Publicado hace 17 años por Jason_v a aojodebuencubero.blogspot.com

A través de Microsiervos llego a este blog donde a través de una serie de teorias nos enseña que los juegos no eran realmente planos sino que en realidad tenían una forma ya fuese de cilindro en el caso de Pac-Man o de o de toro (http://es.wikipedia.org/wiki/Toro_%28matem%C3%A1ticas%29) o rosquilla en castellano, en el caso de Asteroids.

Comentarios

dmar

Jeje, el jueguecito de la serpiente de mi móvil es un clásico ejemplo de toro.