Juegos de Rol y roleros

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Traducción: Veinte Preguntas a Rose Estes

Traducción: Veinte Preguntas a Rose Estes

entrevista a una figura que, sin saber más de ella que el nombre, marcó muchísimo mis años mozos de lector pre-rolero. Rose Estes es la autora de la tanda inicial de los libros Endless Quest, más conocidos por estos lares como Aventura Sin Fin. Aquellos libritos negros estilo “Elige tu Propia Aventura” ambientados en los mundos fantásticos de Dungeons & Dragons (...) Me puse en contacto con Grand DM, quien muy amablemente y sin pensárselo me dio su venia no solo para traducir su texto, sino también usar sus fotos.
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Las 30 mejores aventuras de D&D de todos los tiempos

Las 30 mejores aventuras de D&D de todos los tiempos

Con motivo del 30 aniversario de D&D, en el número 116 de la revista Dungeon (noviembre de 2004) publicaron un artículo sobre las 30 mejores aventuras de D&D. En nuestro país, el artículo apareció en el número 11 de la revista Dragón, publicado por Devir un año después (noviembre de 2005). Para la confección de esa lista se recurrió a un comité de expertos, 16 diseñadores de D&D, entre los que podemos citar a Monte Cook, Ed Greenwood, Bill Slavicsek o Jean Rabe, tristemente fallecida hace unos días :-(
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Sly Flourish: Una Guía para las Aventuras de D&D Publicadas por WOTC

Sly Flourish: Una Guía para las Aventuras de D&D Publicadas por WOTC

Este artículo ofrece una guía sobre las aventuras en tapa dura de la quinta edición de Dungeons & Dragons, publicadas por Wizards of the Coast. Las descripciones de estas grandes aventuras de campaña están ordenadas según mis preferencias y recomendaciones, de arriba abajo. Utilizad esta guía para decidir qué campaña pueden funcionar mejor para vuestro grupo. Cada descripción de aventura incluye algunos consejos para el DM y referencias adicionales para cada aventura.
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Librojuegos: Las Cavernas del Terror, La Montaña de los Espejos y Las Columnas de Pentegarn

Librojuegos: Las Cavernas del Terror, La Montaña de los Espejos y Las Columnas de Pentegarn

Para ningún lector de este blog será una sorpresa darse cuenta de que últimamente leo muchos librojuegos. No es de extrañar, teniendo en cuenta que fueron mi entrada al frikismo y que estamos viviendo una auténtica segunda edad de oro del género, como demuestra el hecho de que Devir esté apostando por traducir nuevos librojuegos como Legendary Kingdoms o apostar por el producto nacional, como el maravilloso En las Cenizas, escrito por Pablo Aguilera. Como aparte de acumular libros me gusta leerlos, he retomado la lectura de algunas...
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Audiolibro de "Jugando con dragones". Capítulo 2: La llegada de Dungeons & Dragons a España

Os ofrecemos, de manera totalmente gratuita, el audiolibro del segundo capítulo de "Jugando con dragones". En él se narra la llegada del mítico juego "Dungeons & Dragons" a España, algo que tuvo bastantes peculiaridades y anécdotas. Como siempre, ¡esperamos que os guste! La música tiene licencia Creative Commons ("Into the Storm" por Brandon Lew y "Hard to be Human Again" por los Mekons, directo en Todds Show de la WFMV el 8/08/21).
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La economía secreta de D&D [ENG]

La economía secreta de D&D [ENG]  

Dungeons and Dragons no existiría sin un montón de gente creativa y un increíble experimento.
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Revistas de rol: "Sir Roger" (1988-1994)

Revistas de rol: "Sir Roger" (1988-1994)  

En este episodio mostramos y hablamos (contextualizándola) de la pionera revista "Sir Roger" (1988-1994). Creada por el club Jolly Roger de Zaragoza, fue de las primeras en centrarse en el rol en nuestro país. Sus colaboradores hicieron muchas cosas bien, que os contamos, de modo que se ha convertido en un cierto mito ahora muy difícil de encontrar. Además enseñamos otras rarezas relacionadas. Como siempre, ¡esperamos que os guste!
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Han sacado un nuevo D&D para los chavales

Parece que ha salido por fin el manual del jugador de D&D en inglés y que ya se puede comprar en tiendas. En español no sé ni si está ni si se le espera. En cualquier caso, entiendo que a lo largo del año irán publicando también el manual de monstruos y el del Dungeon Master (...) Esta edición está pensada para los jóvenes. (...) En mi opinión, tratarán de exprimir la línea vendiendo todo lo que puedan y monetizando la marca hasta la náusea
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dnd [Videojuego]

dnd (The Game of Dungeons) fue creado en PLATO entre 1975 y 1976 por Gary Whisenhunt y Ray Wood, con versiones posteriores de Dirk y Flint Pellett. Fue el primer juego de rol creado en una lección de PLATO con el propósito de ser un juego, y no creado a escondidas en lecciones no destinadas a ello. Es un juego de exploración de mazmorras con vista superior basado en las reglas del juego de rol de mesa Dungeons & Dragons de 1974, e inspirado por el juego pedit5.
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Charlas roleras. Carlos. Las primeras generaciones de jugadores en España

Seguimos con nuestras charlas roleras. En esta ocasión hablamos con Carlos. Pertenece a las tempranas generaciones de roleros en España, de los anteriores a la explosión que supuso la editorial Joc. Nos cuenta un montón de cosas interesantes de aquellos tiempos: cómo se lo montaban, los juegos que utilizaban y en qué consistió la impresionante labor de los clubes de la época. Todo ello con espíritu de la época: dándole tortazos a la mesa. Como siempre, ¡esperamos que os guste!
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JUEGOS DE ROL: Dungeons & Dragons 3-3.5 (WotC-Devir). Historia, características, publicaciones  

una de las ediciones más importantes de Dungeons & Dragons y del rol en general (...) publicada por Wizards of the Coast en el 2000 y actualizada en el 2003 por distintos motivos que os describimos. Además sirve para desmontar algunos mitos y aprender historia (...) demuestra que el rol no murió con el cambio de milenio y por otro lado que esta forma de arte ha tenido un importante poso cultural, en el caso de la edición 3-3.5 a través de la licencia OGL y el d20 (...) aparte de enseñaros gran parte de los módulos, algunos poco conocidos.
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Quienes son los personajes de la Dungeon Master Guide de 2024

Os presentamos a los 3 personajes protagonistas de la portada.
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The Caverns of Freitag

The Caverns of Freitag fue creado en 1982 por David Shapiro (usando el seudónimo de Dr. Cat, por su afición a Dr. Who y Samurai Cat) y publicado a finales de dicho año o principios de 1983 por Muse Software para el computador Apple II. Según su autor las influencias del juego fueron principalmente Dungeons & Dragons, Ultima y Rogue. Curiosamente más tarde acabaría trabajando para Origin Systems en la serie Ultima, e introduciendo referencias a si mismo y a The Caverns of Freitag en alguna de sus entregas.
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Una (muy) parcial historia pictórica de los Gnolls (ENG)

La pronunciación "gnole" aparece en la colección de relatos de 1912 de Lord Dunsany "El libro de las maravillas". No hay duda que la historia de Dunsany sirvió como modelo para los gnolls de D&D. En el libro 1 del OD&D se describen como "un cruce entre gnomos y trolls".
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Y Dark Sun llegó a España

Y Dark Sun llegó a España

Dark Sun es uno de los mundos de AD&D más originales y, a la vez, de los más queridos por la afición. En inglés apareció en 1991, pero en castellano no lo pudimos disfrutar hasta 1993. Eso sí, pudimos acceder a él de tres formas distintas, aunque complementarias entre sí.
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Un vestuario resultón de objetos mágicos

Saludos, muníficos lectores. Hoy os traigo una serie de objetos mágicos ideados por Dan de Dandibuja que yo he pulido un poco. Son ideales para poner en el armario de un mago o el hombre más rico y excéntrico de la contornada. Los he adaptado en general para poder usarse con ediciones del siglo XX del primer juego de rol y sus reproducciones modernas.
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Vecna: Eve of Ruin, reseña by Funs Athal

Vecna: Eve of Ruin, reseña by Funs Athal

En Club Dante hemos traspasado las barreras de los mundos de Dungeons & Dragons de Wizards para traer la reseña de Vecna: Eve of Ruin, la última aventura del actual ciclo de esta edición del juego.
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[Reseña] La segunda Trinidad de D&D

La 5ª Edición de Dungeons & Dragons ha sido un éxito sin lugar a dudas (...) Entre sus señas de identidad están los tres libros “básicos”: Manual del Jugador, Manual del Master y Manual de Monstruos. Estos son los que llamamos La Sagrada Trinidad (...) os vamos a presentar una Segunda Trinidad. Tres libros que expanden los libros básicos, mejorándolos considerablemente.
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Primer borrador D&D de 1 de julio de 1973

Primer borrador D&D de 1 de julio de 1973

Hace pocos meses, el catálogo del archivo nacional de los Estados Unidos publicó la documentación completa del caso de la demanda de Dave Arneson contra Gary Gygax y TSR Hobbies Inc. (...) Entre la documentación, como documento numerado 104, está el primer borrador de las reglas de D&D, con fecha de 1 de julio de 1973.
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Dungeons & Dragons: LA CAJA BLANCA  

Llegáis justo a tiempo para acompañarme en un paseo por los primeros años de vida del juego de rol más influyente de la historia. Abramos esa famosa Caja Blanca y echemos un ojo a su contenido.
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1d20 Quests para D&D escritas con 10 palabras

El reto estaba servido. «Escribe una misión para Dungeons & Dragons usando sólo 10 palabras». (Vale, sí, la traducción a lengua común desde la lengua de Mordor supuso también un ligero cambio en las unidades de medida). El olor a tinta inundó la guarida no representativa, mientras más y más misiones iban apareciendo en la parte de atrás del anuncio. Y aquí tenéis el resultado
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50º Aniversario de D&D

publicación del primer juego de rol, Dungeons & Dragons. Es bastante seguro que la obra de Gary Gygax y Dave Arneson se publicó en enero del 74, pero la fecha exacta es más complicada de determinar. Sin embargo, Jon Peterson, autor de Playing at the World y otros grandes libros sobre la historia de D&D, daba hace años una fecha más concreta en un artículo de su blog, que os invito a leer: When Dungeons and Dragons Turns 40. La conclusión, basada en distintas publicaciones que había investigado, es que fue el último domingo de enero, y eso...
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¿Qué pasó con Zinco?

En el mundo del rol Ediciones Zinco es conocida por publicar varios juegos de rol, sobre todo el Advanced Dungeons & Dragons. Lo que no se conoce tan bien son los detalles de su cierre, más allá de que "La editorial firmó definitivamente su balance de cierre en 1998" como señala Wikipedia. El objetivo de esta entrada es arrojar algo de luz sobre los últimos momentos de la editorial en activo, pues a veces se piensa que Zinco cerró tras perder los derechos del AD&D o de los cómics de DC y no fue exactamente así.
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RIP Jenell Jaquays

Hace poco me he enterado del fallecimiento de la diseñadora y artista Jenell Jaquays. Fue un diseñadora y artista muy asociada con los juegos de rol de fantasía y en concreto con Dungeons and Dragons (incluida su etapa de Advanced Dungeons and Dragons). Una de sus obras que más me gustan fue la que ilustraba la caja de Karameikos: kingdom of aventure
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Estampillas de D&D en 2024

Estampillas de D&D en 2024

Estampillas de D&D ¿Quién lo habría imaginado? El Servicio Postal de EE. UU. ha anunciado nuevos temas en sus estampillas para 2024, uno de los lanzamientos de sellos más destacados marca el 50 aniversario de Dungeons & Dragons, el juego de rol que se ha convertido en todo un fenómeno cultural. El panel de 20 sellos presentara 10 diseños diferentes que resaltan personajes, criaturas y encuentros familiares para los jugadores del juego. En su mayoría son arte de las ediciones más recientes del juego, sin embargo también vendrá...
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