En el siguiente artículo recordarás una serie de tópicos que son utilizados a menudo por los creadores de videojuegos que afecta a todo tipo de géneros..
Sencillos topicos que rascandose un poco por la historia ARCADE no es dificil definir. Muchos de los recursos eran problemas tecnologicos.
Gracioso en su medida.
Quien ha hecho esta lista, esta claro que no tiene ni idea del trabajo que hay tras un vídeojuego.
Algunos de los tópicos no son mas que recursos "obligatorios" para reducir costes de producción y/o de cálculo delo propio juego.
El resto de puntos, son topicazos usados por darle una simple jugabilidad o un argumento. Si haces un enemigo final diseñado inteligentemente (sin ningún punto débil), no veas la puta gracia que le va a hacer al jugador. Si haces un enemigo demasiado fuerte que no puede ser derrotado por un "único" protagonista, no hay juego.
Comentarios
Sencillos topicos que rascandose un poco por la historia ARCADE no es dificil definir. Muchos de los recursos eran problemas tecnologicos.
Gracioso en su medida.
Quien ha hecho esta lista, esta claro que no tiene ni idea del trabajo que hay tras un vídeojuego.
Algunos de los tópicos no son mas que recursos "obligatorios" para reducir costes de producción y/o de cálculo delo propio juego.
El resto de puntos, son topicazos usados por darle una simple jugabilidad o un argumento. Si haces un enemigo final diseñado inteligentemente (sin ningún punto débil), no veas la puta gracia que le va a hacer al jugador. Si haces un enemigo demasiado fuerte que no puede ser derrotado por un "único" protagonista, no hay juego.
#1 Si señor, viva el sentido del humor...