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	<title>Menéame: comentarios [3768221]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Thu, 12 Jan 2023 06:47:33 +0000</pubDate>
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		<title>#3 La Creación de RuneQuest: Un Homenaje a Steve Perrin (1946-2021)</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2023 06:47:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3768221-2" href="https://www.meneame.net/m/Cultura/creacion-runequest-homenaje-steve-perrin-1946-2021/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> Si, en eso tienes tota la razón.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>srskiner</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 La Creación de RuneQuest: Un Homenaje a Steve Perrin (1946-2021)</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2023 20:23:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Potopo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3768221-1" href="https://www.meneame.net/m/Cultura/creacion-runequest-homenaje-steve-perrin-1946-2021/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Son sistemas totalmente diferentes con sus cosas buenas y malas, pero a D&#38;D hay que darle lo que se merece por ser el primero de los juegos y conseguir ser lo suficientemente popular como para que empezacen a aparecer otros juegos. Eso sí, lo de la CA, TACO, y GACO siempre me chirrió.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Potopo</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 La Creación de RuneQuest: Un Homenaje a Steve Perrin (1946-2021)</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/Cultura/creacion-runequest-homenaje-steve-perrin-1946-2021/c01#c-1</link>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2023 17:22:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>srskiner</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>El runequest tenia una serie de cosas con las que siempre estuve muy a favor:<br />
<br />
- la ausencia de niveles, tratar cada habilidad de forma independiente.<br />
- la característica de tamaño.<br />
- que todo el mundo pueda acceder a la magia. Del mismo modo que en una sociedad tecnologica todo el mundo +- puede acceder al uso de la tecnología,  es logico que en un mundo magico haya un gran acceso a hechizos sencillos.<br />
- la distincion entre impactar y dañar. La idea de CA del DyD me resulta horrible.<br />
<br />
Al final el modelo dyd se impuso, es obvio que la existencia de niveles facilita enormemente el balanceo de la partida, pero siempre me gustaron los juegos que como runequest o vampiro permitian desarrollar cada habilidad de forma independiente.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>srskiner</strong></p>]]></description>
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