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	<title>Menéame: comentarios [4173201]</title>
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	<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 09:25:18 +0000</pubDate>
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		<title>#43 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 09:25:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4173201-40" href="https://www.meneame.net/m/Tecnologia/simulacion-vuelo-sinclair-zx-spectrum-cuando-cielo-estaba-hecho/c040#c-40" rel="nofollow">#40</a> <i>Pero a los meneantes siempre nos queda la mano. Estamos a salvo.</i><br />
<br />
A demás es más sano. Ya sabes lo que dicen: <i>más vale pájaro en mano que sida volando</i>.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>anv</strong></p>]]></description>
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		<title>#42 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 09:23:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4173201-36" href="https://www.meneame.net/m/Tecnologia/simulacion-vuelo-sinclair-zx-spectrum-cuando-cielo-estaba-hecho/c036#c-36" rel="nofollow">#36</a> Pues ahora mismo no recuerdo, también es cierto que mi época es más de principios de los 90 y el Afterburner no se veía mucho (mis recuerdos de ese juego son en e Amstrad CPC 6128). Pero si me dices que venía con asiento y mando... no me extraña nada que sean 50pts. <br />
<br />
Recuerdo cuando salió el primer Daytona que lo pusieron a 100pts!!! Creo que jugué una partida en mi vida, jeje.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>da.revuelta</strong></p>]]></description>
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		<title>#41 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 08:18:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4173201-15" href="https://www.meneame.net/m/Tecnologia/simulacion-vuelo-sinclair-zx-spectrum-cuando-cielo-estaba-hecho/c015#c-15" rel="nofollow">#15</a> ¡Imperdonable!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Deckardio</strong></p>]]></description>
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		<title>#40 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 08:18:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4173201-22" href="https://www.meneame.net/m/Tecnologia/simulacion-vuelo-sinclair-zx-spectrum-cuando-cielo-estaba-hecho/c022#c-22" rel="nofollow">#22</a> Pero a los meneantes siempre nos queda la mano. Estamos a salvo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Deckardio</strong></p>]]></description>
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		<title>#39 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 07:56:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4173201-38" href="https://www.meneame.net/m/Tecnologia/simulacion-vuelo-sinclair-zx-spectrum-cuando-cielo-estaba-hecho/c038#c-38" rel="nofollow">#38</a> <br />
<br />
Pero lo tuyo ya era más moderno, seguramente con la Vodoo 3DFX y todo eso ... esto eran los juegos primigenios.<br />
<br />
Yo hacía algunos pinitos en el Spectrum y lo de las posiciones de memoria era un dolor de huevos .. porque yo pensaba en decimal y no era consciente (aunque sí lo sabía, pero no lo tenía interiorizado) que para sumar 256 a la posición de memoria solo había que incrementar en 1 el byte superior. La aritmética de bits aunque la conocía, no era consciente de su potencia, respecto a eso de desplazar los bit dentro del registro no me daba cuenta de su gran utilidad.<br />
<br />
Luego con el PC, sí que usaba el acceso directo a memoria para hacer menús de texto mucho más rápido. De hecho, cuando los monté en el trabajo en una máquina UNIX, usando la librería curses los jefes y compañeros flipaban en colores. También hice una versión para MSDOS con ventanas de texto mientras que en 90% de las aplicaciones comerciales el menú eran ficheros .BAT donde seleccionando un número lanzabas una aplicación, pero era principios de los años 90.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>HeilHynkel</strong></p>]]></description>
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		<title>#38 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 07:49:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4173201-37" href="https://www.meneame.net/m/Tecnologia/simulacion-vuelo-sinclair-zx-spectrum-cuando-cielo-estaba-hecho/c037#c-37" rel="nofollow">#37</a> <i>Era para lo que daban las CPUs de aquellos tiempos.</i><br />
<br />
Y no era poco.<br />
<br />
Sí, tienes razón, me he dejado llevar por el modelo de &#34;sprite&#34; y de repintado de nuestra era, que fue lo que yo estudié, y según escribía me iba acordando de algunos artículos sobre los juegos de 8 bits, y me encajaba más lo que comentabas al principio. También me acordé de cómo fallaban muchas veces esos juegos, igual que comentas ahora, y tiene sentido cuando estás &#34;pintando&#34; directamente sobre las posiciones de memoria que está leyendo la pantalla sin más.<br />
<br />
Yo cuando &#34;programaba juegos&#34; ya lo hacía con un pentium, algunos los hacía con DirectX, pero en otros me gustaba hacerlo &#34;a pelo&#34;, como a la antigua usanza, y aún teniendo un pentium era un dolor hacer cualquier tontería. No puedo imaginarme cómo eran capaces de hacer juegos completos para una memoria total de 48K o 64K, y con esos procesadores ( ¡ y sin disco duro ! ).<br />
<br />
A día de hoy, después de décadas programando, sería incapaz de hacer ninguno de ellos con semejantes limitaciones ( y puede que incluso sin esas limitaciones <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> ).</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>daphoene</strong></p>]]></description>
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		<title>#37 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 07:32:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4173201-35" href="https://www.meneame.net/m/Tecnologia/simulacion-vuelo-sinclair-zx-spectrum-cuando-cielo-estaba-hecho/c035#c-35" rel="nofollow">#35</a> <br />
<br />
Creo que no. Tenías una serie de posiciones de memoria que empezaban por encima delos 640Kb famosos y eso se reflejaba en la pantalla, esto es, rellenabas esa memoria con una imagen y el propio generador de vídeo lo mapeaba a una imagen. La parte dinámica, apenas era el cuadro donde ves los gráficos muy básicos, el resto era marcadores o indicadores que solo pintaban algunos datos, nada de pintarlo todo. De hecho, a veces cuando algo fallaba veías los indicadores estropeados, pero las agujas y números, seguían cambiando en su posición.<br />
<br />
Eso era muy típico por ejemplo en el Spectrum. En el ejemplo que te pongo, pintabas las paredes (si no mal recuerdo en este juego se veía como se dibujaban) a la derecha pintabas el marcador que apenas se movía y la parte animada era solo el cuadrado cental que te queda, es decir, si la pantalla del spectrum eran 256x192 pixels, en realidad el juego era un cuadro de a lo mejor 128x128 (era muy importante saber jugar con las posiciones de memoria y la aritmética binaria para optimizar los dibujos) Era para lo que daban las CPUs de aquellos tiempos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>HeilHynkel</strong></p>]]></description>
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		<title>#36 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 07:28:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4173201-34" href="https://www.meneame.net/m/Tecnologia/simulacion-vuelo-sinclair-zx-spectrum-cuando-cielo-estaba-hecho/c034#c-34" rel="nofollow">#34</a> Piensa que esta recreativa era como un huevo y te metías dentro, en un asiento de piloto, y se movía toda la estructura con el juego. A pesar de lo rudimentario que era en realidad, para la época era una pasada.<br />
<br />
No sé si existiría la versión &#34;normal&#34;, con la caja que compartían todos los otros juegos, en ese caso supongo que sería más barato, pero yo nunca lo vi. ¿ Tú lo jugabas en una máquina normal, igual que el resto de juegos ?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>daphoene</strong></p>]]></description>
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		<title>#35 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 07:24:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4173201-32" href="https://www.meneame.net/m/Tecnologia/simulacion-vuelo-sinclair-zx-spectrum-cuando-cielo-estaba-hecho/c032#c-32" rel="nofollow">#32</a> En cálculo seguro que se ahorraba, pero el repintado me imagino que sería completo, como se hace ahora. Otro tema es que quizá sí se mandaban solamente los cambios a unas posiciones de memoria, así que igual tienes razón, en estas máquinas era todo muy artesanal, incluso la gestión del color...<br />
<br />
Es un tema que siempre me ha gustado, al principio quería dedicarme a eso, pero en aquella época no había casi industria en España. Si hubiera pillado esta época de la que hablamos, me hubiera metido de cabeza.<br />
<br />
Cuando yo empezaba era ya todo tema de DirectX, aunque quedaba bastante margen para la artesanía. Ahora ya es todo usar un motor y darle instrucciones.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>daphoene</strong></p>]]></description>
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		<title>#34 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 06:11:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4173201-31" href="https://www.meneame.net/m/Tecnologia/simulacion-vuelo-sinclair-zx-spectrum-cuando-cielo-estaba-hecho/c031#c-31" rel="nofollow">#31</a> ¡Pues era super caro! Yo de 50 recuerdo algún Street Fighter II especial o algo de esa épica, pero me dejas de piedra con lo del Afterburner, que en principio es como 5 años antes o más.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>da.revuelta</strong></p>]]></description>
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		<title>#33 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 06:07:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4173201-26" href="https://www.meneame.net/m/Tecnologia/simulacion-vuelo-sinclair-zx-spectrum-cuando-cielo-estaba-hecho/c026#c-26" rel="nofollow">#26</a> <br />
<br />
Lo cojonudo de ese es que que ciertos puntos funcionaba el ctrl-C (y lo jugué en el PC) y había partes en BASIC.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>HeilHynkel</strong></p>]]></description>
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		<title>#32 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 06:06:37 +0000</pubDate>
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<br />
Peazo gráficos ... luego estaba el truco de que la pantalla en realidad era solo el cuadrito de arriba, lo que simulaba los controles no hacía falta pintarlo tantas verces, solo actualizar las lecturas, es decir, de una pantalla de 640x480 (o de 320x240, no me acuerdo que resolución usaba) el paisaje era como el 40%</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>HeilHynkel</strong></p>]]></description>
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		<title>#31 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 22:40:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4173201-19" href="https://www.meneame.net/m/Tecnologia/simulacion-vuelo-sinclair-zx-spectrum-cuando-cielo-estaba-hecho/c019#c-19" rel="nofollow">#19</a> La recreativa valía 50 pelas en lugar de los habituales cinco duros, y juraría que llegué a ver alguna a veinte duros.<br />
<br />
Era una pasada, parecía un desperdicio de dinero por lo caro que salía, pero de vez en cuando picaba el gusanillo.<br />
<br />
Edito: me refiero al After Burner, claro</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>daphoene</strong></p>]]></description>
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		<title>#30 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 22:37:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4173201-14" href="https://www.meneame.net/m/Tecnologia/simulacion-vuelo-sinclair-zx-spectrum-cuando-cielo-estaba-hecho/c014#c-14" rel="nofollow">#14</a> Es que el juego era una puta mierda. Con el manual te entretenías un montón, y aprendías un huevo... <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>daphoene</strong></p>]]></description>
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		<title>#29 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 22:34:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4173201-8" href="https://www.meneame.net/m/Tecnologia/simulacion-vuelo-sinclair-zx-spectrum-cuando-cielo-estaba-hecho/c08#c-8" rel="nofollow">#8</a> <i>No hay palabras para describir este apasionante juego</i><br />
<br />
Igual es que no captábamos la ironía fina, porque éramos muy pequeños.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>daphoene</strong></p>]]></description>
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		<title>#28 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 22:33:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4173201-21" href="https://www.meneame.net/m/Tecnologia/simulacion-vuelo-sinclair-zx-spectrum-cuando-cielo-estaba-hecho/c021#c-21" rel="nofollow">#21</a> <i>ni texturas ni hostias</i><br />
<br />
Así hemos sobrevivido a tan embrutecida infancia... ¿ Cuándo harán un documental sobre lo miserables que éramos... ? <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>daphoene</strong></p>]]></description>
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		<title>#27 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 21:23:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Llámale píxeles, llámale garbanzos de colores... de lo gordos que eran.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>minossabe</strong></p>]]></description>
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		<title>#26 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<description><![CDATA[<p>Para simulador, el de submarinos GATO. Eso sí que era realismo.  <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Gato_(video_game)" title="en.wikipedia.org/wiki/Gato_(video_game)" rel="nofollow">en.wikipedia.org/wiki/Gato_(video_game)</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Artik</strong></p>]]></description>
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		<title>#25 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 21:04:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4173201-24" href="https://www.meneame.net/m/Tecnologia/simulacion-vuelo-sinclair-zx-spectrum-cuando-cielo-estaba-hecho/c024#c-24" rel="nofollow">#24</a> Yo me dedicaba a copiar los juegos de cassette a discos de 5 ¼. Que maravilla. Carga muy rápida super confiable... Más de 30 años después todavia funcionan.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>anv</strong></p>]]></description>
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		<title>#24 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 20:49:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4173201-23" href="https://www.meneame.net/m/Tecnologia/simulacion-vuelo-sinclair-zx-spectrum-cuando-cielo-estaba-hecho/c023#c-23" rel="nofollow">#23</a> Mis amigos cuando ven que podía utilizar juegos en Cartucho y por casette, se morian de la envidia. <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/smiley.png" alt=":-)" title=":-)" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sorecer</strong></p>]]></description>
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		<title>#23 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4173201-15" href="https://www.meneame.net/m/Tecnologia/simulacion-vuelo-sinclair-zx-spectrum-cuando-cielo-estaba-hecho/c015#c-15" rel="nofollow">#15</a> Yo todavía tengo mi MSX2 (con turbo basic en ROM)</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>anv</strong></p>]]></description>
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		<title>#22 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 20:23:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4173201-11" href="https://www.meneame.net/m/Tecnologia/simulacion-vuelo-sinclair-zx-spectrum-cuando-cielo-estaba-hecho/c011#c-11" rel="nofollow">#11</a> Ya sabes lo que recomiendan para combatir el cáncer de próstata. Poco viable para un meneante pero bueno...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>anv</strong></p>]]></description>
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		<title>#21 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4173201-7" href="https://www.meneame.net/m/Tecnologia/simulacion-vuelo-sinclair-zx-spectrum-cuando-cielo-estaba-hecho/c07#c-7" rel="nofollow">#7</a> <br />
<br />
Recuerdo uno que ya era de PC basado en el apache (creo que era el gunship) y flipabas porque veías al helicóptero enemigo … que era una caja con tres rayas arriba haciendo como de aspas … ni texturas ni hostias.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>HeilHynkel</strong></p>]]></description>
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		<title>#20 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4173201-14" href="https://www.meneame.net/m/Tecnologia/simulacion-vuelo-sinclair-zx-spectrum-cuando-cielo-estaba-hecho/c014#c-14" rel="nofollow">#14</a> <br />
<br />
Yo tuve unos cuantos de Jane’s y venían con libros de 200-300 páginas.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>HeilHynkel</strong></p>]]></description>
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		<title>#19 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4173201-1" href="https://www.meneame.net/m/Tecnologia/simulacion-vuelo-sinclair-zx-spectrum-cuando-cielo-estaba-hecho/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Me ha recordado al Afterburner. Era algo así también. Qué tiempos!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Troglobyte</strong></p>]]></description>
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		<title>#18 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<description><![CDATA[<p><i>Cuando el cielo estaba hecho de pixeles </i><br />
<br />
Sigue hecho de píxeles, pero ahora son muy pequeñitos y los gestiona la GPU, aunque seguro que Bresenham sigue dando por culo ahí dentro.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>woody_alien</strong></p>]]></description>
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		<title>#17 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<description><![CDATA[<p>Pues viendo las capturas poca diferencia tenía uno que yo jugaba ya en un 8086 y que se llamaba JET.<br />
<br />
<a href="https://www.myabandonware.com/game/jet-63" title="www.myabandonware.com/game/jet-63" rel="nofollow">www.myabandonware.com/game/jet-63</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>OCLuis</strong></p>]]></description>
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		<title>#16 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 18:45:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Se que me he ido a los 90´s, pero un compi de curro tenía uno de estos y para mí, era el tío mas guay del universo. He dado el salto al X-wing.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sorecer</strong></p>]]></description>
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		<title>#15 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 18:42:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4173201-11" href="https://www.meneame.net/m/Tecnologia/simulacion-vuelo-sinclair-zx-spectrum-cuando-cielo-estaba-hecho/c011#c-11" rel="nofollow">#11</a> Añadenos a los del MSX por favor...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sorecer</strong></p>]]></description>
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		<title>#14 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 18:36:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>neiviMuubs</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Lo que más me fascinaba de los simuladores de los 80 eran los tocholibros que eran aquellos manuales de instrucciones, tacos de cientos de páginas. ¡Y no salían pocos simuladores al año! No entendía que la gente les pudiese dedicar tal devoción con los gráficos tan simples que tenían, pero supongo que la inmersión (para la época) lo compensaba.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>neiviMuubs</strong></p>]]></description>
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		<title>#13 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 18:33:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Para mi era una tripada. Nunca me enteré de qué iba la cosa.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Meneanauta</strong></p>]]></description>
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		<title>#12 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 18:23:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mudito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>El artículo es flojo pero flojo flojo, incluso para ser de El Mundo del Spectrum.  De simuladores para ordenadores como tal sólo habla 3 o 4 líneas, y la mayoría de imágenes usadas nada tienen que ver con ordenadores domésticos ni con juegos. Mal por todos lados.<br />
<br />
Por no decir que el artículo viene sin firmar, y que hay que asumir que el tal Pedro Carvalho del que habla al final seguramente sea que ha hecho el &#34;artículo&#34;.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>mudito</strong></p>]]></description>
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		<title>#11 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 16:48:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Deckardio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4173201-10" href="https://www.meneame.net/m/Tecnologia/simulacion-vuelo-sinclair-zx-spectrum-cuando-cielo-estaba-hecho/c010#c-10" rel="nofollow">#10</a> Un día estamos dándole al Spectrum o al CPC y  de repente hay que controlarse la próstata <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/foreveralone.png" alt=":foreveralone:" title=":foreveralone:" width="20" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Deckardio</strong></p>]]></description>
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		<title>#10 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 16:00:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>QUe recuerdos!!!!!   Veo que estamos los mozos del lugar.... <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/troll.png" alt=":troll:" title=":troll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/troll.png" alt=":troll:" title=":troll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>makinavaja</strong></p>]]></description>
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		<title>#9 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 15:40:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tommyx</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4173201-8" href="https://www.meneame.net/m/Tecnologia/simulacion-vuelo-sinclair-zx-spectrum-cuando-cielo-estaba-hecho/c08#c-8" rel="nofollow">#8</a> le metíamos mucha imaginación</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>tommyx</strong></p>]]></description>
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		<title>#8 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 15:32:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelitoMagno</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><i>Aprenda a volar ... vea el paisaje desde el puesto de piloto ... No hay palabras para describir este apasionante juego.</i><br />
<br />
En estos tiempos lo importante era creérselo <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/twemojis/36/1f605.png" alt="{0x1f605}" title="{0x1f605}" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <br />
<i> </i></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>angelitoMagno</strong></p>]]></description>
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		<title>#7 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 15:29:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Brill</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Al que más le di yo en mis etapa de8 bits fue al ACE de Amstrad CPC. Ni gráficos vectoriales usaba de primitivo que era.<br />
<br />
Y tambien tuve un Flight Simulator obra de unos tales Myrddin que sí los usaba, pero a costa de redibujar la pantalla a cada segundo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Brill</strong></p>]]></description>
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		<title>#6 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 14:24:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4173201-1" href="https://www.meneame.net/m/Tecnologia/simulacion-vuelo-sinclair-zx-spectrum-cuando-cielo-estaba-hecho/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> El Fighter Pilot creo que es posterior. A este le eché horas como un loco.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Un_señor_de_Cuenca</strong></p>]]></description>
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		<title>#5 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 14:08:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4173201-4" href="https://www.meneame.net/m/Tecnologia/simulacion-vuelo-sinclair-zx-spectrum-cuando-cielo-estaba-hecho/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> <br />
<br />
Lo curioso es que los gráficos son cuadraditos (caracteres) no gráficos de los de dibujar. En el Spectrum si eran rayas pintadas y gráficos más o menos reales (256x192 pixels me parece)<br />
<br />
Aquí se ven mejor los pixels como puños del ZX-81<br />
<br />
<a href="https://stiggyblog.wordpress.com/2013/12/11/retro-gaming-flight-simulator-invaders-zx81/" title="stiggyblog.wordpress.com/2013/12/11/retro-gaming-flight-simulator-invaders-zx81/" rel="nofollow">stiggyblog.wordpress.com/2013/12/11/retro-gaming-flight-simulator-inva</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>HeilHynkel</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 14:02:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4173201-3" href="https://www.meneame.net/m/Tecnologia/simulacion-vuelo-sinclair-zx-spectrum-cuando-cielo-estaba-hecho/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> creo que sí, el equipo era de un amiguete</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Stathamdepueblo</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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<br />
Sería con al menos la ampliación de 16 Kb.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>HeilHynkel</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 13:58:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Eso era ya muy avanzado, el primer simulador que probé corría en un ZX-81</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Stathamdepueblo</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/Tecnologia/simulacion-vuelo-sinclair-zx-spectrum-cuando-cielo-estaba-hecho/c01#c-1</link>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 13:50:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Ese ya era muy elaborado .. el primero que vi yo fue este otro.<br />
<br />
<a href="https://worldofspectrum.org/archive/software/games/fighter-pilot-digital-integration" title="worldofspectrum.org/archive/software/games/fighter-pilot-digital-integration" rel="nofollow">worldofspectrum.org/archive/software/games/fighter-pilot-digital-integ</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>HeilHynkel</strong></p>]]></description>
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