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		<title>#5 [Reseña] Fabula Ultima, el JRPG de mesa</title>
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		<title>#4 [Reseña] Fabula Ultima, el JRPG de mesa</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 10:11:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4164507-3" href="https://www.meneame.net/m/Roleros/resena-fabula-ultima-jrpg-mesa/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> Un análisis genial. Muchas gracias. Si alguna vez te animas a escribir un artículo sobre lo que sea, dímelo que lo movemos a tope <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/wink.png" alt=";)" title=";)" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Deckardio</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 [Reseña] Fabula Ultima, el JRPG de mesa</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 04:02:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4164507-2" href="https://www.meneame.net/m/Roleros/resena-fabula-ultima-jrpg-mesa/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> Anda, que me había olvidado de esto. Corro a corregir el despiste, y vaya por delante que lo único que he jugado es Press Start, un oneshot oficial pensado para introducir a la gente en el juego.<br />
Desde el punto de vista de la estética, creación de personajes y las mecánicas de combate, creo que el juego cumple, y muy bien, a la hora de emular la experiencia de un JRPG de Snes o de PSX. Como mencionan en la reseña, la combinación de clases funciona bien, y creo que proporciona suficientes opciones para poder hacer un personaje al gusto (aunque he de decir que el oneshot se juega con pregenerados). Tengo también la impresión de que no sería difícil hacer nuevas clases, o clases específicas resultantes de ciertas combinaciones, si uno quiere meter las manos en el sistema.<br />
Respecto al combate, pues reproduce el bucle de juego que puedas esperar en un JRPG de consola, con una acción por turno. No me enteré del combate tanto como me gustaría, más que nada porque jugamos en Foundry. Alguien se curró, la verdad un módulo muy guapo para Press Start, con unos sprites para los personajes maravillosos, y toda la aventura bien integrada. Pero me pasa que cuando todo te lo resuelve automáticamente un programilla, no tengo ocasión de verle bien las tripas al sistema. Es más rápido, lo concedo, y visualmente es muy atractivo, igualito que estar jugando con el emulador de la Snes...pero tengo emulador de Snes en casa, en el rol me gusta sudar la camiseta <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" />.<br />
En todo caso, en el combate hay suficiente variedad de acciones, con clásicos como &#34;Estudiar&#34; para saber las características, resistencias y demás de los monstruos, como para que sea entretenido. No es un juego hiper táctico, desde luego, pero tampoco es excesivamente repetitivo. Eso sí, no podría decir si es producto del oneshot, pero sí que da la impresión de ser un juego con los roles de combate muy marcados. Nuevamente dentro de la línea que sería esperable dentro de un juego como este, pero a veces se me hace algo pesado que tenga que haberlos.<br />
Efectivamente hay Puntos de Fábula, que son los típicos Puntos de Drama, Puntos de Destino, etc...pero los jefes también disponen de puntos de Ultima y habilidades especiales para compensar. <br />
En fin, como jugadora ávida de JRPGS, el juego me ha resultado gratamente familiar, al menos en sus aspectos técnicos.<br />
En otros, pues qué quieres que te diga, amigo. Cuanto más pruebo juegos con &#34;worldbuilding colaborativo&#34;, menos me gustan. No es que no me gusten, es que los odio con la furia de mil soles. Yo es que me subo al barco aéreo, y el máster me pregunta a mí como es el capitán del barco, y te juro que se me baja la libido rolera de golpe. Yo no quiero inventarme el mundo, quiero descubrirlo. Soy como Sam Gamyi, quiero ver a los elfos, carallo, y llevo viendo elfos más de 30 años y aún no me llega. Pero quiero maravillarme, y asombrarme, cuando me los encuentro en el camino, y oírlos cantar sus alabanzas a Elbereth con sus bien entonadas voces, no que alguien me pregunte, ¿y qué es lo que vienen cantando los elfos?.<br />
Pienso que esos estilos de juego tienen su mérito: mueven a la gente a interpretar y colaborar, al igual que los vínculos entre personajes que se deciden en la sesión cero. A mí me parece forzado y poco orgánico, pero es mi gusto personal. Yo veo gente que con estas cosas se tira a la piscina de rolear de golpe, y me parece bien.<br />
Y ahora ya por meterme un poco con la reseña, en plan señora amargada. Últimamente veo cosillas que no me gustan. Una cosa es las coñitas que se puedan tener en mesa, o con otros jugadores, que alguien te llame amante de las tablas, o maldito indie. Pero por escrito, en cualquier tipo de publicación, sobre todo cuando alguien tiene algo de plataforma, creo que hay que ser más prudente. Creo que uno de los mayores culpables de esto, o por lo menos de los más relevantes, es John Harper, que poco más o menos te dice en Blades in the Dark que como se jugaba antes de lo suyo y de Apocalypse World está mal jugado. Y sin el poco más o menos, la verdad, es exactamente lo que dice. Hay muchas mesas, en muchos estilos de juego, en las que estar a gusto, sin sentir la necesidad de cagarse en la mesa de los demás. ¿Por qué digo esto ahora, aparte de por mi condición de señora amargada a las seis de la mañana? Pues porque frases como esta &#34;Esto significa que no son simples espectadores de una trama diseñada por el director de juego. Tienen herramientas mecánicas para intervenir activamente en la narrativa.&#34; de la reseña, referidas a los puntos de Fábula, da la impresión de que en juegos que no tienen esas mecánicas somos esos simples espectadores. Lo que no es verdad ni de lejos, y además tiene cierto tufillo elitista.<br />
Igualmente, oigo mucho eso de &#34;no ser el público objetivo de un juego&#34;. Como si fueras a coger la lepra si no lo dices, que a todo el mundo le quede claro. Pero decir inmediatamente después que a su hija de 7 años sí le gusta, ya lo remata, y le hace muy poco servicio al juego que está reseñando.<br />
Ale, me vuelvo a mi cueva agitando los puñitos <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/wink.png" alt=";)" title=";)" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>starchaser</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 [Reseña] Fabula Ultima, el JRPG de mesa</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 18:12:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4164507-1" href="https://www.meneame.net/m/Roleros/resena-fabula-ultima-jrpg-mesa/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Por favor.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Deckardio</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 [Reseña] Fabula Ultima, el JRPG de mesa</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 13:18:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Tengo una partidilla de Fabula Ultima en 45 minutillos. Ya te cuento <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/wink.png" alt=";)" title=";)" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>starchaser</strong></p>]]></description>
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