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	<title>Menéame: comentarios [3759207]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
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		<title>#6 Planeshift, el MMORPG con 20 años de vida, publica la primera versión con Unreal Engine</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2022 16:52:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3759207-5" href="https://www.meneame.net/m/Tecnologia/planeshift-mmorpg-20-anos-vida-publica-primera-version-unreal/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> Pues no lo se, pues como el autor del <a href="https://www.wesnoth.org/" title="www.wesnoth.org/" rel="nofollow">www.wesnoth.org/</a> que es un alemán muy majo, y en su twitter hace años puso sus pensamientos públicos de migrar el Battle for Wesnoth a Godot.<br />
<br />
Pero en este caso tenía una comunidad fuerte que lo mantiene el juego y el acepta las opiniones como dictador benévolo que es de un proyecto de software libre y cambio de idea....aunque creo que estaba intentando hacer un juego nuevo usando el Godot.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>MDman</strong></p>]]></description>
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		<title>#5 Planeshift, el MMORPG con 20 años de vida, publica la primera versión con Unreal Engine</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Dec 2022 10:34:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3759207-4" href="https://www.meneame.net/m/Tecnologia/planeshift-mmorpg-20-anos-vida-publica-primera-version-unreal/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> No, los gráficos no son más importantes, pero si nos lo planteamos... ¿para qué cambian de motor gráfico?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--577974--</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 Planeshift, el MMORPG con 20 años de vida, publica la primera versión con Unreal Engine</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Dec 2022 21:04:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3759207-3" href="https://www.meneame.net/m/Tecnologia/planeshift-mmorpg-20-anos-vida-publica-primera-version-unreal/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> Pues varias:<br />
 - la licencia.<br />
 - es hackeable, ponte a cambiar cosas en UE.<br />
 - que no es una megacorporación la que esta detrás y son mas abiertos a escucharte.<br />
 - la curva de aprendizaje es mucho mejor.<br />
 - soporte para múltiples lenguajes.<br />
<br />
Que sí, que UE es un pepino a nivel gráfico....¿Pero eso es lo importante en un videojuego?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>MDman</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 Planeshift, el MMORPG con 20 años de vida, publica la primera versión con Unreal Engine</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Dec 2022 17:59:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3759207-1" href="https://www.meneame.net/m/Tecnologia/planeshift-mmorpg-20-anos-vida-publica-primera-version-unreal/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" />  Godot como alternativa a Unreal Engine. Será en licencia, porque para el resto de cosas ni se le acerca.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--577974--</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Planeshift, el MMORPG con 20 años de vida, publica la primera versión con Unreal Engine</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Dec 2022 17:29:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Venga ya, ahora nos vale hacer microblogging con un post en un foro ??<br />
Pero si no es más que el anuncio de la actualización.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>SeñorPresunciones</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Planeshift, el MMORPG con 20 años de vida, publica la primera versión con Unreal Engine</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Dec 2022 17:10:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Pues sinceramente que tiro en el pie se han dado siendo un videojuego licenciado como GPL , que su motor libre estuviera un poco obsoleto podían haber escogido otras alternativas mejores como Godot.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>MDman</strong></p>]]></description>
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