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	<title>Menéame: comentarios [3848514]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Fri, 25 Aug 2023 17:54:49 +0000</pubDate>
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		<title>#5 El crack de los videojuegos de 1983: cómo Nintendo salvó la industria [ENG]</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Aug 2023 17:54:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3848514-3" href="https://www.meneame.net/m/Tecnologia/crack-videojuegos-1983-como-nintendo-salvo-industria-eng/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> Y era la Edad de oro del software español, que poco se supo aprovechar <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/cry.gif" alt=":'(" title=":cry: :'(" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Lusco2</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 El crack de los videojuegos de 1983: cómo Nintendo salvó la industria [ENG]</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Aug 2023 17:21:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>&#34;Calidad antes que cantidad. Ésa parece ser la regla de oro a la hora de dirigir un negocio&#34;<br />
 Aha... si... hay que tener valor para decir eso en el siglo 21. No se por que me vienen a la cabeza zara, shein, temu, h&#38;m, algunas cadenas de supermercados, &#34;reputadas&#34; marcas como landrover, tecnologicas, conocidas franquicias de comida cuyos nombres no quiero recordar... Lo que fue una catastrofica excepcion en los 80 se ha convertido en una exitosa formula de trabajo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>johel</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 El crack de los videojuegos de 1983: cómo Nintendo salvó la industria [ENG]</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Aug 2023 17:19:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Crack en EEUU<br />
<br />
En Japón se vivía una época dorada de las recreativas: Pacman, Galaga, Space Invaders (ya llevaba petándolo unos años), etc.<br />
<br />
En Europa estabamos en plena época dorada de los microordenadores: ZX Spectrum, Commodore 64, etc. y también las recreativas tenían cierto éxito, no lo que serían a finales de los 80s pero ya avisaban</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Heni</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 El crack de los videojuegos de 1983: cómo Nintendo salvó la industria [ENG]</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Aug 2023 17:17:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3848514-1" href="https://www.meneame.net/m/Tecnologia/crack-videojuegos-1983-como-nintendo-salvo-industria-eng/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> El ET de los cojones, versión Spectrum, lo tuve yo original.<br />
Era más divertido verlo cargar que jugar.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>ccguy</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 El crack de los videojuegos de 1983: cómo Nintendo salvó la industria [ENG]</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Aug 2023 17:10:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>E.T., ese gran juego<br />
<br />
En Netflix anda High Score, buena serie ee documentales que tocan el tema (y mucho más)</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--729226--</strong></p>]]></description>
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