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		<title>La pantalla de Warhammer</title>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/40/97/media_thumb-link-4232997.webp?1793965446' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>Aunque parezca imposible, casi treinta años después todavía es posible encontrar una pantalla del DJ de la 1ª edición de Warhammer precintada y a buen precio (eso sí, también lleva el famoso agujero del saldo de La Factoría).</p><p><strong>etiquetas</strong>: warhammer, pantalla, rol, games worshop, la factoría</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4232997" >noticia original</a> (roldelos90.blogspot.com)</p>]]></description>
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		<title>RuneQuest Standard Edition</title>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/40/81/media_thumb-link-4227577.webp?1792320066' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>Como ya vimos hace unos años, la 3ª edición de Runequest fue publicada por Avalon Hill en formato caja. En 1984 se lanzaron tres cajas: la Player’s Box, la Gamemaster’s Box y la Deluxe Edition, que era la más interesante, pues traía el material de las otras y resultaba más barata que comprar las otras dos por separado.  Aun así, el juego resultaba caro. Por eso, en 1986 Avalon Hill lanza una caja más económica (la Standard Edition), aunque lógicamente con mucho menos contenido.</p><p><strong>etiquetas</strong>: runequest, standard, rol, ediciones, avalon, joc</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4227577" >noticia original</a> (roldelos90.blogspot.com)</p>]]></description>
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		<title>Ateneo Cómics está de luto</title>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/40/73/media_thumb-link-4223752.webp?1791277206' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>Ha fallecido Jesús Laguardia Fuertes, el fundador de la veterana tienda Ateneo Cómics. Ateneo Cómics lleva casi 40 años en activo y en todo este tiempo se ha convertido en un referente, no solo en Alicante, sino a nivel nacional gracias a su buen hacer en la venta por correo.</p><p><strong>etiquetas</strong>: ateneo cómics, luto, tienda, alicante, jesús laguardia</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4223752" >noticia original</a> (roldelos90.blogspot.com)</p>]]></description>
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		<title>Reseñas desde R'lyeh. 2001: una odisea espacial [módulos para jugar a rol. TSR. 1984. ING]</title>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/40/67/media_thumb-link-4220680.webp?1790439846' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>Quiza la licencia más extraña que surgió del periplo de Gary Gygax en Hollywood durante los primeros años 80 fue la de un par de módulos para Star Frontiers, el juego de por TSR de ópera espacial (...)  La licencia era para uno de las más reverenciadas películas de Ciencia ficción de todos los tiempos y su secuela, esta publicada en 1984, lo que posiblemente explica porqué se buscó la licencia y se obtuvo [ING]</p><p><strong>etiquetas</strong>: rol, juego, odisea espacial, star frontiers, módulos, 2001, odisea</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4220680" >noticia original</a> (rlyehreviews.blogspot.com)</p>]]></description>
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		<title>Iberia, el juego de rol</title>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/40/63/media_thumb-link-4219663.webp?1790170926' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>Frente a otros juegos ambientados en la Península Ibérica en una época parecida, Iberia está ambientado entre los siglos VII y IV a.C., es decir, en un momento que podríamos definir como de formación y florecimiento de las culturas prerromamas. La ambientación de RuneQuest 6 Mediterráneo Mítico era un poco posterior, en torno al 350 a.C. (Tartessos, por ejemplo, ya ha desaparecido), además de abarcar todo el Mediterráneo. La ambientación de Hispania, por su parte, es más tardía (219 a. C. – 19 a. C. )</p><p><strong>etiquetas</strong>: iberia, juego de rol, íberos, hispania, verkami</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4219663" >noticia original</a> (roldelos90.blogspot.com)</p>]]></description>
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		<title>Dungeons &#38; Dragons: La aventura fantástica</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 06:35:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/40/51/media_thumb-link-4215148.webp?1789021746' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>A pesar de su nombre, Dungeons &amp; Dragons: La aventura fantástica no es un juego de rol ni una caja de inicio de D&amp;D. En un juego de mesa al estilo del HeroQues A pesar de su nombre, Dungeons &amp; Dragons: La aventura fantástica no es un juego de rol ni una caja de inicio de D&amp;D. En un juego de mesa al estilo del HeroQuest (dungeon crawler cooperativo) que toma de D&amp;D algunos elementos característicos (los PJ suben de nivel, el Clérigo puede ahuyentar muertos vivientes, etc.). En cuanto al aspecto gráfico, se basa en el de la 3ª edición (2000).</p><p><strong>etiquetas</strong>: dungeons  dragons, aventura fantástica, juego de mesa, dd</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4215148" >noticia original</a> (roldelos90.blogspot.com)</p>]]></description>
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		<title>Rol para el cole (2)...</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:45:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><p>Como ya dije antes, hace a&ntilde;os, escrib&iacute; y mont&eacute; todo el universo de un juego de rol para una amiga maestra y tambi&eacute;n le escrib&iacute; unos textos para posibles explicaciones al claustro o a la direcci&oacute;n del centro, ella adem&aacute;s escribi&oacute; a nivel pedag&oacute;gico c&oacute;mo podr&iacute;a ayudar en &aacute;reas tan diversas como el c&aacute;lculo, comprensi&oacute;n de mapas, relaciones personales, colaboraci&oacute;n, etc.</p><p>Tambi&eacute;n adjunt&eacute; un texto (muy simple) sobre qu&eacute; era un juego de rol, y maneras de entender un tocho tan complicado como una campa&ntilde;a, se lo ten&iacute;a que preparar y saber "improvisar" seg&uacute;n los casos. Adjunto parte del texto (no completo) de mis sugerencias.</p><p>**********</p><p><strong><u>PREVIOS: JUEGO DE ROL</u></strong></p><p>&nbsp;Un juego de rol es una diversi&oacute;n, un entretenimiento en el que, tal como indica su nombre, uno o m&aacute;s jugadores desempe&ntilde;an un determinado rol, papel o personalidad. Cuando una persona hace el papel de X significa que est&aacute; interpretando un papel de un personaje. No es &eacute;l mismo, sino su personaje, el que cada jugador se haya creado.</p><p>Diferencias respecto a otros juegos: <strong><u>colaborar, no competir</u></strong>.</p><p>En casi todos los juegos conocidos hasta la aparici&oacute;n de los juegos de rol (ajedrez, Monopoly, Risk...) el objetivo final &mdash;aparte de la diversi&oacute;n&mdash; se basaba en la victoria de un jugador respecto a los dem&aacute;s, o como mucho, la de un grupo de jugadores respecto a otros. En los juegos de rol se sustituye el concepto de competici&oacute;n por el de <u>colaboraci&oacute;n</u>, y &eacute;sta es una diferencia esencial entre los juegos de rol y el resto de juegos.</p><p>En una partida de rol los jugadores no s&oacute;lo deben interpretar a su personaje, sino que adem&aacute;s deben cumplir una misi&oacute;n, en la mayor&iacute;a de los juegos de rol no puede haber ganadores o perdedores sino grupos o equipos. Para cumplir la misi&oacute;n satisfactoriamente todos los jugadores deben <u>unir sus fuerzas y colaborar</u> para sacar adelante el objetivo com&uacute;n. <em>[Nota *: Era para ni&ntilde;os, pretend&iacute;a que fuera un juego blanco y sin muertes salvajes de otras campa&ntilde;as o juegos de rol, espero que se entienda.]</em></p><p>Entre los jugadores hay uno que juega de forma diferente. Asume un rol imprescindible que es el de director de juego, narrador, o <u>M&aacute;ster</u>. Es el encargado de explicar las situaciones a los dem&aacute;s jugadores. Su rol es el m&aacute;s dif&iacute;cil, debe haber preparado la aventura a conciencia y conocer todos los detalles, antes de plantearlo al resto de jugadores. Es importante destacar que no todos los jugadores reaccionan de la misma manera ante una situaci&oacute;n, por lo que el M&aacute;ster debe tener preparadas, por lo menos, alternativas para las reacciones m&aacute;s habituales. Para ello se suele basar en una serie de reglas, que var&iacute;an para cada sistema de rol, y para un mismo sistema dependiendo de la ambientaci&oacute;n.</p><p>Las reglas son una buena gu&iacute;a, pero no siempre son aplicadas de manera estricta, sino que cada M&aacute;ster es libre de moldearlas de acuerdo a su manera de jugar y la del grupo, especialmente si es para hacer la partida m&aacute;s divertida. Esto se conoce popularmente como la Regla de oro del rol: <strong><u>No hay reglas, sino orientaciones</u></strong>. <em>[V&eacute;ase Nota*.]</em></p><p>&nbsp;Hay que recordar, ante todo, que un juego de rol se basa en la interpretaci&oacute;n y en la capacidad de improvisaci&oacute;n de los jugadores y del M&aacute;ster; por lo tanto, restringir el avance de la partida a una serie de reglas escritas es, seg&uacute;n algunos, eliminar el mayor punto de diversi&oacute;n. El M&aacute;ster debe adaptar las situaciones sin salirse del universo en el que se vive la historia.</p><p>El sistema de juego de un juego de rol sirve -ante todo- para dar al M&aacute;ster un conjunto de reglas tanto para quien dirige la partida de rol, como para los jugadores que juegan la partida. Este conjunto de reglas sirve para impedir que surjan conflictos durante las partidas de rol.</p><p>Un ejemplo muy b&aacute;sico puede ser el siguiente: un jugador quiere que su personaje lleve a cabo una investigaci&oacute;n en un peque&ntilde;o pueblo aislado en unas monta&ntilde;as, y adem&aacute;s quiere ir solo, dejando al grupo de lado. El M&aacute;ster sabe que los habitantes de ese pueblo odian a los forasteros y que la investigaci&oacute;n ser&aacute; dif&iacute;cil, pero un buen M&aacute;ster no deber&iacute;a en ning&uacute;n momento decirle a ese jugador que no obtendr&aacute; ninguna informaci&oacute;n. Bloquear arbitrariamente las acciones de los jugadores mediante decisiones autoritarias irrevocables crea en los jugadores una frustraci&oacute;n que puede llevar al conflicto y al enfrentamiento, anulando el placer que normalmente ha de proporcionar la interpretaci&oacute;n de personajes en un juego de rol. Deber&iacute;a dejarlo ir indic&aacute;ndole que a partir de ese momento <u>no puede escuchar o saber lo que hacen sus compa&ntilde;eros o compa&ntilde;eras de juego</u>. Y una vez en el pueblo dejarlo libremente intentar encontrar informaci&oacute;n mientras los aldeanos muestran su malestar por la presencia de ese extranjero en su pueblo. (Esto se puede usar, para fomentar el valor &eacute;tico de la xenofobia, no directamente, claro, sino sutilmente. Puede que encuentre a alguien amable en el pueblo o...)</p><p>&nbsp;El sistema del juego de rol al que est&eacute;n jugando (sea cual sea ese juego) dispone seguramente de un conjunto de reglas para que un personaje jugador pueda o no, en funci&oacute;n de sus caracter&iacute;sticas y habilidades, obtener ciertas informaciones al entrar en contacto con uno o m&aacute;s personajes no jugadores. Otro ejemplo muy elemental de la necesidad de disponer de un sistema de juego a la hora de jugar a rol es el de las acciones llevadas a cabo en situaciones de combate. Si un jugador quiere darle un espadazo a un adversario es necesario que haya un sistema de reglas que determine si el espadazo alcanza o no a tal adversario. &iquest;Qu&eacute; hace el adversario del jugador? &iquest;esquiva o detiene la espada con su escudo? &iquest;Qu&eacute; grado de habilidad tiene el personaje jugador en el uso de la espada? &iquest;Qu&eacute; tipo de armadura lleva puesta el adversario? Un simple peto de cuero proteger&aacute; menos que una dura coraza de acero... etc. Dependiendo de cada juego de rol, estos conjuntos de reglas servir&aacute;n para resolver acciones en un &uacute;nico universo de juego concreto, o bien para resolver acciones en una multitud de universos ficticios, en cuyo caso se habla de sistemas de juego gen&eacute;ricos. Por supuesto, en una escena de combate o de acci&oacute;n se juega por turnos: Jugador 1: &ldquo;Saco mi espada y le ataco&rdquo;. Se tiran dados para ver su &eacute;xito o fracaso. Adversario 1: &ldquo;Devuelve el ataque golpeando a Jugador 1 con su escudo&rdquo;. Se tiran dados para ver su &eacute;xito o fracaso. Jugador 2: &ldquo;Salgo corriendo&rdquo;. Se tiran dados para ver su destreza, velocidad, etc.</p><p>&nbsp;A un dado de rol se le llama por el n&uacute;mero de caras que tenga el dado (por ejemplo se dice &laquo;dos dados de doce&raquo; para hablar de dos dados de doce caras puntuadas cada una de 1 a 12). La notaci&oacute;n escrita de estos dados es a&uacute;n m&aacute;s escueta pues en ella se utiliza la letra &laquo;d&raquo; de &laquo;dado&raquo; (&laquo;d&raquo; en min&uacute;scula o &laquo;D&raquo; en may&uacute;scula) seguida del n&uacute;mero de caras que tenga el dado (seg&uacute;n la notaci&oacute;n habitual se escribe por ejemplo &laquo;1D6&raquo; en vez de escribirse &laquo;un dado de seis&raquo;).2 Las notaciones de los son:</p><p>&nbsp;Para el dado de cuatro: 1D4</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Para el dado de seis: 1D6</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Para el dado de ocho: 1D8</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Para el dado de diez: 1D10</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Para el dado de doce: 1D12 (Rara vez se usa.)</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Para el dado de veinte:1D20</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Para el dado de treinta: 1D30 (Rara vez se usa.)</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Para el dado de cien: 1D100 (Rara vez se usa.)</p><p>&nbsp;Estos dados puede recibir modificadores, pueden ser tanto cantidades de puntos como nuevas tiradas de dados, pero en ambos casos tienen la finalidad de modificar una tirada.</p><p>&nbsp;Algunos ejemplos de notaciones de dados acompa&ntilde;adas de sus respectivas lecturas:</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;3D4+1 = &laquo;tres dados de cuatro caras m&aacute;s un punto adicional&raquo; (resultado m&iacute;nimo: 4, resultado m&aacute;ximo: 13)</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;3D6 = &laquo;tres dados de seis caras&raquo; (resultado m&iacute;nimo: 3, resultado m&aacute;ximo: 18)</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;2D6x5 = &laquo;dos dados de seis caras multiplicados por 5&raquo; (resultado m&iacute;nimo: 10, resultado m&aacute;ximo: 60)</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;2D6+6 = &laquo;dos dados de seis caras m&aacute;s seis puntos adicionales&raquo; (resultado m&iacute;nimo: 8, resultado m&aacute;ximo: 18)</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;2D6-1 = &laquo;dos dados de seis caras menos un punto&raquo; (resultado m&iacute;nimo: 1, resultado m&aacute;ximo: 15)</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;1D10+2D6 = &laquo;un dado de diez caras m&aacute;s dos dados de seis caras&raquo; (resultado m&iacute;nimo: 3, resultado m&aacute;ximo: 22)</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;1D20+2 = &laquo;un dado de veinte caras m&aacute;s dos puntos adicionales&raquo;</p><p>&nbsp;Por ejemplo, una tirada que pida 2D6 indica que se tira con dos dados de 6 caras y el resultado final es la suma de los dados.</p><p>&nbsp;Luego est&aacute;n los dados de porcentaje, por ejemplo, un jugador tiene un 40% de punter&iacute;a con arco. Hay que hacer una tirada de porcentaje, que se hace con 2D10 de la siguiente manera, <u>antes de tirar</u>, el jugador indica cu&aacute;l es el dado de decenas y cu&aacute;l el de unidades. (Dado rojo decenas y dado azul unidades, por ejemplo). Si al tirar, el dado rojo marca 4 y el azul marca 7 se dice que se ha sacado un 47. Esto quiere decir un 47%. Por tanto como la tirada de <u>47</u> supera el porcentaje de habilidad del arquero (40%) el M&aacute;ster indicar&aacute; que ha fallado la tirada con el arco y ha fallado el objetivo, fuera el que fuera o tuviera el tama&ntilde;o que tuviera.</p><p>Siguiendo con el ejemplo del arquero. Imaginemos que ha sacado en la tirada 01, o sea el dado de decenas 0 y el de unidades 1, o sea un 01% se dir&iacute;a que ha hecho una tirada de &ldquo;cr&iacute;tico&rdquo; no s&oacute;lo ha acertado en el blanco si no posiblemente le haya dado en un &oacute;rgano vital o exactamente donde quer&iacute;a el arquero, un lanzamiento de flecha magistral, perfecto.</p><p>Si por el contrario ese mismo arquero que tiene un 40% de habilidad de arco saca un 100 (dado de decena 0 y dado de unidades 0) es un fallo total, se le ha roto el arco, se ha disparado &eacute;l mismo en un pie, lo que el M&aacute;ster decida, pero es un fallo monumental, lo m&aacute;s normal es que se rompa el arco o que le d&eacute; a alg&uacute;n compa&ntilde;ero o algo que penalice como fallo total.</p><p>En esto tambi&eacute;n hay grados, si ese arquero saca un 05 no es cr&iacute;tico puro, pero casi, o sea, ha acertado de pleno, pero no llega al nivel de perfecci&oacute;n del 01. Lo mismo por arriba, en la zona de fallos un 95 es un fallazo, quiz&aacute;s no se ha roto el arco pero le ha disparado a un p&aacute;jaro o a algo gracioso para los jugadores, a decidir por el M&aacute;ster.&nbsp;&nbsp;</p><p>Es importante que los jugadores entiendan la escala de cada mapa, normalmente en los mapas generales viene la escala de cent&iacute;metros a metros o a kil&oacute;metros. As&iacute;, sabiendo que una persona normal anda a 5 kms/h aproximandamente. Si quiere recorrer 50 kil&oacute;metros (convirtiendo con una regla los cent&iacute;metros del mapa a kil&oacute;metros) tardar&iacute;a 10 horas, y eso sin parar. A caballo, al trote m&aacute;ximo un caballo puede ir a 40-50 kms/h, pero no puede mantener este ritmo mucho tiempo, por tanto hay que indicarle al jugador que su caballo (llegado un tiempo prudencial) est&aacute; cansado y que no puede m&aacute;s. Un asno puede cargar con peso, pero no puede ir a galope, no m&aacute;s de 15-20 kms/h. Hay que recordarle a todos los jugadores (en caso de que no caigan en la cuenta) que los animales hay que cuidarlos, buscar sitios donde puedan beber agua, llevarles comida o dejarlos en prados donde puedan alimentarse.</p><p>Lo mismo para los propios jugadores, deber&aacute;n descansar, reponer fuerzas, comer, beber agua, etc.</p><p>***********</p><p></p><p></p></p><p><strong>etiquetas</strong>: artículo</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4214213" >noticia original</a> ()</p>]]></description>
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		<title>Rol para el cole...</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Sep 2026 12:00:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><p>Hace a&ntilde;os, escrib&iacute; y mont&eacute; todo el universo de un juego de rol para una amiga maestra, me lo pas&eacute; muy bien y ella me contaba que los chavales y chavalas estaban esperando que llegaran las horas de "no religi&oacute;n", no recuerdo c&oacute;mo se llamaban los que optaban por otra &aacute;rea. </p><p>Para los expertos en rol, no se&aacute;is duros conmigo, era una especie de introducci&oacute;n a los jovencitos de qu&eacute; demonios era algo como el juego de rol. Insisto en que estaban encantados. Si hay alg&uacute;n maestro o maestra interesado que se ponga en contacto y le env&iacute;o (por supuesto de gratis) todos los mapas, el texto completo, la campa&ntilde;a y datos concretos para poder llevar a cabo este juego con los chavales. Adjunto parte del tocho que me curr&eacute; y del que me siento (vanidoso) orgulloso por su resultado, mucho m&aacute;s que de otros trabajos pagados. </p><p>**************************</p><h2><u>LA MANO DE PROCUSTRO</u></h2><p><strong>INFORMACI&Oacute;N RESERVADA PARA EL M&Aacute;STER</strong></p><p>Un grupo de bandoleros llamados &ldquo;La Mano de Procusto&rdquo; se ha adue&ntilde;ado de los caminos de los Pastos de Farila, de los del Paso de Borlis y de los de los Llanos de &Aacute;rdel, parecen unos bandoleros normales, pero lo que nadie sabe es que son vampiros, todos transformados por el belicoso Conde de Borlis, que en uno de sus viajes al Pa&iacute;s de Nuncanada fue mordido por un anciano vampiro y ahora &eacute;l ha reclutado para la causa vamp&iacute;rica a estos salteadores de caminos con el objeto de sembrar el miedo entre las Cinco Villas y apoderarse de las riquezas de cada una de ellas, los bandoleros tienen prohibido -por parte del Conde de Borlis- morder a humanos por lo que las reses y animales son los que aparecen muchas ma&ntilde;anas desangradas, sirviendo como alimento de los bandoleros vampiros, la poblaci&oacute;n est&aacute; atemorizada por los extra&ntilde;os hechos que parecen estar sucediendo.&nbsp;</p><p>Si alguno de los jugadores es mordido por uno de estos bandoleros, al tercer d&iacute;a se convertir&aacute; en vampiro, perdiendo su voluntad y actuando como uno de ellos buscando sangre de animales con la que alimentarse.</p><p>La magia tiene poco efecto en los vampiros, as&iacute; que para poder vencerlos deber&aacute;n matar al vampiro que los convirti&oacute; en lo que son ahora, deber&aacute;n vencer al Conde de Borlis de una sola manera, que <strong>la luz del sol le llegue a su cuerpo y lo convierta en cenizas</strong>, entonces, todos los vampiros a los que haya convertido recobrar&aacute;n su estado natural, y as&iacute; la cuadrilla de la Mano de Procusto se volver&aacute; a convertir en los meros aldeanos que siempre han sido.</p><p>Para conseguir esto deber&aacute;n informarse hablando con Kale Magnus, quien les contar&aacute; que con armas de plata &ndash;como dice la leyenda popular- no se puede matar a un vampiro, les cuenta que el ajo tambi&eacute;n es otro mito popular que no funciona contra ellos, y les dice que s&oacute;lo la luz del sol los puede eliminar, tambi&eacute;n les cuenta que los vampiros no pueden cruzar de ninguna manera un r&iacute;o o riachuelo de agua corriente, si el agua est&aacute; estancada s&iacute; podr&aacute;n cruzarlo. Los vampiros duermen de d&iacute;a en ataudes a la espera de que la noche llegue y as&iacute; poder actuar con total libertad. Los vampiros adem&aacute;s pueden convertirse en lobos, en cuervos y en vampiros alados. &nbsp;</p><p>Matar al Conde de Borlis no ser&aacute; f&aacute;cil, ya que &eacute;ste es un vampiro muy poderoso, y los hechizos pierden efectividad contra &eacute;l, s&oacute;lo hay una espada -La Espada del Sol- y un hechizo -&ldquo;Luz Pura&rdquo;- capaz de hacerle da&ntilde;o, pero no matarlo, s&oacute;lo se le puede matar como se ha dicho antes exponi&eacute;ndolo a la luz del d&iacute;a.</p><p>&nbsp;***</p><h2><strong>BANDO DEL BAR&Oacute;N DE PE&Ntilde;AFLOR</strong></h2><p>	<em>Se hace saber a todos los ciudadanos de las CINCO VILLAS, que los caminos de los Pastos de Farila, del Paso de Borlis y de los Llanos de &Aacute;rdel est&aacute;n siendo azotados por misteriosos asaltantes de caminos que roban a los viajeros y, por si esto no fuera suficiente, las reses deben ser estabuladas debido a las numerosas muertes de vacas, cabras y ovejas que han sucedido en extra&ntilde;as circunstancias y en los &uacute;ltimos meses. </em></p><p><em>&nbsp;</em>	<em>Yo, el Bar&oacute;n de Pe&ntilde;aflor, ofrezco una recompensa de 500 piezas de oro a todo aquel valeroso caballero o intr&eacute;pida dama que entregue a los bandoleros y resuelva las misteriosas muertes de ganado en los&nbsp;Pastos de Farila, en el Paso de Borlis y en los Llanos de &Aacute;rdel. </em></p><p><em>&nbsp;</em>	<em>Todos aquellos que decidan ofrecer ayuda a nuestros conciudadanos cuentan ya con el agradecimiento de sus vecinos y del propio Bar&oacute;n de Pe&ntilde;aflor.</em> </p><p>****</p><p>Repito, si hay alg&uacute;n maestro o maestra interesado que se ponga en contacto y le env&iacute;o (por supuesto de gratis) todos los mapas, el texto completo, la campa&ntilde;a y datos concretos para poder llevar a cabo este juego con los chavales.</p><p></p><p>&nbsp;</p></p><p><strong>etiquetas</strong>: artículo</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4213882" >noticia original</a> ()</p>]]></description>
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		<title>Warhammer Fantasy: trayectoria en España</title>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/40/40/media_thumb-link-4210732.webp?1787828766' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>Para muchos aficionados Warhammer Fantasy no es solamente su juego de rol favorito, sino incluso el mejor juego de rol &quot;jamás realizado&quot;. Aquí en España, sin embargo, tardamos once años en verlo traducido. Era, como decían, el último gran clásico que quedaba por ver en español. Hoy queremos repasar la trayectoria de este emblemático juego de rol que sigue editándose todavía hoy.</p><p><strong>etiquetas</strong>: warhammer, fantasy, trayectoria, españa, ediciones, rol</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4210732" >noticia original</a> (roldelos90.blogspot.com)</p>]]></description>
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		<title>Warcraft: el juego de rol</title>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/40/2d/media_thumb-link-4205989.webp?1786522266' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>Ahora que se ha anunciado una nueva edición de World of Warcraft para D&amp;D me ha parecido interesante recordar la primera adaptación que se hizo de la célebre franquicia de videojuegos, hace ya 23 años (...) apareció en 2003. Como se puede ver en la portada, era un producto oficial de D&amp;D (de hecho, en el interior se le nombra a veces como &quot;Juego de Rol Dungeons &amp; Dragons Warcraft&quot;), aunque no fue diseñado por WOTC, sino por White Wolf (a través de sus estudios Sword &amp; Sorcery / Arthaus). Aquí en España fue publicado por La Factoría de Ideas</p><p><strong>etiquetas</strong>: warcraft, rol, juego, dd, 3.5, factoría de ideas</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4205989" >noticia original</a> (roldelos90.blogspot.com)</p>]]></description>
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		<title>Vampiro: Variaciones y Composiciones</title>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/40/29/media_thumb-link-4204881.webp?1786179846' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>Como algunos ya sabréis estoy inmerso en una Crónica de Vampiro ambientada en el Manchester de 1888. Comenzamos en Vampiro 5ª, pero le vimos demasiadas costuras en las mecánicas. Opiniones personales, ojo. Pasamos a Vampiro 2ª, pero tiene cosas que no me convencen. Veo cosas buenas en un sistema y en el otro, así que he decidido mezclarlos. Ahí va mi visión sobre las mecánicas. Esta entrada va a estar viva, por así decir. Cambiaré cosas o no según vea que funcionan o no. Tiradas Se quedan igual que en 2ª, pero con el Fracaso de la Revisada</p><p><strong>etiquetas</strong>: vampiro, sistemas, ediciones, variaciones, campaña</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4204881" >noticia original</a> (unaur.blogspot.com)</p>]]></description>
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		<title>Destripando el Imperio Cobra</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 22:45:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/40/26/media_thumb-link-4204285.webp?1786010766' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>En busca del Imperio Cobra nos traslada a un mundo entre lo fantástico y lo mágico, esto es, que hay monstruos, espadas, brujerías y naves espaciales (como en sus contemporáneos Masters del Universo; ya hablaré otro día de ellos).</p><p><strong>etiquetas</strong>: imperio cobra, juego, tablero, cefa, continuaciones, imitaciones</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4204285" >noticia original</a> (roldelos90.blogspot.com)</p>]]></description>
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		<title>Revista Troll, primera época (1986-1990)</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 16:50:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>[Todos los números, disponibles para descarga libre, de la pionera revista Troll. Creada por Luis D'Estrées, se dedicó íntegramente a los juegos de rol]</p><p><strong>etiquetas</strong>: troll, primera época, revista, luis destrées, juegos de rol</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4201412" >noticia original</a> (www.sinergiaderol.com)</p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/40/11/media_thumb-link-4198832.webp?1784576286' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>quiero daros las gracias a vosotros, aquellos que nos visitáis cada semana o de vez en cuando (el 15 de abril llegamos a los... ¡3 millones de visitas!).</p><p><strong>etiquetas</strong>: aniversario, rol, de los 90, blog</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4198832" >noticia original</a> (roldelos90.blogspot.com)</p>]]></description>
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		<title>La 2ª edición de Warhammer 40000</title>
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		<title>¿Y tú, cómo conociste El Señor de los Anillos?</title>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/3f/ef/media_thumb-link-4190052.webp?1782140106' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>Yo todavía no conocía los juegos de rol, pero esta revista [Todo Pantallas] incluía, entre otros muchos contenidos de lo más variado, una sección sobre juegos de rol. Y fue precisamente ahí donde escuché (o leí, mejor dicho) por primera vez algo sobre esa novela llamada El Señor de los Anillos</p><p><strong>etiquetas</strong>: el señor de los anillos, literatura, rol, todo pantallas</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4190052" >noticia original</a> (roldelos90.blogspot.com)</p>]]></description>
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		<title>Cinco cajas de inicio de Dungeons &#38; Dragons</title>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/3f/e7/media_thumb-link-4188091.webp?1781609286' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>De la actual edición de D&amp;D (la 5ª), en España se han puesto a la venta cinco cajas de inicio diferentes (...) acompáñanos en este rápido repaso que le hemos dado a cada una.</p><p><strong>etiquetas</strong>: dungeons  dragons, 5ª edición, cajas de inicio, reseñas</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4188091" >noticia original</a> (roldelos90.blogspot.com)</p>]]></description>
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		<title>RASS (Rol As A Service)</title>
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		<description><![CDATA[<p>Unos amigos me enviaron hace poco un enlace a un artículo en el que se hablaba de la futura estrategia de Chris Cocks (jefazo de Hasbro) con respecto a D&amp;D. El artículo es este: artículo en 3djuegos sobre D&amp;D y básicamente el titular gordo es que la estrategia de la empresa es que cada vez haya más contenido digital y que los libros se queden más bien como un producto de coleccionismo.</p><p><strong>etiquetas</strong>: rol, teoría, publicaciones, editoriales, dungeons   dragons</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4187545" >noticia original</a> (frikoteca.blogspot.com)</p>]]></description>
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		<title>Sobre el primer wargame español</title>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/3f/e2/media_thumb-link-4186849.webp?1781248266' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>parece ser el primer wargame español: El juego de la guerra, un reglamento escrito por el coronel Máximo Ramos en... ¡¡1881!! (...) El reglamento incluye las reglas (lógico), las tablas necesarias, las figuras que representan las tropas y un escenario de ejemplo explicado turno tras turno, además de sus mapas. Por otro lado, en la introducción el coronel Máximo Ramos nos indica sus influencias (los estudios sobre el juego de la guerra de von Meckel y la guía de von Trotha) y sus aportes.</p><p><strong>etiquetas</strong>: wargames, español, primero, juegos, rol, guerra</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4186849" >noticia original</a> (roldelos90.blogspot.com)</p>]]></description>
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		<title>Juegos de rol en la revista Nexus</title>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/3f/db/media_thumb-link-4185052.webp?1780743186' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>Nexus fue una revista publicada en el año 2000 que cubría distintos temas: cómic, videojuegos, cine, literatura fantástica y, como decimos, juegos de rol. En este sentido, el de tratar distintas aficiones, se parecía a la revista Todo Pantallas. Publicada por la editorial barcelonesa Ares Informática SL, llegaron a aparecer seis números, entre febrero y julio de 2000 (era mensual). Ojo, ese año Ares Informática llegó a publicar hasta siete revistas: Dokan (dedicada al manga), Minami (también al manga), Loading (videojuegos), Hentai (erótica)...</p><p><strong>etiquetas</strong>: rol, revista, nexus, juegos, ares informática</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4185052" >noticia original</a> (roldelos90.blogspot.com)</p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/3f/c7/media_thumb-link-4179928.webp?1779356286' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>Descubro que no te cuenta la historia de la Guerra del Anillo, sino un acontecimiento ocurrido en Rohan 200 años antes. ¿Su título? La Guerra de los Rohirrim. Ni idea de su existencia, y eso que es de 2024. Y si estoy hoy escribiendo esto es porque os la recomiendo. Es por eso que no voy a destriparla. Solo diré que la historia gira en torno a un rey de Rohan (Helm, Mano de Hierro) y su hija, Héra. El rey quiere casarla con alguien de Gondor, pero el Señor de la Marca Occidental quiere casarla con su hijo.</p><p><strong>etiquetas</strong>: señor de los anillos, guerra de los rohirrim, animación, cine, tolkien</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4179928" >noticia original</a> (roldelos90.blogspot.com)</p>]]></description>
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		<title>[RESEÑA] Olor a Podredumbre – Hombre Lobo 5ª Edición</title>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/3f/b2/media_thumb-link-4174396.webp?1777815366' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>Hombre Lobo es el segundo pilar de Mundo de Tinieblas. Antes de la 5ª Edición, la premisa era clara: la Nación Garou luchaba contra el Wyrm para proteger a Gaia… en una guerra que nunca estuvo segura de poder ganar. Aroma a Podredumbre —Hombre Lobo 5ª Edición— parte precisamente de ahí: de la derrota de la Nación Garou y de un Apocalipsis que ya no puede evitarse. W5 no presenta el Apocalipsis como un evento, sino como un estado del mundo ya en curso, reflejado en el colapso ecológico y la fragmentación de la Nación Garou.</p><p><strong>etiquetas</strong>: reseña, hombre lobo, quinta edición, olor a podredumbre</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4174396" >noticia original</a> (www.elcornetin.es)</p>]]></description>
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		<title>Más de 10 editoriales que han detenido su actividad en los últimos años</title>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/3f/af/media_thumb-link-4173797.webp?1777624802' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>Estamos acostumbrados a que, cada año, surge una nueva editorial, grupo creativo o autor que publica un juego de rol. Que haya nuevas propuestas es bueno, sin duda. Sin embargo, muchas de estas iniciativas desaparecen tras dos o tres años (a veces más, pero también menos). Por otro lado, son pocas las que anuncian el cese de su actividad; la gran mayoría, simplemente, dejan de publicar novedades sumiéndose en un silencio editorial de varios años.</p><p><strong>etiquetas</strong>: juegos de rol, editoriales, edición, cese, actividad</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4173797" >noticia original</a> (roldelos90.blogspot.com)</p>]]></description>
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		<title>JUEGOS DE ROL: Cazafantasmas, Stormbringer, James Bond 007 y Paranoia</title>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/3f/af/media_thumb-link-4173680.webp?1777581307' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>Os mostramos y contextualizamos varios títulos clave para los juegos de rol. Se trata de Cazafantasmas, Stormbringer, James Bond 007 y Paranoia, incluyendo algunos módulos poco comocidos. Muy relevantes en sus ediciones originales desde los 80 y en España a partir de los 90 gracias a las versiones de Joc.  Nos permiten además hablar de literatura, cine e ilustración.</p><p><strong>etiquetas</strong>: rol, libros, stormbringer, cazafantasmas, 007, paranoia</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4173680" >noticia original</a> (www.youtube.com)</p>]]></description>
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		<title>No hay mil años de historia en Aelios</title>
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		<description><![CDATA[<p>Adoro Glorantha, el mundo de juego creado por Greg Stafford, que en el Valhalla descanse. Desde que me compré mi primer RuneQuest hace 35 añitos de nada, empecé a oír hablar de este mundo y cuando me compré Genertela, directamente flipé con las posibilidades de este mundo de juego. Hace 30 años, cuando comencé a tener acceso a internet (en la Universidad), comencé a leer páginas web de aficionados a Glorantha, y me apunté a listas de correo tanto en inglés como en español (hola, GloranthaHispana) y ahí es donde realmente comencé a conocer...</p><p><strong>etiquetas</strong>: aelios, glorantha, stafford, runequest, chaosium</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4173259" >noticia original</a> (frikoteca.blogspot.com)</p>]]></description>
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		<title>Ilustraciones de Frank Brunner y Michael Whelan para el mundo de Stormbringer-Elric de Melniboné [Ing]</title>
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		<description><![CDATA[<p>[Ilustraciones de Frank Brunner y Michael Whelan para el mundo de Stormbringer-Elric de Melnibone] [Ing]</p><p><strong>etiquetas</strong>: ilustración, brunner, whelan, stormbringer, elric</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4169595" >noticia original</a> (retroscifiart.tumblr.com)</p>]]></description>
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		<title>¡Hay relevo generacional! [en el rol]</title>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/3f/9f/media_thumb-link-4169545.webp?1776585546' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>hoy no os traigo un análisis del que se puedan sacar conclusiones, pero sí un ejemplo concreto que, además, me parece precioso (...) Malva no se detiene ante nada, por lo que, después de decirle que de la versión de D&amp;D de  Dalmau no llegó a publicarse ninguna pantalla, ¡se ha creado ella una misma! Además, me ha dicho que puedo ponerla a disposición de todo el que la quiera, así que si queréis descargarla la tenéis en el siguiente enlace (aquí).</p><p><strong>etiquetas</strong>: jóvenes, relevo generacional, juevos de.rol, dungeons and dragons</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4169545" >noticia original</a> (roldelos90.blogspot.com)</p>]]></description>
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		<title>KILLER: en vivo ¡y a muerte!</title>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/3f/90/media_thumb-link-4165878.webp?1775645406' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>Del Killer ya hablamos brevemente en su día, el juego de rol en vivo de, en fin, matarse unos a otros. También vienen muchos escenarios donde te dan diferentes condiciones de victoria: todos contra todos (un clásico), dos equipos, en espiral (cada uno tiene un objetivo y, cuando te lo cargas, obtienes su objetivo)... A menudo, el secretismo es parte del juego y no sabes quién viene a por ti o si tienes aliados, lo que aumenta los niveles de estrés del juego, de por sí elevados. A grandes rasgos, el manual describe diferentes armas INOFENSIVAS</p><p><strong>etiquetas</strong>: killer, rol en vivo, rpg, joc</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4165878" >noticia original</a> (roldelos90.blogspot.com)</p>]]></description>
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		<title>[Reseña] Fabula Ultima, el JRPG de mesa</title>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/3f/8b/media_thumb-link-4164507.webp?1775284566' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>Los JRPG gozan de buena salud hoy en día en el mundo de los videojuegos. Mundos exóticos, trasfondos complejos y mecánicas innovadoras forman parte de su identidad. Por eso, y por su amor a los JRPG clásicos, Emanuele Galletto decidió trasladar ese espíritu al formato de juego de rol de mesa. El resultado es Fabula Ultima, un sistema que intenta capturar las sensaciones de sagas míticas de consola como Xenogears, Chrono Trigger, Final Fantasy o Dragon Quest.</p><p><strong>etiquetas</strong>: fabula ultima, jrpg, tablero, galletto, rol, mesa</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4164507" >noticia original</a> (www.elcornetin.es)</p>]]></description>
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		<title>Cocheras de Sants: un espacio emblemático</title>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/3f/86/media_thumb-link-4163277.webp?1774963386' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>En el mundo de los juegos de rol, el centro cívico Cocheras de Sants es un sitio emblemático. Y no solo porque allí se celebraron todos los &quot;Día de Joc&quot;, las famosas jornadas organizadas por JOC Internacional, sino porque allí han tenido lugar multitud de encuentros roleros, incluso hoy.</p><p><strong>etiquetas</strong>: cocheras de sants, rol, barcelona, joc, jesyr, gen con</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4163277" >noticia original</a> (roldelos90.blogspot.com)</p>]]></description>
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		<title>&#34;Librojuegos y novelas. La editorial Timun Mas&#34; [Audiolibro de &#34;Jugando con dragones&#34;. Capítulo 7]</title>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/3f/82/media_thumb-link-4162153.webp?1774691406' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>la editorial Timun Mas contribuyó al asentamiento de los juegos de rol en España. Gracias a colecciones como &quot;Elige tu propia aventura&quot; o &quot;Dungeons &amp; Dragons y a sus ediciones de Ciencia ficción y fantasía para jóvenes, la empresa ayudó a que muchos niños de nuestro país vieran la literatura como algo atractivo [Audiolibro. &quot;Jugando con dragones&quot;. Capítulo 7].</p><p><strong>etiquetas</strong>: librojuegos, novelas, timun mas, audiolibro, dungeons  dragons</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4162153" >noticia original</a> (www.ivoox.com)</p>]]></description>
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		<title>¡La revista Desde el Sótano llega al número 250!</title>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/3f/79/media_thumb-link-4159813.webp?1774111506' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>Como es habitual, el próximo lunes 16 saldrá un nuevo número de la revista Desde el Sótano. Sin embargo, este es un número especial, pues es el número... ¡250! (...) nos sirve para recordar que Desde el Sótano es la revista rolera de más larga trayectoria en nuestro país (...)  es una revista digital mensual y gratuita, que lleva publicándose ininterrumpidamente desde 2005 (...) después de tantos números el material que hay disponible para los juegos de Ediciones Sombra es bestial (...) Accede a todos los números de Desde el Sótano aquí.</p><p><strong>etiquetas</strong>: desde el sotano, ediciones sombra, rol</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4159813" >noticia original</a> (roldelos90.blogspot.com)</p>]]></description>
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		<title>Traducción: Veinte Preguntas a Rose Estes</title>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/3f/71/media_thumb-link-4157708.webp?1773659406' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>entrevista a una figura que, sin saber más de ella que el nombre, marcó muchísimo mis años mozos de lector pre-rolero. Rose Estes es la autora de la tanda inicial de los libros Endless Quest, más conocidos por estos lares como Aventura Sin Fin. Aquellos libritos negros estilo “Elige tu Propia Aventura” ambientados en los mundos fantásticos de Dungeons &amp; Dragons (...) Me puse en contacto con Grand DM, quien muy amablemente y sin pensárselo me dio su venia no solo para traducir su texto, sino también usar sus fotos.</p><p><strong>etiquetas</strong>: rose estes, librojuegos, tsr, endless quest, dd</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4157708" >noticia original</a> (traslaultimafrontera.wordpress.com)</p>]]></description>
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		<title>Dune [Juego de rol y obra de Herbert]</title>
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		<description><![CDATA[<p>Hace unos días me propusieron jugar a una partida en Comunidad Umbría basada en Dune. Como he comentado en varias ocasiones, a mí me gusta bastante jugar a rol por foro, y Comunidad Umbría es un foro de los más grandes que existen en lengua hispana (...) Con objeto de prepararme mejor la partida, me he vuelto a leer el primer libro de la saga. Y he recordado lo muchísimo que me gusta esta serie.</p><p><strong>etiquetas</strong>: dune, rol, herbert, literatura, cine</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4156565" >noticia original</a> (frikoteca.blogspot.com)</p>]]></description>
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		<title>Un catálogo de Distrimagen del año 1997</title>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/3f/6a/media_thumb-link-4156143.webp?1773300846' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>Hoy os mostramos un antiguo catálogo de Distrimagen, la conocida distribuidora española. Es del año 1997 y cabe la posibilidad de que sea el primero que la distribuidora hizo con este formato (pequeño, apaisado y grapado), formato que repitió en, al menos, el de 1998 y 1999.</p><p><strong>etiquetas</strong>: distrimagen, catálogo, rol, la factoria, gurps, vampiro</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4156143" >noticia original</a> (roldelos90.blogspot.com)</p>]]></description>
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		<title>DND [Historia, análisis, cómo jugar]</title>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/3f/67/media_thumb-link-4155341.webp?1773131166' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>DND fue creado entre 1976 y 1977, tomando su nombre de las siglas D&amp;D (Dungeons &amp; Dragons), el juego de rol de mesa publicado en 1974 (de hecho, Dungeons &amp; Dragons era su verdadero título, aunque inicialmente, cuando tenía una sola mazmorra, se llamaba The Telengard Dungeon). El juego fue escrito en lenguaje BASIC por Daniel Lawrence inicialmente para el computador PDP-10 con sistema operativo TOPS-10 (DECsystem-10) del BOCES de Spencerport (donde tenía un trabajo de verano)</p><p><strong>etiquetas</strong>: dnd, videojuego, rol, dungeons and dragons</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4155341" >noticia original</a> (exploradorrpg.wordpress.com)</p>]]></description>
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		<title>Librojuegos curiosos de los 80 y 90 surgidos a raíz del éxito de &#34;Elige tu propia aventura&#34;</title>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/3f/62/media_thumb-link-4154094.webp?1772818986' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>En este vídeo analizamos algunos librojuegos curiosos publicados a raíz del éxito de &quot;Elige tu propia aventura&quot;, especialmente sus ediciones en castellano. Se trata de &quot;Planea tu fuga&quot; (Bantam-Timun Mas), &quot;Escoge tu propia aventura: Indiana Jones&quot; (Ballantine-Toray), &quot;El reto de las galaxias ¡Escoge tu aventura espacial!&quot; (Dell-Susaeta), &quot;¡Vive tu propia aventura! Nancy Drew y los Hardy&quot; (Armada-Susaeta), &quot;Marvel Superhéroes, ¡Tú eres el protagonista!&quot;, &quot;Sherlock Holmes Librojuego&quot;. También hablamos de los librojuegos búlgaros de Pleyad.</p><p><strong>etiquetas</strong>: librojuegos, curiosos, elige tu propia aventura, planea tu fuga</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4154094" >noticia original</a> (blogcaliptusbonbon.blogspot.com)</p>]]></description>
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		<title>D&#38;D: caja de inicio de la 3ª edición</title>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/3f/60/media_thumb-link-4153465.webp?1772703186' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>En septiembre de 2004 WOTC puso a la venta una caja de iniciación a la que nombró como &quot;Basic Game&quot;. Esta caja era la puerta de entrada a los que querían iniciarse en la actual edición de D&amp;D, la tercera (2000), y más concretamente en su versión 3.5 (2003). En España fue publicada por Devir, aunque hay muy poca información de su salida. La única referencia que hasta ahora he encontrado es que se iba a poner a la venta en abril de 2005 (V. Dragón <a class="tooltip c:4153465-8" href="https://www.meneame.net/m/roleros/dd-caja-inicio-3-edicion/c08#c-8" rel="nofollow">#8</a>, febrero de 2005).</p><p><strong>etiquetas</strong>: dungeons  dragons, caja de inicio, tercera edición, wotc, devir</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4153465" >noticia original</a> (roldelos90.blogspot.com)</p>]]></description>
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		<title>El Ansia y su influencia en Vampiro</title>
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		<title>Las novedades de rol de Devir 2026</title>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/3f/55/media_thumb-link-4150712.webp?1772022786' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>El lunes 26 de enero, Devir anunció los juegos que va a publicar durante el año 2026. Hoy haremos un recorrido por todos sus anuncios roleros, para que vayáis seleccionando qué juegos vais a comprar este año, intentando no arruinaros en el proceso. 45 novedades!!!</p><p><strong>etiquetas</strong>: rol, devir, juegos de mesa, campañas, señor de los anillos, pathfinder</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4150712" >noticia original</a> (www.elclubdante.es)</p>]]></description>
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		<title>Biblioteca de Manpang [Conservación y consulta de librojuegos descatalogados]</title>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/3f/50/media_thumb-link-4149387.webp?1771691106' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>Estimado viajero, acabas de entrar en la biblioteca de Manpang, en la que se recogen librojuegos gratuitos y descatalogados publicados en castellano y destinados a un público juvenil. Lo que ves es el fruto del trabajo desinteresado de muchos escribas anónimos que han empleado su tiempo en hacer posible que puedas leer estos libros. Yo solo los he reunido en esta biblioteca para que puedas tenerlos a mano. Los títulos en gris no están aún disponibles. La biblioteca se actualizará esporádicamente con la inclusión de nuevos librojuegos.</p><p><strong>etiquetas</strong>: librojuegos, consulta, conservación, biblioteca, manpang</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4149387" >noticia original</a> (manpang.blogspot.com)</p>]]></description>
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		<title>Todo Superhéroes Inc. (1995-2025)</title>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/3f/4e/media_thumb-link-4148872.webp?1771571406' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>Superhéroes Inc. fue el primer juego de rol de superhéroes que pudimos disfrutar en castellano. Además, era un juego español. Dentro de poco, cumple 31 años, cuenta con cuatro ediciones y ha sido publicado por cuatro editoriales diferentes. En fin, SHI es todo un clásico y hoy queremos rendirle homenaje con esta entrada. Una entrada que intenta reunir todo lo publicado para nuestro juego en estos 31 años.</p><p><strong>etiquetas</strong>: superhéroes inc, rol, cronópolis, caja de pandora, españa</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4148872" >noticia original</a> (roldelos90.blogspot.com)</p>]]></description>
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		<title>Los libros de &#34;Elige tu propia aventura&#34; [Pódcast]</title>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/3f/4d/media_thumb-link-4148603.webp?1771498506' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>Nos adentramos en una de las más famosas colecciones de librojuegos: &quot;Elige tu propia aventura&quot;, publicados en España por la a su vez mítica editorial Timun Mas. Os contamos su historia, anécdotas e información bastante desconocida. Todo ello entre risas. [Pódcast]</p><p><strong>etiquetas</strong>: elige tu propia aventura, timun mas, pódcast, bantam, packard</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4148603" >noticia original</a> (www.ivoox.com)</p>]]></description>
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		<title>La Granja de Gandalf ayer, hoy, siempre (I de II)</title>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/3f/3d/media_thumb-link-4144467.webp?1770454086' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>Hace poco comenzaron el derribo de las antiguas clínicas de la Facultad de Veterinaria de Zaragoza, que con 177 primaveras a sus espaldas ya empezaban a oler a viejo (...) ese edificio mugriento y roñoso fue la sede de uno de los clubs de rol más veteranos de la Universidad de Zaragoza: La Granja de Gandalf.</p><p><strong>etiquetas</strong>: granja de gandalf, club, rol, veterinaria, zaragoza</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4144467" >noticia original</a> (roldelos90.blogspot.com)</p>]]></description>
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		<title>Las 30 mejores aventuras de D&#38;D de todos los tiempos</title>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/3f/2b/media_thumb-link-4139801.webp?1769344686' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>Con motivo del 30 aniversario de D&amp;D, en el número 116 de la revista Dungeon (noviembre de 2004) publicaron un artículo sobre las 30 mejores aventuras de D&amp;D. En nuestro país, el artículo apareció en el número 11 de la revista Dragón, publicado por Devir un año después (noviembre de 2005).  Para la confección de esa lista se recurrió a un comité de expertos, 16 diseñadores de D&amp;D, entre los que podemos citar a Monte Cook, Ed Greenwood, Bill Slavicsek o Jean Rabe, tristemente fallecida hace unos días :-(</p><p><strong>etiquetas</strong>: dd, dragones y mazmorras, dragón, mejores aventuras</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4139801" >noticia original</a> (roldelos90.blogspot.com)</p>]]></description>
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		<title>The Dungeonmaster [El amo del calabozo] (1984)</title>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/3f/29/media_thumb-link-4139492.webp?1769253546' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>El film es una especie de mezcla entre la película Tron (Tron, Steven Lisberger, 1982) y la serie de dibujos animados Dragones y mazmorras (Dungeons &amp; Dragons, 1983-1985)[1], contraponiendo el mundo de la realidad virtual informática con la fantasía onírica (...) La gracia del conjunto estriba, pues, en el desparpajo y simpatía que representa la acumulación de todas esas constantes temáticas en un film, saltando de situación en situación. Para los amantes de la fantasía sería sin duda gozoso ver todos esos arquetipos genéricos desfilando en la</p><p><strong>etiquetas</strong>: el amo del calabozo, the dungeonmaster, cine</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4139492" >noticia original</a> (www.pasadizo.es)</p>]]></description>
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		<title>Dragones y Mazmorras: Los primeros cómics de Dungeons &#38; Dragons de la historia</title>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/3f/28/media_thumb-link-4139151.webp?1769168587' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>No fue ni Marvel Comics, ni DC Comics quien editara por primera vez un tebeo relacionado con la franquicia del juego de rol más célebre de la historia, sino Forum durante 27 entregas en una serie de cadencia semanal que recogía las adaptaciones de la serie animada que hacia furor entre la chavalada de la época (...) Nada más emitirse los dos primeros episodios, la serie ya fue un hit en España. Y en Cómics Fórum lo tuvieron claro.</p><p><strong>etiquetas</strong>: dragones y mazmorras, primeros cómics, dungeons  dragons, forum</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4139151" >noticia original</a> (cuanticagrafica.com)</p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<img src='https://cdn.mnmstatic.net/cache/3f/15/media_thumb-link-4134308.webp?1768031346' width='155' height='155' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>Es interesante señalar que los creadores de la serie sabían de lo que estaban hablando y jugaban con los topicazos del género, pero dominando el tema: el rol está ahí y es algo que la mayoría de gente desconoce</p><p><strong>etiquetas</strong>: rol, series, televisión, the it crowd</p><p>&#187;&nbsp;<a href="http://www.meneame.net/m/roleros/go?id=4134308" >noticia original</a> (roldelos90.blogspot.com)</p>]]></description>
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