Juegos de Rol y roleros

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[Reseña] Fabula Ultima, el JRPG de mesa

[Reseña] Fabula Ultima, el JRPG de mesa

Los JRPG gozan de buena salud hoy en día en el mundo de los videojuegos. Mundos exóticos, trasfondos complejos y mecánicas innovadoras forman parte de su identidad. Por eso, y por su amor a los JRPG clásicos, Emanuele Galletto decidió trasladar ese espíritu al formato de juego de rol de mesa. El resultado es Fabula Ultima, un sistema que intenta capturar las sensaciones de sagas míticas de consola como Xenogears, Chrono Trigger, Final Fantasy o Dragon Quest.
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Las novedades de rol de Devir 2026

Las novedades de rol de Devir 2026  

El lunes 26 de enero, Devir anunció los juegos que va a publicar durante el año 2026. Hoy haremos un recorrido por todos sus anuncios roleros, para que vayáis seleccionando qué juegos vais a comprar este año, intentando no arruinaros en el proceso. 45 novedades!!!
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[Reseña] SETI: vamos a buscar vida inteligente

[Reseña] SETI: vamos a buscar vida inteligente

Reconozco que uno de los juegos que más me llamó la atención de la pasada edición de ESSEN SPIEL’24 fue SETI. La gente lanzó opiniones bastante positivas y nosotros no podíamos evitar también probarlo (...) SETI me ha cautivado con su temática inmersiva y sus mecánicas muy bien pulidas. Son sencillas y no generaran dudas. Además, trae unas hojas de ayuda muy útiles donde viene todo muy bien resumido.
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Los Caballeros de la Mesa del Comedor

Los Caballeros de la Mesa del Comedor

Me ha dado por releerme mis viejos KODT ("Los Caballeros de la Mesa del Comedor" en español) y no hace sino reafirmarme que es el mejor cómic sobre jugar a rol que he leído. Hay otros, pero no he leído ninguno que me llegue al alma como este y haga que me parta el culo de esta manera.
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La historia de como se hizo el Magic The Gathering

La historia de como se hizo el Magic The Gathering  

Historia de Wizads of the Coast y como se creó Magic the Gathering
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Tarifazos y subidas de precios en el frikismo

Lo que me ha llamado más la atención estos últimos días han sido los distintos comunicados que muy distintas empresas de juegos de tablero y de rol han emitido. La mayoría son, por decirlo suavemente, bastante pesimistas. Ojo, estoy hablando mayormente de empresas estadounidenses, que en principio son las que se van a ver afectadas de manera más directa. Sin embargo, en un mundo globalizado como el nuestro, es evidente que esto nos terminará afectando a todos en mayor o menor medida.
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Unboxing de Firefly: El Juego Edición de Coleccionista del 10º Aniversario y comparativa

Unboxing de Firefly: El Juego Edición de Coleccionista del 10º Aniversario y comparativa  

Tras dos años de espera, por fin llegó a nuestras manos la edición del décimo aniversario de Firefly: El Juego. Y hemos decidido que qué mejor manera de celebrarlo que con un unboxing. Esta pantagruélica edición contiene todas las expansiones que se han publicado hasta la fecha (incluidas las que no llegaron a España) y todas las cartas promocionales que han salido. Además tiene algunos extras como cartas holográficas, nuevas cartas de contactos, suministros, nuevas tarjetas de misiones e incluso nuevos modos de juego en solitario.
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Wargames y temáticos con hexágonos y fichitas de cartón

hubo un juego que me compré en una tienda en mi propia calle, siendo bastante pequeño aún y que era completamente distinto a los demás: La caída del Imperio Romano, de la editorial NAC (...) El primer juego que se publicó ambientado en Glorantha no fue RuneQuest, sino White Bear & Red Moon, que se reeditaría en años posteriores con el nombre de Dragon Pass. es más similar a La caída del Imperio Romano que a Great Battles of Alexander porque no trata sobre batallas concretas, sino que se dedica a mover grandes ejércitos por todo el tablero,
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Arkham Horror: El juego de rol, ¿Cómo se juega? Opinión y consultorio de dudas

Arkham Horror: El juego de rol, ¿Cómo se juega? Opinión y consultorio de dudas

Pocas veces he recibido tanto feedback de una de mis foto-reseñas como me ha pasado ahora con la del juego de rol de Arkham Horror (podéis leerla aquí), mucha gente me ha escrito, principalmente por redes sociales, queriendo conocer más detalles de este juego, y como me ha pillado en un fin de semana largo que he pasado fuera de casa, he decidido crear esta entrada para resolver todas las dudas que pueda y daros mi opinión al respecto del juego, teniendo en cuenta además que durante este fin de semana he tenido ocasión de probarlo
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Los hijos bastardos del HeroQuest

El HeroQuest fue un bombazo en su día y, para muchos, una puerta de entrada a los juegos de rol. Su éxito fue tal que le sacaron abundantes expansiones (algunas de ellas, como el Barbarian Quest Pack o el Elf Quest Pack no llegaron a Europa) y, como es de suponer, imitaciones.
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Fallout Shelter: ¿quién será el próximo supervisor?

Fallout Shelter: ¿quién será el próximo supervisor?

Ser supervisor de un refugio antinuclear en un mundo postapocalíptico no es moco de pavo y este juego lo demuestra. En Fallout Shelter, basado en el videojuego homónimo, competiremos para saber quién será el nuevo supervisor del refugio. De acuerdo con el manual de VaultTec tendréis que enterrar de forma apropiada al anterior supervisor (parte que no viene en el juego, por suerte) y luego organizar unas elecciones. Gana la votación quien consiga más felicidad para el refugio. Parece sencillo, ¿verdad? Pues veremos cómo la cosa tiene su miga.
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El Navegante del Recuerdo - Juegos de mesa

El Navegante del Recuerdo - Juegos de mesa  

Programa de "El Navegante del Recuerdo" emitido en Onda Aragonesa el 19/03/2024 donde hablaremos de muchos juegos de mesa clasicos y no tan clasicos!. Tendremos como invitados a Darhun ( @blogg_darhun ) y a Victor ( @Deckardio ). Presentando, Ignacio Zarranz ( @Ignaciofase78 ) .
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[Reseña] Doggerland: un desafiante eurogame prehistórico

Hace 15.000 años, en los últimos días de la glaciación, una tierra misteriosa conocida como Doggerland emergió en el Mar del Norte. En este fascinante juego de mesa, te transportarás a este antiguo territorio, donde las tribus prehistóricas luchaban por sobrevivir en un entorno inhóspito. Con recursos limitados y herramientas rudimentarias, deberás mejorar tu hábitat, cazar para alimentar a tu tribu y dejar tu legado a través del arte ancestral.
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De juegos de mesa narrativos y mundos abiertos

aquí nos vamos a centrar en desarrollos no lineales en los que la toma de decisiones provoque ramificaciones en la experiencia mediante eventos únicos, haciendo que el principal reclamo sea nuestro ansia por seguir avanzando en las tramas planteadas. Y si encima las mecánicas resuenan con lo que se cuenta, pues habremos dado en el clavo (...) 1 The 7th Continent 2 Tainted Grail 3 Destinies 4 Etherfields 5 Sleeping Gods 6 Lands of Galzyr 7 Aeon Trespass: Odyssey
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La Noche Insomne: jugar hasta que el cuerpo aguante

La Noche Insomne: jugar hasta que el cuerpo aguante

La maratón de juegos de mesa tradicionales, modernos e incluso de roll, regresa hoy a la capital de Aragón. La Noche Insomne ha reunido a cientos de ciudadanos, de todas las edades y géneros, que han hecho fila para acceder a la sala Multiusos del Auditorio de Zaragoza, antes de que abrieran las puertas a las 5 de la tarde. Todos estaban expectantes ante las 12 horas de entretenimiento gratuito que ha organizado el ayuntamiento un año más, donde han tenido acceso a todo tipo de juegos.
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Poema rolero: Sólo mi mesa

No quiero pintar cuadros perfectos, sí mancharme de pintura a borbotones bailar con la locura y las pasiones perderme por senderos nunca rectos. (...)
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Reseña de Tiranos del Underdark

En Tiranos del Underdark cada jugador lidera una casa Drow en una sección de la Infraoscuridad debajo de la Costa de la Espada. Y como no podía ser de otra manera, la lucha por el control entre las casas va a ser cruenta (...) Tiranos del Underdark es un juego de control de territorios con construcción de mazos. O de construcción de mazos con un componente estratégico, como se prefiera. Y la verdad es que esta sinergia de mecánicas funciona a la perfección
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Susurros desde la Oscuridad: Hotel Lovecraft

Susurros desde la Oscuridad: Hotel Lovecraft

Hotel Lovecraft es el primer juego de mesa que publica la editorial Shadowlands, y una vez recibido y probado entiendo por qué han empezado con este, desde luego el Lovecraft del título no es casual, y como juego de mesa resulta tan narrativo que casi que nos pondremos a rolear sin darnos cuenta... si es que somos de jugar a rol, claro.
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Como H. G. Wells creó la afición a los juegos de guerra (war gaming) (ing)

HG Wells publicó el primer conjunto de normas para juegos de guerra para aficionados. Hay un grupo de incondicionales jugadores que aún juegan con su estilo. (ing)
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Los wargames de TYR

TYR fue una empresa española que publicó a lo largo de los años ochenta varios wargames. Sin embargo, son muchos los interrogantes que hay sobre esta casa. Es por eso que hemos publicado esta entrada, para plantear lo poco que se sabe de ella y, a la vez, arrojar algo de luz.
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Reseña: Lords of Waterdeep

Waterdeep, Ciudad del Esplendor, la joya más resplandeciente de los Reinos Olvidados, es un nido de intrigas políticas y sospechosos tratos. En Lords of Waterdeep los jugadores son poderosos señores que quieren conseguir el control de esta gran ciudad. Sus tesoros y recursos son tentadores y lo que no puede ser adquirido a través del engaño y la negociación ¡debe ser tomado por la fuerza! (...) Así se nos presenta este Lords of Waterdeep, un juego diseñado por Peter Lee y Rodney Thompson, ambos desarrolladores de varios títulos de tablero...
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Zombicide Chronicles: El juego de rol

Zombicide Chronicles es un juego de rol basado en el famoso juego de mesa homónimo, un fenómeno de masas que hay que celebrar que se haya convertido en un juego de rol, porque me da la sensación de que esto puede ser una grandiosa puerta de entrada a nuestra afición para los jugones más jóvenes, veremos. Y sí, reseño esto porque Zombicide tiene Mitos de Cthulhu, pocos, pero los tiene :)
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Trivial Pursuit: Dungeons & Dragons Edición Ultimate (ING)

De todas las cosas de en las que no me hubiera imaginado acabar trabajando, se me pidió ayudar a componer la edición D&D del Trivial Pursuit, que se acaba de lanzar. Es, bueno, Trivial Pursuit, pero con preguntas específicas D&D: sobre monstruos, hechizos, campañas, personajes y por supuesto sobre la historia de cincuenta años del juego. (ING)

menéame