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	<title>Menéame: comentarios [4103321]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Sat, 04 Oct 2025 23:18:38 +0000</pubDate>
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		<title>#30 Hace diez años, este hombre introdujo cambios radicales en 'Dungeons &#38; Dragons'. Gracias a ellos, ahora es una fiebre millonaria</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Oct 2025 23:18:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4103321-29" href="https://www.meneame.net/story/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons/c029#c-29" rel="nofollow">#29</a> Sin duda es por eso. Con el Keep of the Borderlands es una de las aventuras clasicas de la primera edicion, antiguamente pensaba que de hecho habia sido la inspiracion del &#34;Snake Pipe Hollow&#34; de RuneQuest, aunque luego descubri que en la realidad el abismo de la garganta de la serpiente se publico a la par que el fuerte de las tierras fronterizas, muy similares ambas, no se quien se inspiro en quien para las cavernas del caos, en ese momento en DnD el &#34;caos&#34; era, como en RQ un equivalente al &#34;mal&#34;.<br />
<br />
En cualquier caso esta una reedición de aquella campaña, y claro, por aquel entonces las aventuras eran basicamente dungeon crawling en plan survival horror. Pero de nuevo, entendiendo esa parte de la motivación, sigo sin compartirlo, los JdR han cambiado y evolucionado con los años, para una campaña de ShadowDark o algun otro OSR podria esta bien, pero DnD ya no es eso, y si con tu caja de inicio quieres &#34;educar&#34; a jugadores y masteres novatos para que entiendan como va el tema, no puedes saltarte esa parte, porque ya desde hace mucho (desde la primera edicion de Ravenloft diria yo) DnD es algo mas que dungeon crawling</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>kaeldran</strong></p>]]></description>
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		<title>#29 Hace diez años, este hombre introdujo cambios radicales en 'Dungeons &#38; Dragons'. Gracias a ellos, ahora es una fiebre millonaria</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons/c029#c-29</link>
		<pubDate>Sat, 04 Oct 2025 09:58:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelitoMagno</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4103321-27" href="https://www.meneame.net/story/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons/c027#c-27" rel="nofollow">#27</a> Lo de que un módulo no traiga una historia fija con sus eventos y trama, sino que se base en escenarios y facciones y la historia vaya surgiendo según los jugadores actúan es parte de la filosofía OSR. No sé si Heroes of the Borderlands se ha hecho con esa intención.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>angelitoMagno</strong></p>]]></description>
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		<title>#28 Hace diez años, este hombre introdujo cambios radicales en 'Dungeons &#38; Dragons'. Gracias a ellos, ahora es una fiebre millonaria</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Oct 2025 02:12:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4103321-24" href="https://www.meneame.net/story/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons/c024#c-24" rel="nofollow">#24</a> En RQ, mi TTRPG favorito, efectivamente se tiraba para ver si dabas (d100 y podía ser pifia&#60;fallo&#60;éxito&#60;especial&#60;crítico), el defensor tiraba después su detención o su esquiva, si su nivel de éxito era menor el atacante tiraba su daño y tiraba (en D20) la localización de golpe que impactaba, del daño causado se restaba la armadura que llevase ahí el blanco (salvo en éxito crítico, o si el arma era empalme, éxito especial también) y se comprobaba si loa puntos de golpe de la localización se quedan a cero (incapacitada) o negativos al maximo (destruida).<br />
<br />
Es un proceso largo, realista y muy molón si te acostumbras a el, pero largo, mucho más que el ataque/tirada de salvación y después daño de DnD.<br />
<br />
Y los hay más largos, en cyberpunk 2020, otros de mis TTRPG favoritos ever) además de lo de RQ (y con D10 en lugar de D100) tenías que comprobar cuantas balas impactaban con una ráfaga, localización de golpe para cada una, además de la armadura restabas el TCO y además de ver como se quedaba de PV la localización había que mirar el nivel de mortal que se quedaba el impactado y tirar si mantenía la consciencia...<br />
<br />
En lo personal yo prefiero estos juegos más complejos y realistas, más letales, sin niveles, más centrados en habilidades que combate... pero entiendo y ano también la simplicidad y epicidad de juegos como DnD.<br />
<br />
Y vaya, hay juegos que hasta buscan ser aún más ligeros en ese aspecto. DrawSteel, aunque es muy táctico y más detallista que DnD en temas de combate, lo es con opciones y bono, no con tiradas.<br />
En el muy nuevo DrawSteel solo se hace una única tirada que engloba ataque y daño, siempre impactas, siempre, la tirada (2D10+bono) solo indica si haces poco (menos de 12 en la tirada), normal (de 12 a 16) o mucho daño (más de 16, la cuantía exacta del daño depende del arma o poder usado (cada una indica sus tres valores), la armadura del blanco simplemente le da más aguante, más vida con la que absorber ese daño antes de llegar a cero y ser vencido. Una única tirada para todo y es perfectamente funcional y muy disfrutable (sobre todo si te gustaba la 4°ed de DnD)</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>kaeldran</strong></p>]]></description>
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		<title>#27 Hace diez años, este hombre introdujo cambios radicales en 'Dungeons &#38; Dragons'. Gracias a ellos, ahora es una fiebre millonaria</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons/c027#c-27</link>
		<pubDate>Sat, 04 Oct 2025 01:48:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaeldran</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4103321-10" href="https://www.meneame.net/story/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons/c010#c-10" rel="nofollow">#10</a> A mi esa parte me preocupa menos, es com aprender a montar en bici con ruedines, hay quien aprende de primeras en una bici de carreras y está muy bien, pero para empezar los ruedines están bien para la mayoria, luego ya te los quitas cuando le pillas confianza.<br />
<br />
Si a quien pruebe está caja de inicio con todos esos &#34;accesorios&#34; de tokens, cartas y demás le gusta, aprenderá rápido a jugar con lápiz y papel (o con VTT), si no les gusta se quedará en otro &#34;juego de mesa más que probamos una vez&#34;, como tantos otros. Pero abrir el mercado a la gente que empieza con juegos de mesa (que es un mundo más extenso que el del rol) me parece muy buena idea, hará que más gente entre al mundillo, y con que se queden unos cuantos, ya crece el rol, y a más gente juegue mejor para todos, ya empiecen con DnD o con lo que sea.<br />
<br />
Si le veo pegas sin embargo, no esa en concreto pero otras. Después de hablar del tema por la mañana me lo he cogido en digital en DnD Beyond y me lo he leído. Y para mí, lo peor con diferencia es la ausencia de un hijo conductor, si quiera leve, tras los escenarios. No hay trama y es completamente a posta, en sus propias palabras:<br />
&#60;&#60;<br />
Heroes of the Borderlands is for two to four characters of levels 1–3. The adventure has no overarching plot. While there are conflicts and secrets to uncover, the story that emerges is the one your group experiences.<br />
The adventure is divided into three self-contained sections, each of which features a different area. You don’t need to read one section to understand the others, and you can play and revisit them in any order<br />
&#62;&#62;<br />
<br />
Entiendo el porqué lo han hecho así, quieren fomentar que del grupo de jugadores se vayan turnando para masterear varios, si no hace falta leerse toda la aventura el primer máster se lee solo su parte y no se destripa lo demás si le coge el testigo otro para la siguiente parte.<br />
<br />
Pero aunque lo entiendo, no lo comparto, para mí el hilar una historia que una las distintas escenas de acción, de exploración o sociales es parte fundamental del rol, lo que permite a los jugadores poder &#34;interpretar un rol&#34; (lo que de verdad lo diferencia de un juego de mesa o de estrategia normal, más allá de jugar o no en el teatro de la mente), y es algo fundamental a aprender como máster, creo que es muy importante que una caja de inicio tenga también consejos para esta parte y le ponga las cosas fáciles a un máster novato.<br />
<br />
De hecho tanto es así que desde Hasbro acaban de decidir hace un rato poner un &#34;anexo&#34; digital en DnD Beyond, gratis, a ese respecto para solventar justo este problema y ayudar un poco a masters y jugadores a entender esta parte del juego.<br />
<br />
<a href="https://www.dndbeyond.com/posts/2062-behind-the-screen-tips-for-running-heroes-of-the" title="www.dndbeyond.com/posts/2062-behind-the-screen-tips-for-running-heroes-of-the" rel="nofollow">www.dndbeyond.com/posts/2062-behind-the-screen-tips-for-running-heroes</a><br />
<br />
No es ideal, debería haber estado en la caja física, pero al menos es reconocer el error y hacer algo al respecto.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>kaeldran</strong></p>]]></description>
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		<title>#26 Hace diez años, este hombre introdujo cambios radicales en 'Dungeons &#38; Dragons'. Gracias a ellos, ahora es una fiebre millonaria</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 13:55:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Eeer… hace unos 10 años que dejé de jugar al DnD… pero fue por culpa de la 4a edición, igual debería haber aguantado un poco más.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Robus</strong></p>]]></description>
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		<title>#25 Hace diez años, este hombre introdujo cambios radicales en 'Dungeons &#38; Dragons'. Gracias a ellos, ahora es una fiebre millonaria</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons/c025#c-25</link>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 13:50:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelitoMagno</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4103321-17" href="https://www.meneame.net/story/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons/c017#c-17" rel="nofollow">#17</a> Muy de acuerdo con lo de  ¿Es el mejor para empezar y aprender?.<br />
<br />
Leo mucho que D&#38;D es buen juego para empezar al rol. Y no, no lo es, es un sistema complejo para quien no ha jugado nunca a rol.<br />
¿Qué ocurre? Que como está tan extendido, lo normal es que empieces a jugar con alguien que ya controle el juego. Incluso que haya varios en la mesa que se conozcan bien las reglas. Y claro, así es mucho más fácil.<br />
<br />
Pero un grupo de cuatro chavales que nunca hayan jugado a rol y quieran empezar, D&#38;D se les hará bastante difícil.<br />
Que bueno, tampoco pasa nada, así se empezamos casi todos los &#34;roleros viejos&#34; y mientras todos se diviertan, tira palante.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>angelitoMagno</strong></p>]]></description>
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		<title>#24 Hace diez años, este hombre introdujo cambios radicales en 'Dungeons &#38; Dragons'. Gracias a ellos, ahora es una fiebre millonaria</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons/c024#c-24</link>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 13:43:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelitoMagno</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4103321-19" href="https://www.meneame.net/story/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons/c019#c-19" rel="nofollow">#19</a> Si, así de memoria, en Runequest tenías tirada de ataque + tirada de parada y si impactabas tirada de localización + tirada de daño.<br />
Cuatro tiradas para resolver un ataque. Claro que el combate era bastante letal, por lo que los combates duraban poco y lo normal era intentar evitarlos.<br />
<br />
No recuerdo sin en D&#38;D había ataque + daño + salvación, me suena que siempre ha sido o tiras ataque, o el oponente tira salvación.<br />
<br />
La mayor complejidad de 3ed eran los bonificadores, había muchísimos. En 5ed lo simplifican con ventaja/desventaja y a correr. Se pierde granularidad, se gana en simplicidad.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>angelitoMagno</strong></p>]]></description>
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		<title>#23 Hace diez años, este hombre introdujo cambios radicales en 'Dungeons &#38; Dragons'. Gracias a ellos, ahora es una fiebre millonaria</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 13:22:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Este tio es un inutil que creo un diseño simple pero lleno de errores y problemas que se tardaron años y cientos de tweets con contradicciones y desdichos para aclarar todos los errores del diseño.<br />
Y aun, con una nueva revision, sigue con errores e inconsistencias.<br />
Solo demuestra que dungeons and dragons es un producto tan fuerte que con no hacerlo horrorosamente mal como con cuarta edición, puedes hacer que tu juego venda <br />
Y no nos engañenos, los que tienen el verdadero logro de hacer de nuevo famoso dnd es Critical Role.<br />
El articulo? Una mierda.<br />
Critical Role? Lo mejor.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>buronix</strong></p>]]></description>
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		<title>#22 Hace diez años, este hombre introdujo cambios radicales en 'Dungeons &#38; Dragons'. Gracias a ellos, ahora es una fiebre millonaria</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons/c022#c-22</link>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 13:18:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heni</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4103321-11" href="https://www.meneame.net/story/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons/c011#c-11" rel="nofollow">#11</a> <i>&#34;Fracasó porque la gente quería D&#38;D, y efectivamente, no lo era&#34; </i><br />
Correcto, el problema es no haberlo quitado como un spin-off, algo como D&#38;D MMO o D&#38;D Combat, o algo del estilo para separarlo de la rama principal. <br />
<br />
Haciendo el símil con un videojuego pasó de ser un simulador en la 3.5 a un arcade en la 4, no quita que sea divertido pero rompe con la saga</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Heni</strong></p>]]></description>
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		<title>#21 Hace diez años, este hombre introdujo cambios radicales en 'Dungeons &#38; Dragons'. Gracias a ellos, ahora es una fiebre millonaria</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons/c021#c-21</link>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 13:04:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>El sistema de 5e me parece muy bueno, salvo el combate, que es un puto coñazo. En la práctica todo se reduce a dar golpes a sacos de PV por turnos a ver quién gana antes. Se puede salvar un poco si el DJ o los jugadores lo hacen ameno, pero en general dura demasiado.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>abnog</strong></p>]]></description>
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		<title>#20 Hace diez años, este hombre introdujo cambios radicales en 'Dungeons &#38; Dragons'. Gracias a ellos, ahora es una fiebre millonaria</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons/c020#c-20</link>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 12:59:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4103321-7" href="https://www.meneame.net/story/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons/c07#c-7" rel="nofollow">#7</a> hay un recurso gratuito, solo digital y en inglés que sirve de introducción a esta aventura, narrando el viaje en barco a la isla con un par de interacciones sencillas. Igual puedes aprovecharlo:<br />
<a href="https://marketplace.dndbeyond.com/category/DB4XRABPJ" title="marketplace.dndbeyond.com/category/DB4XRABPJ" rel="nofollow">marketplace.dndbeyond.com/category/DB4XRABPJ</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>MoñecoTeDrapo</strong></p>]]></description>
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		<title>#19 Hace diez años, este hombre introdujo cambios radicales en 'Dungeons &#38; Dragons'. Gracias a ellos, ahora es una fiebre millonaria</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons/c019#c-19</link>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 12:52:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4103321-13" href="https://www.meneame.net/story/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons/c013#c-13" rel="nofollow">#13</a> Una sola tirada para conocer el resultado, que es hacer daño. A diferencia de montón de juegos, especialmente los de disparos, donde se tienen tiradas de esquiva para reaccionar y ponerse cuerpo a tierra o a cubierto.<br />
<br />
Tendría que desempolvar los libros viejos, pero antes había hechizos en los que hacías una tirada de ataque y además el adversario ganaba una tirada de salvación. Con las reglas revisadas solo tira una de las partes. O es una tirada de ataque, o es automático y es el adversario el que debe salvar, pero no las dos cosas.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>PerritaPiloto</strong></p>]]></description>
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		<title>#18 Hace diez años, este hombre introdujo cambios radicales en 'Dungeons &#38; Dragons'. Gracias a ellos, ahora es una fiebre millonaria</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons/c018#c-18</link>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 12:33:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4103321-7" href="https://www.meneame.net/story/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons/c07#c-7" rel="nofollow">#7</a> 12 es buena edad para empezar, yo empece con 9. Stormwreack Island es una excelente caja de inicio (de momento mi favorita, aunque es muy probable que Bordelands le robe el dinero del almuerzo), seguro que le encanta.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>kaeldran</strong></p>]]></description>
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		<title>#17 Hace diez años, este hombre introdujo cambios radicales en 'Dungeons &#38; Dragons'. Gracias a ellos, ahora es una fiebre millonaria</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons/c017#c-17</link>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 12:31:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaeldran</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4103321-2" href="https://www.meneame.net/story/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> Es lo que se puede esperar de medios que usan más IA que personas en sus artículos...<br />
<br />
De entrada, lo que hicieron fue una evolución de la 3ª edición, ignorando por completo la 4ª (para eso está ahora DrawSteel).<br />
<br />
El sistema básico no cambia casi nada, las mismas 6 características, la misma manera de calcular su bono, las mismas tiradas de salvación, puntos de vida, categoría de armadura... y por supuesto el sistema sigue siendo &#34;tira un D20, suma tu bono, mira si sacas por encima de la dificultad que haya puesto el DM&#34;, cambian si acaso los valores concretos, las especies, las clases... pero el sistema se mantiene.<br />
<br />
Eso sí, de la tercera edición simplificaron muchos cálculos, en vez de tener que andando sumando y restando bonos varios hasta saber cuál es tu puntuación final (algo que pasaba mucho en la 3ªed, aunque no tanto como en pathfinder), en la 5ª tienes ventaja o desventaja y ya, pierde un poco de granularidad, pero se hace mucho más cómodo.<br />
<br />
En vez de poder tener cuasi ilimitados objetos mágicos y conjuros dándote bonos diversos como en la 3ª, en la 5ª se limita; puedes tener 3 objetos mágicos sincronizados nada más, y solo puedes estar concentrándote en un conjuro, eso suele acortar muuuuucho los efectos que un personaje puede tener apilados encima (algo que mola mucho en videojuegos donde el cálculo te lo hace la CPU, pero acaba siendo un coñazo en lápiz y papel).<br />
<br />
Los combates son en promedio mucho más cortos, 2-3 asaltos normalmente, muy raramente más de 5, en la 3ª era en torno al doble. Básicamente ahora tanto PJ's como monstruos hacen mucho más daño que en la 3ª edición mientras que los puntos de vida se mantienen más o menos a la par.<br />
<br />
Lo valores son más bajos, pues no suben linealmente con el nivel. En 3ªed, por ejemplo, en una clase luchadora, cada nivel subía su ataque en +1 (normalmente más al subir además característica, y ganar feas, efectos de conjuros, habilidades de clase, objetos mágicos...); en la 5ª edición se sube cada 4 niveles. Esto hace que mientras que tanto en 3ª como en 5ªed un PJ recién creado de N1 podría tener un D20+5 al ataque, por ejemplo, el de 3ªed a N12 seguramente estaría por D20+20 quizás hasta +25 y el de 5ªed esté, al mismo nivel, en un D20+9, +10 a lo sumo... obviamente pasa lo mismo con los valores de categoría de armadura tanto de PJ's como de monstruos.<br />
Esto tiene como utilidad que, para personajes de nivel medio alto, usados en suficiente número, siguen resultando en una amenaza; en la 3ª edición no podía ser así, cualquier cosa que no fuera del todo OP contra PJ's de N1 simplemente no podía siquiera tocar a PJ de N12.<br />
<br />
Finalmente, el año pasado salió la revisión de la 5ª edición, la 5.5, que corrige varios de los peores defectos de equilibrio de la anterior en términos de especies, clases, poderes, habilidades, monstruos, es básicamente lo mismo (como el cambio de la 3ªed a la 3.5 más o menos) pero mejor depurado. Por supuesto no lo arregla todo, hasta crea algún problema nuevo, pero en general es una mejoría notable (ahora bien, si DnD no era tu taza de té. seguirá sin serlo). <br />
<br />
<br />
En resumen, la 5ª retorna al DnD más clásico (para los jóvenes que piensan que la 3ªed era lo &#34;clásico&#34;) pero simplificando y haciendo más rápido y dinámico el juego.<br />
<br />
¿Esto ayudó a su éxito?<br />
Sin duda<br />
¿Tanto como Stranger Things, Critical Role o la pandemia?<br />
Pues seguramente no.<br />
<br />
¿Es un buen TTRPG?<br />
Sí, sin duda<br />
<br />
¿Es el mejor que hay ahora mismo en mercado?<br />
Bueno, eso va por gustos, pero no, ni por asomo.<br />
<br />
¿Es buena opción para mí?<br />
Pues depende, claro. Si tu rollo es la fantasía heroica (más bien super heroica), los TTRPGs con niveles y clases de personaje y los sistemas basados en dado+bono vs dificultad... en ese caso DnD está muy bien, no es la única alternativa dentro de ese campo (justo acaban de salir DrawSteel, DaggerHeart y StormBright que los tres pelean en todo lo antes mentado, y los tres están muy bien, superando en DnD en algunos aspecto, por debajo en otros)<br />
Lo que desde luego sí es, de manera totalmente indiscutible, es el más popular, con mucha, mucha diferencia. Es del que puedes encontrar más material en los Hi-ternetes, en foros, reddit, el más fácil para encontrar un grupo para jugar ya sea en una tienda de tu zona o en discord).<br />
<br />
¿Es el mejor para empezar y aprender?<br />
No lo creo, desde luego NO es el más sencillo, la Llamada de Cthulhu por ejemplo es mucho más fácil de aprender, pero también tiene un estilo más de nicho... Como decía arriba es el más popular y desde luego su estilo es suficientemente &#34;vainilla&#34; como para no disgustar al mayor número de paladares, y eso puede ser un valor enorme para empezar.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>kaeldran</strong></p>]]></description>
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		<title>#16 Hace diez años, este hombre introdujo cambios radicales en 'Dungeons &#38; Dragons'. Gracias a ellos, ahora es una fiebre millonaria</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 12:30:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4103321-14" href="https://www.meneame.net/story/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons/c014#c-14" rel="nofollow">#14</a> No sé... Si dices que te gusta D&#38;D cuarta, te miran como si fueses sincebollista, y no creo que haya razón para ello.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>mente_en_desarrollo</strong></p>]]></description>
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		<title>#15 Hace diez años, este hombre introdujo cambios radicales en 'Dungeons &#38; Dragons'. Gracias a ellos, ahora es una fiebre millonaria</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 12:30:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelitoMagno</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4103321-12" href="https://www.meneame.net/story/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons/c012#c-12" rel="nofollow">#12</a> Ah, la mina de Phandelver. Me encanta, sobre todo la parte en la que los jugadores están en la &#34;base&#34; de Phandalin.<br />
<br />
Pero vamos a ver, ¿a quién se le ocurrió (spoiler) meter UN DRAGÓN como posible encuentro para personajes de nivel 3? <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /><br />
<br />
Que si, que si el master lo hace bien, interpreta al dragón como una criatura inteligente y manipuladora y no como un bicho que te ve y te ataca, tienes una escena muy chula. Pero si, es una aventura que tienes que tener mucho cuidado y experiencia para no matar a todos los pjs.<br />
<br />
La cueva inicial de los goblins también es una trampa mortal.<br />
<br />
El resto no las he jugado.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>angelitoMagno</strong></p>]]></description>
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		<title>#14 Hace diez años, este hombre introdujo cambios radicales en 'Dungeons &#38; Dragons'. Gracias a ellos, ahora es una fiebre millonaria</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons/c014#c-14</link>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 12:27:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4103321-11" href="https://www.meneame.net/story/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons/c011#c-11" rel="nofollow">#11</a> Bueno, no hay que temer discrepar, sobre todo si es para aportar <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/smiley.png" alt=":-)" title=":-)" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>angelitoMagno</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 12:27:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4103321-9" href="https://www.meneame.net/story/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons/c09#c-9" rel="nofollow">#9</a> Mmm, los hechizos y los ataques en 5ed son dos tiradas. Impactar y daño. Que vale, me dirás que puedes tirar ambos dados a la vez, pero son dos tiradas a nivel de reglas.<br />
<br />
Cantrip de mago:<br />
<i> Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes 1d10 fire damage. </i><br />
<a href="https://www.dndbeyond.com/spells/2103-fire-bolt" title="www.dndbeyond.com/spells/2103-fire-bolt" rel="nofollow">www.dndbeyond.com/spells/2103-fire-bolt</a><br />
<br />
Un D20 para impactar. Un D10 para el daño. Dos tiradas.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>angelitoMagno</strong></p>]]></description>
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		<title>#12 Hace diez años, este hombre introdujo cambios radicales en 'Dungeons &#38; Dragons'. Gracias a ellos, ahora es una fiebre millonaria</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons/c012#c-12</link>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 12:17:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4103321-7" href="https://www.meneame.net/story/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons/c07#c-7" rel="nofollow">#7</a> Es la que queda, pero está muy bien para realmente iniciarse. La de la mina era muy buena aventura pero complicada para novatos y mortal en niveles bajos (podría ser frustrante). La de Agujahelada quedaba muy abierta, sin hilo conductor y muchos mapas y localizaciones tenían un montón de estancias vacías (deja al master sobrecargado para sacarle provecho). La de la isla de las tempestades está muy equilibrada y es muy fácil de dirigir y jugar, aunque lo malo es que es más corta y solo abarca 3 niveles de progreso en lugar de 5 como las otras dos. La nueva ya llegará traducida el año que viene y como tiene  mucho enredo va a salir mucho mas cara, sobre 60 €</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>MoñecoTeDrapo</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 12:17:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4103321-6" href="https://www.meneame.net/story/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons/c06#c-6" rel="nofollow">#6</a> Me temo que discrepo en una cosa de la entrada del blog.<br />
<br />
Aunque estoy más o menos de acuerdo en tu análisis de por qué fracasó la 4ª edición, no lo estoy en el <i>&#34;¿Por qué jugar a cuarta edición?&#34;</i>.<br />
Creo que el problema de cuarta es que la gente no sabe interpretar lo que es: Un hero quest infinitamente mejor, con posibilidad de darle tintes de rol.<br />
<br />
Yo he dirigido varios años una campaña, y la filosofía tanto mía como de mis jugadores, era reunirnos a hacer mazmorras con una mentalidad &#34;juego de mesa&#34;, pero con la posibilidad de meter cosas de rol, como politiqueo, historia y escenas sociales, y una libertad que no tienen los dungeons crawler normales.<br />
<br />
Fracasó porque la gente quería D&#38;D, y efectivamente, no lo era. Pero fue tan denostado por ello, que poca gente se dio cuenta de su potencial real, ya que ni le daban la oportunidad.<br />
<br />
Y para los que nos gusta &#34;mirar numeritos&#34; (optimización de personajes), es posiblemente el que más posibilidades da, permitiendo unas builds loquísimas. Y soy jugador de pathfinder que también tiene de esto, pero para mí, ni parecido.<br />
Una vez mezclé (regla de clases hibridas), un swordmage (tanke), con un wizard (control de campo), y acabó salíendome una cosa que rivalizaba con sorcerer en daño (y el sorcerer es dps puro), pudiendo hacer los otros roles de forma consistente.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>mente_en_desarrollo</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 12:11:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4103321-5" href="https://www.meneame.net/story/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> Aun queda para que esa nueva caja de inicio la editen en español. No sé, tengo sentimientos encontrados: muchas cosas de juego de mesa cerrado, chulas pero accesorias como figuritas, cartas de hechizos o de armas y equipo. Mola mucho, pero también pienso que deberían enseñar a jugar con un cuaderno, un lápiz y unos dados.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>MoñecoTeDrapo</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 12:11:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4103321-2" href="https://www.meneame.net/story/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> Simplificación de las reglas. <br />
<br />
No sé en D&#38;D5 porque la última partidanwie jugué fue a D&#38;D 3.5 aunque juego bastante Pathfinder, hermano bastardo de D&#38;D. Y mi experiencia con diferencias entre PF 2e remaater con una version clasica de D&#38;D 3.5 es qué el sistema se ha simplificado mucho en algunos aspectos.<br />
<br />
Antiguamente en D&#38;D, y en otros sistemas que no tienen nada que ver, pero que se asentaron en los 90, cuando un personaje lanza un hechizo, pues tenía que lanzar dados para su hechizo. Los personajes que reciben el hechizo tienea oportunidad de tiradas de resistencia o salvación, y luego si hace daño hay que tirar por daño. <br />
<br />
Lo mismo con ataques (en D&#38;D no, pero en otros sistemas, los personajes atacados tienen la posibilidad de tiradas de esquiva).<br />
<br />
Esto hace que un torno de combate se pueda alargar bastante. Y más si hay personajes jugadores o enemigos que tienen mascotas o esbirros y hay implicados también personajes no jugadores que acompañan a los jugadores. <br />
<br />
Ahora básicamente cada hechizo o ataque son una única tirada. Si el hechizo es de área funciona automáticamente. Son los enemigos quienes tienen que hacer sus tiradas de salvación. Típicamente una salvación crítica niega todos los efectos, una con éxito normal reduce el daño a la mitad, fracaso es daño completo, y fracaso crítico es doble daño (además de otros efectos perniciosos).<br />
<br />
Un hechizo con un único objetivo es como un ataque. No hay salvación, puede acertar o fallar igual que un ataque. <br />
<br />
Eso hace que los turnos sean rápidos y sea más interesante de ver. <br />
<br />
Hay otros efectos que se han revisado (al menos en Pathfinderen (qué eran heredados tal cual de D&#38;D) como los monstruos con algunos poderes de &#34;pasa la tirada de salvación o muere&#34; así, sin segundas oportunidades ni nada. Jode bastante estar jugando un personaje bastante tiempo para que por una mala tirada, jugando bien y con prudencia recibas un instakill. <br />
<br />
Las clases de personaje han recibido revisiones, aunque sean las clásicas ya no son siempre iguales. Había muchas cosas para personalizarlas, pero al final al menos en los D&#38;D al final todos los guerreros terminaban siendo iguales, todos los magos tendían a ser casi idénticos... la clase más variada era el sacerdote, que dependiendo de sus dominios tiene hechizos diferentes. <br />
<br />
Han hecho más cosas, pero ya no sé si es en 4E o en 5E para evitar la aleatoriedad en la creación del personaje. Todos los juegos clásicos con aleatoriedad en ese aspecto acaban siendo tramoeados por los jugadores para hacerse los personajes que quieren o maximizarlos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>PerritaPiloto</strong></p>]]></description>
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		<title>#8 Hace diez años, este hombre introdujo cambios radicales en 'Dungeons &#38; Dragons'. Gracias a ellos, ahora es una fiebre millonaria</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 12:06:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>El cambio radical sería dejar tirar los dados a los jugadores en vez de ser el master quien los tira <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/troll.png" alt=":troll:" title=":troll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <br />
Maldito master acaparadados</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Skiner</strong></p>]]></description>
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		<title>#7 Hace diez años, este hombre introdujo cambios radicales en 'Dungeons &#38; Dragons'. Gracias a ellos, ahora es una fiebre millonaria</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 12:03:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4103321-5" href="https://www.meneame.net/story/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> era la de Stormwreack. Es un chaval de 12 años pero bastante friki. Espero que le mole. No encontré otra en español en amazon tampoco</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Torrezzno</strong></p>]]></description>
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		<title>#6 Hace diez años, este hombre introdujo cambios radicales en 'Dungeons &#38; Dragons'. Gracias a ellos, ahora es una fiebre millonaria</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 12:02:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Tampoco fueron cambios radicales. Es más, justo al contrario.<br />
<br />
La cuarta edición de D&#38;D metió cambio radicales en el juego, con un conjunto de reglas que rompía la evolución seguida por las tres ediciones anteriores y se acercaba más a un intento de emular en mesa las mecánicas de videojuegos como World of Warcraft. Esta edición fue un fracaso, de tal calibre que D&#38;D dejó de ser el juego de rol más vendido del mundo, para ser adelantado por Pathfinder.<br />
<br />
En quinta edición dijeron, ostras, hay que volver a lo clásico, hay que volver a tercera edición. Pero esa tercera edición era bastante compleja para los estándares roleros del momento, muy influenciados por los juegos independientes con un enfoque más narrativo. <br />
<br />
Y así salió quinta edición, que al contrario de cuarta no fue ninguna revolución. Fue algo tan simple como adaptar el juego a un estilo más simplificado y narrativo, aunque sin pasarse demasiado. Y este dificil equilibrio entre simplificar y añadir fluidez a las reglas pero sin perder el &#34;sabor&#34; del D&#38;D clásico es lo que hizo que 5ed volviera a ser &#34;el juego de rol más importante del mundo&#34;.<br />
<br />
Aprovecho para hace spam de mi blog <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/tongue.png" alt=":-P" title=":-P" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /><br />
<i>Dungeons and Dragons. Ediciones y versiones</i><br />
<a href="https://angelitomagno.es/dungeons-and-dragons-ediciones/" title="angelitomagno.es/dungeons-and-dragons-ediciones/" rel="nofollow">angelitomagno.es/dungeons-and-dragons-ediciones/</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>angelitoMagno</strong></p>]]></description>
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		<title>#5 Hace diez años, este hombre introdujo cambios radicales en 'Dungeons &#38; Dragons'. Gracias a ellos, ahora es una fiebre millonaria</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 12:02:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4103321-1" href="https://www.meneame.net/story/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Jo, ya es mala suerte, sale dentro de 11 dias la nueva caja de inicio, Heroes de las tierras fronterizas, que tiene pinta de ser la mejor hasta la fecha. De todos modos he probado todas las que han sacado,o Phandelver, Icespire y Stormwreack y la verdad es que las tres son excelentes (luego DnD te puede gustar mas o menos, pero como cajas de inciacion hasbro aun no ha sacado una &#34;mala&#34;)</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>kaeldran</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 11:58:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4103321-2" href="https://www.meneame.net/story/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> Yo lo mas destacado que he notado es una codificación muy cerrada del sistema. El lenguaje y las ideas del juego están muy cuidadosamente definidos para que las reglas no sean tan interpretables. Desde mi punto de vista lo hace mas similar a un juego de tablero, reduciendo al mínimo el debate sobre si este conjuro afecta o no a este tío que está escondido tras una esquina.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Kalandraka125</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4103321-2" href="https://www.meneame.net/story/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> si, no es detallado en los cambios</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>omega7767</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 11:51:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Leo el articulo y no veo los <b>cambios radicales </b>q anuncia el titulo<br />
habla de<br />
* la explosión de las retransmisiones online de partidas<br />
* los jugadores compartieron su entusiasmo por el juego con amigos y familiares<br />
* su equipo &#34;no solo estudió las ediciones anteriores , sino que nos sumergimos en los libros que inspiraron los juegos originales<br />
* Crawford detalló algunos pasos que había seguido para determinar qué elementos de 'D&#38;D' conservar y cuáles dejar que evolucionaran durante el diseño de la quinta edición<br />
<br />
Mucha palabra, pero sigo sin saber qué elementos añadió/quitó y qué cambios radicales fueron esos</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>silencer</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Hace diez años, este hombre introdujo cambios radicales en 'Dungeons &#38; Dragons'. Gracias a ellos, ahora es una fiebre millonaria</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons/c01#c-1</link>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 11:50:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Supongo que juegos como BG3 tienen que ayudar. Ayer mismo regalé al hijo de una amiga una edición de iniciación muy chula</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Torrezzno</strong></p>]]></description>
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