sí, con infinitas posibilidades. Y sin embargo, a pesar de ser una revolución, yo no creo que sea un buen juego.  Me recuerda a la granja del Facebook.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Trigonometrico</strong></p>]]></description>
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		<title>#90 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 19:22:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-80" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c080#c-80" rel="nofollow">#80</a>. Claro que graficamente los Quake suponian una mejora indiscutible respecto al Doom, pero en jugabilidad Doom era insuperable. No todo son los gráficos, de hecho <b>creo</b> que la huella en la memoria colectiva que dejaron los Doom poco tiene que ver con la que dejaron los Quake. El tamaño importa, esa es la razón por la que Doom ha sido portado con éxito a cualquier dispositivo con procesador imaginable.<br />
<sub>(CC <a class="tooltip c:3413426-58" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c058#c-58" rel="nofollow">#58</a> <a class="tooltip c:3413426-1" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a>)</sub></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>frankiegth</strong></p>]]></description>
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		<title>#89 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<title>#88 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-87" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c087#c-87" rel="nofollow">#87</a> El 2 y el 3 a mí me dieron mucho miedo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>BM75</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-40" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c040#c-40" rel="nofollow">#40</a> ¿Y Silent Hill?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>BM75</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-82" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c082#c-82" rel="nofollow">#82</a> Hace ya muchos años, y algo de lo que dices me quiere sonar.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--564663--</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-36" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c036#c-36" rel="nofollow">#36</a> &#34;invadir sin permiso partidas de otros jugadores y joderles la tarde&#34;<br />
Qué cabrones <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--666006--</strong></p>]]></description>
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		<title>#79 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 19:01:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-67" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c067#c-67" rel="nofollow">#67</a> Unrreal Tournament en red local <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/cool.png" alt="8-D" title=":cool: 8-D" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Lekuar</strong></p>]]></description>
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		<title>#78 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 19:01:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-31" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c031#c-31" rel="nofollow">#31</a> discrepo, ahora existe la realidad virtual que le da 1000 vueltas a cualquier juego de tiros plano y no se ve en el vídeo. Hay mucho margen de mejora todavía.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>kanowins</strong></p>]]></description>
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		<title>#77 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 18:56:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-52" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c052#c-52" rel="nofollow">#52</a> Jugabilidad hay más que antes. Otra cosa es que no quieras verlo. <br />
RDR2 es la mayor obra de los últimos años. <br />
Negar que GTA V tiene jugabilidad es quedar en evidencia. <br />
No ver como novedoso a Undertale a pesar de sus gráficos es propio de alguien que no conoce los videojuegos.<br />
Juegos rejugables como lo es Path of the Exile los hay pocos.<br />
Arcades como The Binding of Isaac son pura jugabilidad.<br />
Posibilidades infinitas como en Minecraft lo convierte en el mejor juego de todos los tiempos para muchos.<br />
<br />
¿De veras crees que el problema está en que falta originalidad y jugabilidad hoy en día?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--322372--</strong></p>]]></description>
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		<title>#76 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 18:56:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-59" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c059#c-59" rel="nofollow">#59</a> El Quake 2 también era muy bueno, pero gráficamente no había tanta diferencia entre ese y el primero.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Shinu</strong></p>]]></description>
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		<title>#75 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 18:52:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Muy bueno como ha insertado al final del vídeo en el ascensor la publicidad de suscribe al 4096 <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> qué subliminal!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>gelatti</strong></p>]]></description>
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		<title>#74 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 18:48:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mustela</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-36" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c036#c-36" rel="nofollow">#36</a> Quake 2 (1997) y Unreal Tournament (1999), juegazos con unos gráficos impresionantes (edito: sin gustarme nada los de disparos aunque reconozco el buen trabajo).<br />
<br />
Y hablando de Quake, el 1 (año 1996) con la 3dfx Voodoo 1: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=P8qlE5XBopw" title="www.youtube.com/watch?v=P8qlE5XBopw" rel="nofollow">www.youtube.com/watch?v=P8qlE5XBopw</a><br />
Y el Quake 1 con la Voodoo 2 en un 486 (potentillo, casi Pentium 1): <a href="https://www.youtube.com/watch?v=hwgiIK-hLLc" title="www.youtube.com/watch?v=hwgiIK-hLLc" rel="nofollow">www.youtube.com/watch?v=hwgiIK-hLLc</a><br />
<br />
Calcular la diferencia de potencia entre máquinas no es fácil ya que no sólo es CPU todo lo que envuelve la computación, pero hablaríamos en que las nuevas rondarían entre 50 y 100 veces de mayor potencia en cálculo, sino más, que hace 23 años, y con todos los componentes nuevos que hay ahora la jugabilidad no ha mejorado mucho respecto la época de las nuevas controladoras 3D, que digamos. Y la diversión real actual está verdaderamente lejos (de mal) con la de aquel entonces. No me lo he pasado bien con el 4d sports driving Stunts (eso iba en un 286 si mal no recuerdo) y el Super offorad Ironman o el que siempre hablo, el Prince, ambos con XT 8086 puro y duro a 8 MHz, (de principios-mediados de los 80 aunque el 8086 realmente es del <del>1978</del> 1976).<br />
<br />
El mercado está orientado tanto a hardware como a software, y lo peor además ya no es eso, es la porquería de licencias que se compran, que uno se da cuetna que si quiere formatear el PC es posible que el juego desaparezca. Y las consolas, como dice Trigonométrico en el <a class="tooltip c:3413426-14" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c014#c-14" rel="nofollow">#14</a>, no traen mejores juegos (aunque &#34;estafa&#34; tampoco diría pero sí vergüenza). Ah, y nunca he sido de consolas.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Mustela</strong></p>]]></description>
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		<title>#73 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 18:43:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carapedo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-40" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c040#c-40" rel="nofollow">#40</a> Si no recuerdo mal, en el Doom 3 empezabas que podías usar una pistola o una linterna. O sea, que o veías qué había por ahí o disparabas a oscuras.... Aquello no era sano.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Carapedo</strong></p>]]></description>
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		<title>#72 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 18:42:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-5" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> 18 - Battlefield IV</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>TaYFoX</strong></p>]]></description>
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		<title>#71 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 18:38:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-1" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Ni la de Half Life 2. No importa cuando lo juegues, seguirá siendo una obra de arte atemporal.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>barcelonauta</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-57" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c057#c-57" rel="nofollow">#57</a> salió Quake GL cuando las Voodoo 2 pero el Quake en principio era software render</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Sobraoyjeta</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>POPULATION ONE, CABRONES<br />
<br />
Y Half Life Alyx</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Sobraoyjeta</strong></p>]]></description>
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		<title>#68 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 18:36:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Desde finales de los noventa que he trasteado con MAME y son pocos los juegos que, en mi opinion, realmente aguantan el paso del tiempo. Aquí entra el concepto de retrorotura (acuñado por John Tones), que es el momento en que descubres que el juego que tanto te gustaba en tu infancia es hoy un truño de proporciones cósmicas. Afortunadamente, siempre quedan los clásicos. En cualquier caso, los que entonces teníamos microordenador (en mi caso un Amstrad CPC 6128) teníamos un problema con los gráficos aún peor que el actual, pues solíamos fantasear con que en algún momento nuestros ordenadores iban a poder mostrar lo que veíamos en los recreativos y yo, señores, me sentía muy frustrado. Aparte el hecho de que en el 90 por ciento de los casos las mecánicas eran siempre las mismas, inspiradas en los arcades o en fórmulas repetidas hasta la náusea. Si emulo cualquier juego de Amstrad de la época, veo que la imaginación del niño que lo jugaba se ha secado y que la gran mayoría de los juegos de entonces me horripilan. La puñetera nostalgia. Lo interesante de aquella época, que fue muy larga, es que los diseñadores de juegos acabaron exprimiendo hasta el límite las posibilidades técnicas de aquellos cacharros. Recuerdo cuando salió el motor gráfico Freescape (el primero en 3d real en primera persona para Amstrad), me impresionó mucho, a pesar de que todo se movía a 1 fps. La idea quedó ahí, como un aviso de por dónde irían los tiros. Y aquí estamos. <br />
Esta última década, que arrancó con Skyrim, juego que no ha envejecido nada bien, se ha centrado en la construcción de vastos mundos interactivos y en cierta madurez en la exposición de sus temas. Red Dead Redemption 2 sería la obra cumbre de esta tendencia y, sin embargo, tras tres semanas que llevo jugándolo, me ha impresionado que en cierto aspecto funciona a contrapelo del típico triple A contemporáneo. Creo que ha sido una década muy interesante. Los brillos del futuro que nos prometen las nuevas consolas están bien, siempre ha ocurrido lo mismo, pero no son necesarios para jugar a maravillas como Super Hexagon, Celeste, Nuclear Throne, etc.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Papagamer</strong></p>]]></description>
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		<title>#67 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 18:36:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-55" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c055#c-55" rel="nofollow">#55</a> Quake 3 Arena coño</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Sobraoyjeta</strong></p>]]></description>
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		<title>#66 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 18:35:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-1" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> no estoy de acuerdo porque hay maravillas, pero la calidad de la ambientación del Doom considerando las limitaciones de la plataforma es más que notable</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Sobraoyjeta</strong></p>]]></description>
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		<title>#65 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 18:34:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-47" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c047#c-47" rel="nofollow">#47</a> y de half life salieron muchas variantes. opposing force,blue shift,ricochet, deathmatch classic...<br />
Algunas eran la versión del incidente de Black Mesa pero desde el lado de los marines</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--417167--</strong></p>]]></description>
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		<title>#64 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 18:32:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Edit <a class="tooltip c:3413426-58" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c058#c-58" rel="nofollow">#58</a>. Quise decir 320x240 pixels.<br />
<sub>(CC <a class="tooltip c:3413426-38" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c038#c-38" rel="nofollow">#38</a> <a class="tooltip c:3413426-1" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a>) </sub></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>frankiegth</strong></p>]]></description>
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		<title>#63 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 18:31:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-17" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c017#c-17" rel="nofollow">#17</a> ravenholm.<br />
Pero lo realmente sufridor era aguantar en la azotea del edificio mientras escalaban por las tuberías y veías que la munición se iba agotando a marchas forzadas... <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/shit.png" alt=":shit:" title=":shit:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--417167--</strong></p>]]></description>
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		<title>#62 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 18:29:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-5" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> 3- Half Life 1</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--417167--</strong></p>]]></description>
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		<title>#61 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 18:29:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Portal no es un FPS, no se dispara nada, se abren portales y nada más.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>ralph</strong></p>]]></description>
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		<title>#60 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 18:29:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-21" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c021#c-21" rel="nofollow">#21</a> Negar que la jugabilidad de ahora es mejor que la de hace 5, 10 o 15 años, es negar una evidencia. Que la nostalgia o nuestro interés por lo nuevo haya decaído es otra cosa.<br />
<br />
Está claro que los cambios a nivel gráfico y jugable se perciben cada vez menos, pero es precisamente por lo básicos que eran hace tiempo. Y aún así está la VR para darnos una bofetada de nuevas experiencias.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--19659--</strong></p>]]></description>
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		<title>#59 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 18:27:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-28" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c028#c-28" rel="nofollow">#28</a> Quake II y los dos primeros Medal of honor fueron la polla para mí, que tampoco he jugado a muchos de la lista.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--564663--</strong></p>]]></description>
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		<title>#58 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 18:27:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-38" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c038#c-38" rel="nofollow">#38</a>. Sin duda <a class="tooltip c:3413426-1" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> se refiere al original a 320x200 pixels a 256 colores corriendo sobre DOS. Doom y Doom2 son irrepetibles. Los Quake fueron un avance, pero a costa de perder el look y parte de la endiablada jugabilidad del Doom original. En demasiadas ocasiones &#34;más es menos&#34;, no faltan ejemplos de ello en todos los ámbitos imaginables.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>frankiegth</strong></p>]]></description>
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		<title>#57 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 18:27:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Descent tb fue muy destacable. Eso sí que daba mareos!!!<br />
El Quake no soportaba aceleración gráfica, no? Me falla la memoria...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Meneante_1</strong></p>]]></description>
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		<title>#56 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-43" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c043#c-43" rel="nofollow">#43</a> Se han saltado bastantes icónicos que deberían haber estado: Bioshock, Killzone..... pero si es cierto que los mas míticos salen.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--230508--</strong></p>]]></description>
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		<title>#55 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-46" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c046#c-46" rel="nofollow">#46</a> Quake II.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--564663--</strong></p>]]></description>
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		<title>#54 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-48" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c048#c-48" rel="nofollow">#48</a> A mi mejor amigo le pasa lo mismo con los mareos. Una pena, porque los hay buenísimos, super inmersivos y hasta con buenísimas historias.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--230508--</strong></p>]]></description>
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		<title>#53 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<description><![CDATA[<p>Este vídeo es AMOR</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--230508--</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-21" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c021#c-21" rel="nofollow">#21</a> Nah, lo que pasa es que era jugabilidad pura. Ahora se busca lo más perfeccionista posible.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>borre</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-1" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> No estoy de acuerdo. Juegate los últimos Doom por ejemplo. Pero es solo un ejemplo, hay muchos juegos con atmósfera increíble. Un simple ejemplo de muchos: la saga Bioshock.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--230508--</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-34" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c034#c-34" rel="nofollow">#34</a> Yeaaaah!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>borre</strong></p>]]></description>
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		<title>#49 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-39" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c039#c-39" rel="nofollow">#39</a> Tiene pinta que esa versión para ps5 no está desarrollada con el nuevo motor de unreal que es donde se está asando el cambio.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--164239--</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 18:17:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Los shooters en primera persona es el único genero que soy incapaz de jugar. físicamente me refiero, me provocan unos mareos impresionantes.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Battlestar</strong></p>]]></description>
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		<title>#47 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 18:15:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-28" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c028#c-28" rel="nofollow">#28</a> Hombre, Half Life hizo posible Counter Strike y Team Fortress, además de otros como Natural Selection o Day of Defeat. Los tres primeros tienen secuelas que hoy día se siguen jugando.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>daaetur</strong></p>]]></description>
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		<title>#46 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 18:13:54 +0000</pubDate>
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		<title>#45 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 18:13:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-38" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c038#c-38" rel="nofollow">#38</a> Ese, ese. Al año siguiente salió el Doom II, que eran nuevos escenarios.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>gonas</strong></p>]]></description>
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		<title>#44 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 18:11:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Yo solo pido un puñetero remake o remaster o como quieran del Quake original, que ya vamos a hacer 25 años (si viniera con las expansiones ya sería para morirse). No estaría de más, sobre todo ahora que las videoconsolas tienen los FPS como un género de los más usados, especialmente Playstation y Xbox.<br />
<br />
PD: Sí, hay miles de mods en Internet, como Darkplaces, que lo mejoran, pero llamadme vago, yo quiero un Quake con tecnología actual para consolas (en mi caso, Xbox), o sino,  una versión pelada a +1080p y soporte de mando con precio reducido (10-20€).</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>protogenes</strong></p>]]></description>
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		<title>#43 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 18:11:07 +0000</pubDate>
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		<title>#42 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-33" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c033#c-33" rel="nofollow">#33</a> Ese es un battle royale, no voy a poner el gif del winner royale porque me banean.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>L3FT_BEHIND</strong></p>]]></description>
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		<title>#41 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-33" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c033#c-33" rel="nofollow">#33</a> hombre , recoge algodón, juega al baloncesto y come pollo frito y sandía</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>ElPerroSeLlamabaMisTetas</strong></p>]]></description>
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		<title>#40 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<title>#39 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-28" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c028#c-28" rel="nofollow">#28</a> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=hRXscKIco0U" title="www.youtube.com/watch?v=hRXscKIco0U" rel="nofollow">www.youtube.com/watch?v=hRXscKIco0U</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>L3FT_BEHIND</strong></p>]]></description>
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		<title>#38 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<title>#37 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-1" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a>  <a class="tooltip c:3413426-23" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c023#c-23" rel="nofollow">#23</a> PERDÓN? Me va a comparar la ODA A LA ESCOPETA DE DOBLE CAÑON con el escondite inglés contra xenomorfo?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>ElPerroSeLlamabaMisTetas</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>El video esta muy guapo, pero falta halo <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lipssealed.png" alt=":-x" title=":-x" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Vamvan</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-27" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c027#c-27" rel="nofollow">#27</a> ¿Quake live?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Fibrizo</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>Falta el de la mezquita de Nueva Zelanda.<br />
<br />
<sub>¿muy negro?</sub></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--345413--</strong></p>]]></description>
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		<title>#32 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-21" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c021#c-21" rel="nofollow">#21</a> pienso que disfrutabamos los juegos mucho mas cuando eramos crios o cuando eran realmente algo muy novedoso. Ahora cada Call of Duty es un refrito del anterior con diferentes mapas y cuatro interacciones</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--435061--</strong></p>]]></description>
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		<title>#31 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-21" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c021#c-21" rel="nofollow">#21</a>, difiero. Hay muchos juegos buenos actualmente, y también juegos malos, claro, al igual que antes también había mucha basura.<br />
<br />
Juegos con menos de 15 años que molan mucho, por ejemplo Portal y Portal 2, los Souls (Dark Souls 3 y Bloodborne), o incluso auténticas joyas en 2D como Hollow Knight. Y juegos de coches, con los que puedes jugar ahora con volantes que hasta ofrecen resistencia...<br />
<br />
Donde te doy la razón es en la evolución, que fue mayor antes, pero es normal, había mucho margen. Se pasó del 2D al 3D. El 3D ya está controlado, NO se puede mejorar en cuanto a jugabilidiad (salvo accesorios), puedes mejorar los gráficos, pero vamos, cualquier juego que se saque para ps5 se podría hacer para ps3 con gráficos aceptables.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--165145--</strong></p>]]></description>
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		<title>#30 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 17:54:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>¿Y Bioshock? ¿De qué año era? Vale, mirado, de 2007. Ok.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>ContinuumST</strong></p>]]></description>
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		<title>#29 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 17:51:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-5" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> De los comentarios de youtube:<br />
<br />
Maze War (released on 1973, a maze-based multiplayer FPS game played on the Imlac PDS-1)<br />
3D Monster Maze (released on 1981, an escape-maze based FPS game played on the Sinclair ZX81)<br />
Wayout (released on 1982, a basic maze FPS game made by Sirius Software, played on the Atari)<br />
Wolfenstein 3D (released on May 5th, 1992, a World War based FPS game made by id Software, played on the MS-DOS)<br />
Doom (released on Nov 10th, 1993, a demon-based FPS game made by id Software, played on the MS-DOS)<br />
Duke Nukem 3D (released on Jan 29th, 1996, an alien invasion FPS game made by 3D Realms, played on the MS-DOS)<br />
Quake (released on Jun 22nd, 1996, a medieval based FPS game made by id Software, played on the MS-DOS)<br />
Goldeneye 007 (released on Aug 25th, 1997, a stealth FPS game made by Rare, played on the Nintendo 64)<br />
Half-Life (released on Nov 19th, 1998, another alien invasion FPS game made by Valve, played on PCs)<br />
Quake III Arena (released on Dec 2nd, 1999, a multiplayer deathmatch FPS game made by id Software, played on PCs)<br />
Return to Castle Wolfenstein (released on Nov 19th, 2001, the third installment to the Wolfenstein series made by Activision, played on PCs)<br />
Medal of Honor: Allied Assault (released on Jan 22, 2002, the third installment to the MOH series made by 2015, inc, played on PCs)<br />
Half-Life 2 (released on Nov 16, 2004, the second installment to the HL series made by Valve, played on PCs)<br />
COD4: Modern Warfare (released on Nov 5tth, 2007, the fourth installment to the COD series made by Infinity Ward, played on PCs)<br />
Far Cry 2 (released on Oct 21, 2008, the second installment to the FC series made by Ubisoft Montreal, played on PCs)<br />
Killing Floor (released on May 14, 2009, a Co-Op survival horror FPS game made by Tripwire Interactive, played on PCs)<br />
Mirror's Edge (released on Nov 11, 2008 (Console), Jan 12, 2009, an amazing parkour FPS game made by DICE, played on Consoles and PCs)<br />
Portal 2 (released on Apr 19, 2011, a puzzle-based portal FPS game made by Valve, played on PCs)<br />
Battlefield 4 (released on Oct 29, 2013, the fourth installment of the BF series made by DICE, played on Consoles and PCs)</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Dikastis</strong></p>]]></description>
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		<title>#28 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 17:49:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>verdaderos saltos generacionales:<br />
wolfenstein<br />
doom<br />
quake<br />
El resto no me sorprende aunque visualmente son la ostia, veremos la play 5 si hay salto generacional al aumentar tan brutalmente el numero de polígonos sin recurrir a trucos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--164239--</strong></p>]]></description>
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		<title>#27 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 17:49:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Que vicios cuando el Quake 3 Arena se podía jugar mediante un ejecutador y un navegador de forma gratuita.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>borre</strong></p>]]></description>
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		<title>#26 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 17:44:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ronko</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-5" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a>  Sin número, ya lo pones tú(ahora no puedo ver el vídeo), Unreal Tournament.<br />
<br />
Personalmente me gusta más el  99 aka goty, supongo que es al que más he jugado sobre todo en LAN con amigos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>ronko</strong></p>]]></description>
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		<title>#25 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 17:43:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-15" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c015#c-15" rel="nofollow">#15</a> Y también con el factor novedad. En el pasado los juegos seguramente serían peores comparados con los de ahora en igualdad de condiciones, pero fueron los primeros fps, los primeros rts, los primerors mmorpg, etc. Ahora la mayor novedad suele ser la mejora de la calidad gráfica y eso ya no es novedad, quizás por eso juegos como el fortnite o el pubg por ser &#34;battle royale&#34; o el among us por su modo de juego -aunque ya presente en juegos de mesa hace tiempo- triunfaron tanto</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--663989--</strong></p>]]></description>
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		<title>#24 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 17:39:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PasaPollo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-21" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c021#c-21" rel="nofollow">#21</a> Hombre, no digo que cualquier juego actual sea mejor a los mejores juegos del pasado. Pero creo que grandes obras maestras del género se han hecho en la última generación.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>PasaPollo</strong></p>]]></description>
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		<title>#23 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 17:05:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-1" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Alien Isolation</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--666832--</strong></p>]]></description>
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		<title>#22 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 16:54:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-5" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> Falta Perfect Dark en esa lista</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Aliuk</strong></p>]]></description>
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		<title>#21 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 16:51:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trigonometrico</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-15" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c015#c-15" rel="nofollow">#15</a> No estoy de acuerdo, me estás vendiendo la moto. Los juegos de ahora no son superiores a los juegos de hace 15 años. <br />
<br />
Y recuerda como cambiaron los juegos desde 1985 al 2000.  Las nuevas generaciones de consolas son una estafa.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Trigonometrico</strong></p>]]></description>
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		<title>#20 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 16:35:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-19" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c019#c-19" rel="nofollow">#19</a> Hombre, son realistas pero tampoco como para ir quitando a gente real de enmedio <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/troll.png" alt=":troll:" title=":troll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Valverdenyo</strong></p>]]></description>
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		<title>#19 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 15:48:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-38" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c038#c-38" rel="nofollow">#38</a> lo importante es que vas quitando a contagiosos de circulación.  Aunque no los quites a todos,  vas a quitar un número considerable. Las crías con PCR son poco eficientes,  porque al ser caras se hacen pocas.  Si mejor un test poco eficiente pero que puedas hacer muchos y de forma periódica.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>gonas</strong></p>]]></description>
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		<title>#18 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 15:36:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Un canal de Youtube que se llama Ahoy (si mal no recuerdo) tiene una serie de videos retrospectiva de los primeros shooters, están bastante bien editados.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Mardraum</strong></p>]]></description>
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		<title>#17 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 15:30:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nova6K0</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Nunca me dio tanto miedo un juego como el Half-Life con sus lapas carnívoras de largas lenguas, las Barnacle. La putada es que encima hay en una de las fases, cuando tienes que subir al pueblo ese fantasma (donde aparecen cada dos pasos personas desmembradas) desde el agua, no me acuerdo ahora como se llama y lo más práctico es subir con una de esas <i>pegajosas cuerdas</i>, antes que su dueño te devore.<br />
<br />
Saludos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Nova6K0</strong></p>]]></description>
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		<title>#16 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 15:12:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-2" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> Técnicamente es un juego de plataformas pero hay momentos en que la protagonista puede quitarle el arma al que tiene en frente. Aunque no puede recargar ni nada sí que puede pegar unos tiros hasta que se acaba la munición.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>totis</strong></p>]]></description>
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		<title>#15 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 15:12:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-1" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Creo que tiene bastante que ver con la edad o las circunstancias en las que hemos jugado un título. Ahora lo juego con emulador para PC, pero pocos juegos me causan tantas cosquillitas como el 007: Nightfire edición PC.<br />
<br />
<a class="tooltip c:3413426-14" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c014#c-14" rel="nofollow">#14</a> Y creo que obviamente ahora hay juegos mejores. Lo cual está bien. Se nos olvida en primer lugar que ahora hay muchísimos juegos y las joyas a veces se ocultan. Y la cantidad de mierda que había por entonces tampoco es poca cosa.<br />
<br />
La potencia no sólo trae mejores gráficos, sino que permite implementar mecánicas nuevas. Y dado que el videojuego es un medio interactivo, que te permita más interactividad es muy interesante.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>PasaPollo</strong></p>]]></description>
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		<title>#14 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 15:01:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-1" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Exacto. Las nuevas generaciones de consolas son una estafa tras otra.  La potencia gráfica no trae mejores juegos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Trigonometrico</strong></p>]]></description>
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		<title>#13 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 14:57:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-12" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c012#c-12" rel="nofollow">#12</a> Ya me imaginaba que alguno me saltaría <br />
<br />
Culpa del DJ por hacer bien los cambios. <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/grin.png" alt=":-D" title=":-D" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/grin.png" alt=":-D" title=":-D" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--658418--</strong></p>]]></description>
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		<title>#12 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 14:55:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-5" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> Además te has dejado uno, después del Quake 3 (10), viene el Return to Castle Wolfenstein y luego el Medal of Honor, que sería el 12.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Shinu</strong></p>]]></description>
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		<title>#11 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 14:52:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shinu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-10" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c010#c-10" rel="nofollow">#10</a> El 3</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Shinu</strong></p>]]></description>
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		<title>#10 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 14:51:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-9" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c09#c-9" rel="nofollow">#9</a> y el 10 es Quake 2 o Quake 3?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--658418--</strong></p>]]></description>
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		<title>#9 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 14:49:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shinu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-5" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> 7 - Quake<br />
10 - Quake III Arena</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Shinu</strong></p>]]></description>
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		<title>#8 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 14:45:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-5" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> Spasim (es el ornitorrinco), Mazewar es el primerizo oficial. Sí es en PC tal vez te refieras al Die hard. En España tuvimos un intento en tercera persona llamado Narcopolice.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>pontew74</strong></p>]]></description>
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		<title>#7 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 14:42:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-5" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> <br />
14- half life 2</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>koe</strong></p>]]></description>
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		<title>#6 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 14:36:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-5" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> 1 - Maze war</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>derkomai</strong></p>]]></description>
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		<title>#5 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 14:34:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>¿Os animáis a ayudarme o corregirme?<br />
<br />
1 - ?<br />
2 - ?<br />
3 - Lo jugué de pequeño pero no recuerdo el nombre<br />
4 - Wolfestein<br />
5 - Doom<br />
6 - Duke Nukem 3D<br />
7 - ?<br />
8 - Golden Eye<br />
9 - Half Life?<br />
10 - Quake?<br />
11 - Medal of Honor?<br />
12 - ?<br />
13 - CoD MW1<br />
14 - ?<br />
15 - ?<br />
16 - Mirror's Edge<br />
17 - Portal<br />
18 - Algun Battlefield</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--658418--</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 14:29:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3413426-2" href="https://www.meneame.net/story/evolucion-videojuegos-disparos-primera-persona/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> Si, yo me quedé un poco perplejo al ver ahí al Mirror's Edge, pero menudo curro de transiciones.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>derkomai</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 14:27:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AubreyDG</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Con estas cosas se me pone dura como recortada de Doom.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>AubreyDG</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 14:25:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Brutales las transiciones y meneo por ellas. Hecho en falta el nombre cada título y el año. No los reconocí todos y tampoco salen en la descripción.<br />
<br />
y el Mirror's Edge... no és un FPS <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/palm.png" alt=":palm:" title=":palm:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--658418--</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 14:12:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Mucha potencia grafica, pero la atmosfera del Doom, no la han conseguido superar.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>gonas</strong></p>]]></description>
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