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	<title>Menéame: comentarios [2409042]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Tue, 12 May 2015 14:05:13 +0000</pubDate>
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		<title>#3 Un homenaje a los trucos para videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 12 May 2015 14:05:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>IDDQD, IDKFA, no me acuerdo que hice ayer, pero de estos me acordaré toda la vida <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/smiley.png" alt=":-)" title=":-)" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>pinger</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Un homenaje a los trucos para videojuegos</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/OCIO/homenaje-trucos-videojuegos/c02#c-2</link>
		<pubDate>Tue, 12 May 2015 13:46:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nova6K0</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Es verdad para PC ahora con Cheat Engine, es una tontería lo de los trucos. Eso sí tiene más ciencia y no es tan fácil en algunos juegos. Eso sí descubres ciertas cosas con este programa, como que a algunos programadores les gusta desperdiciar memoria, para que en una serie de parámetros que con 16 bits es suficiente, usan 32 bits o incluso 64 bits. Por ejemplo los 80/85 (depende de que versión se tenga) niveles de &#34;Dragon Ball Xenoverse&#34; no sé para que usan un float si para los puntos de experiencia es fuciente con 16 bits. Por poner un ejemplo.<br />
<br />
Salu2</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Nova6K0</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Un homenaje a los trucos para videojuegos</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/OCIO/homenaje-trucos-videojuegos/c01#c-1</link>
		<pubDate>Tue, 12 May 2015 13:04:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mister_Lala</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>prince megahit</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Mister_Lala</strong></p>]]></description>
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