Juegos de Rol y roleros

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La Guía definitiva de La Llamada de Cthulhu [Análisis y descarga gratuita]

La Guía definitiva de La Llamada de Cthulhu [Análisis y descarga gratuita]

si en nuestra recopilación del material oficial (1988-2024) tenemos registradas 114 referencias, imaginaos lo que Joaquín ha llegado a recopilar si ha incluido también el material fan, traducciones no oficiales e incluso... ¡las aventuras publicadas en las revistas! Vamos, que no exagero cuando digo que estamos ante la guía definitiva sobre La Llamada de Cthulhu (...) esta guía de 86 páginas destaca no solo por la amplitud de su contenido, sino también por una maquetación limpia y clara que facilita la consulta. Una herramienta esencial...
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Más allá de La Llamada de Cthulhu: el humor en los Mitos

Más allá de La Llamada de Cthulhu: el humor en los Mitos

Cuando Lovecraft escribió sobre horrores cósmicos nunca se imaginó que su legado terminaría inspirando, también, risas. Y es que hoy en día los Mitos de Cthulhu no solo habitan en oscuros relatos de terror, sino en cómics, juegos y parodias llenos de humor absurdo. Pero esta transición no se debe directamente a sus cuentos, sino al clásico juego de rol La Llamada de Cthulhu.
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Los juegos de rol de nuestra vida: La Llamada de Cthulhu

Los juegos de rol de nuestra vida: La Llamada de Cthulhu

En la revista Líder lo expresaban muy bien: “Cuando los investigadores empiezan a indagar sobre la terrible realidad de los mitos hay cuatro sitios que les esperan con los brazos abiertos: hospital, manicomio, cárcel y cementerio“. La Llamada resultaba novedosa en su momento frente a los demás juegos de rol porque era de “investigación”: los jugadores debían resolver misterios y/o salir con vida de historias de más o menos miedo ambientadas en los años veinte del siglo veinte. Como rasgo distintivo, el universo del juego estaba plagado de...
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La mirada hueca, una aventura para La llamada de Cthulhu

La mirada hueca, una aventura para La llamada de Cthulhu

La mirada hueca es una aventura para La llamada de Cthulhu con la particularidad de estar ambientada en nuestro país. Publicada por Shadowlands en 2023, La mirada hueca es obra de Carlos Ferrer. Por si alguien no conoce a Carlos, solo diremos que es el autor de (entre otras cosas) Tierras Quebradas, y que este año ha ganado dos premios Vetustini (al mejor autor y a la mejor aventura).
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Comunidad en español de La Llamada de Cthulhu

Comunidad en español en la que compartir experiencias e información relacionada con los mitos de Cthulhu, Juegos de rol de Cthulhu y material lovecraftiano.
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La Llamada de Cthulhu, el juego de rol de Horror Lovecraftniano

La Llamada de Cthulhu, el juego de rol de Horror Lovecraftniano

La llamada de Cthulhu es un juego de rol de horror ambientado en los años veinte en el universo de HP Lovecraft conocido como los Mitos de Cthulhu. Éste es un mundo creado por el escritor estadounidense Howard Phillips Lovecraft y un círculo de autores que se intercambiaban relatos entre ellos aproximadamente desde 1920 a 1930. El juego toma el nombre de un relato del mismo título escrito por HP Lovecraft en 1926.
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Resultados de la encuesta rolera para Meneame

Ya tenemos los resultados a la pregunta ¿Jugáis siempre al mismo juego de rol o vais cambiando? (...) bastantes respuestas. Se han contabilizado 15 votos con abrumadora victoria de la variación en juegos (13 a 2). Incluyo los títulos que se han comentado (¡36 diferentes!) y el número de veces que se han mencionado, para que nos sirvan como sugerencia y como clasificación de juegos concretos. Como conclusión, vistas las numerosas referencias y la diversidad de modos de juego, creo que se puede decir que el rol está viviendo una buena época.
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Sandy Petersen, el creador que convirtió la literatura de Lovecraft en el segundo juego de rol más popular de la historia

Sandy Petersen, el creador que convirtió la literatura de Lovecraft en el segundo juego de rol más popular de la historia

El hombre detrás de 'La llamada de Cthulhu', inspirado en un relato del maestro del terror, con una importante contribución también al universo de los videojuegos, pasó hace unos días por Madrid. “Propuse hacer una aventura homenaje a Lovecraft a la editorial Chaosium y me encargaron un juego entero porque sabían que escribía bien y no me retrasaba en las entregas. Tardé un año en diseñarlo en una vieja máquina de escribir eléctrica, porque no había ordenadores”.
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True Detective y la Llamada de Cthulhu. Carcosa y El rey de Amarillo

True Detective y la Llamada de Cthulhu. Carcosa y El rey de Amarillo

True Detective es una serie de HBO que tuvo bastante éxito en su momento y que ha llegado a trascender y a seguir dando que hablar varios años después de su estreno. Me refiero a su primera temporada, claro. Las que siguieron son otra historia. Es una serie que me llamó bastante la atención por como introduce los Mitos de Cthulhu en la trama de una manera bastante distinta a la que estamos acostumbrados a ver en juegos de mesa, rol u ordenador.
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La Piel de Toro 1936

La Piel de Toro 1936 es un nuevo suplemento de La Llamada de Cthulhu. Está diseñado para jugar en España, pero a diferencia del Piel de Toro original (1997), este no está ambientado en los años veinte, sino en la Guerra Civil (1936-1939). Escrito por Ricard Ibáñez y publicado por Shadowlands, derrocha calidad lo mires por donde lo mires.
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25 años de Horror en el Orient Express

25 años de Horror en el Orient Express

Horror en el Orient Express es una de las campañas más famosas de La llamada de Cthulhu. A pesar de eso, aquí en España ha llegado siempre con un retraso enorme. La edición original americana apareció en un lejanísimo 1991 y aunque recibió dos premios Origins (incluido el de mejor aventura), JOC Internacional nunca la publicó. Quizá fuese por el coste que conllevaría una edición así, pues la campaña se presentaba en una caja con distintos cuadernillos y ayudas.
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La historia de cómo se hizo: La llamada de Cthulhu

La historia de cómo se hizo: La llamada de Cthulhu  

Historia de la publicación del juego de rol lovecraftiano por antonomasia
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Revistas de rol: "Sir Roger" (1988-1994)

Revistas de rol: "Sir Roger" (1988-1994)  

En este episodio mostramos y hablamos (contextualizándola) de la pionera revista "Sir Roger" (1988-1994). Creada por el club Jolly Roger de Zaragoza, fue de las primeras en centrarse en el rol en nuestro país. Sus colaboradores hicieron muchas cosas bien, que os contamos, de modo que se ha convertido en un cierto mito ahora muy difícil de encontrar. Además enseñamos otras rarezas relacionadas. Como siempre, ¡esperamos que os guste!
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Crowdfunding del librojuego The Curse of Cthulhu - Strange & Deadly Shores [EN]

Simon Birks, conocido escritor de librojuegos del Reino Unido, ha lanzado una campaña para financiar su próximo librojuego de los mitos de Cthulhu. Anteriormente ya había publicado: Innsmouth - The Stolen Child, también basada en los mitos y cuyo protagonista es el mismo que el de esta historia.
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No Future #2

Os hablé hace un tiempo del escenario No Future, y aquí tenemos un segundo número en el mismo formato, con nuevamente unas breves reglas para crear personajes de la movida punk de los años 70 en UK y a su banda de música para el sistema de juego Cthulhu Dark, y un escenario que llevará a la susodicha banda musical a ponerse a prueba, una ambientación curiosa y un escenario original, esta es una de esas cosillas que normalmente de importación no valdría la pena buscar, pero comprado en tiendas de aquí no supone un gran gasto y es muy...
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Alone Against the Static

Por fin aparece nuevo material para el juego de rol Call of Cthulhu, son tiempos complicados con muy poca publicación, y yo esperaba con ansia cualquier cosa que Chaosium tuviera a bien publicar, aunque sea rol en solitario
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CthulhuCalendar.com - Calendario de eventos Lovecraftianos

Cthulhu Calendar es una web en la que se publica un listado de eventos relacionados con Lovecraft, los mitos de Cthulhu, el horror cósmico, pero también hay eventos relacionados con el horror en general, certámenes, festivales y encuentros de juegos de rol y de mesa, lanzamientos de videojuegos Lovecraftianos y de terror...
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El rastro de Cthulhu: cómo investigar el horror

El rastro de Cthulhu es un juego de investigación, nacido de la pluma de Kenneth Hite, que toma como ambientación el horror cósmico de H. P. Lovecraft (y su círculo) y le suma el sistema Gumshoe creado por Robin D. Laws para Esoterroristas. Seguramente se trate de la alternativa más popular a La llamada de Cthulhu (y su sistema BRP) y una competencia directa de este juego a nivel de aventuras y campañas, con obras tan potentes como Mentiras eternas y suplementos maravillosos como Cazadores de libros de Londres.
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La publicación original de La llamada de Cthulhu

La publicación original de La llamada de Cthulhu

Supongo que fue con el juego de rol, o con la recopilación Los Mitos de Cthulhu, cuando leí por primera vez que el relato La llamada de Cthulhu había sido publicado originalmente en una revista. Esa revista se llamaba Weird Tales, pero La llamada no fue una excepción. En efecto, entre las páginas de Weird Tales se encuentra gran parte de la obra de Lovecraft. Además, como muchos de los relatos que aparecían en Weird Tales se acompañaban de una ilustración, vamos a ver la primera ilustración que se hizo para La llamada de Cthulhu.
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The Realm of Shadows

The Realms of Shadows es una campaña para La llamada de Cthulhu escrita por John H. Crowe III y publicada por la extinta Pagan Publishing hace ya veinte añitos. Son 204 páginas encuadernadas en rústica.
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Generadores de personajes online

Generadores de personajes online

Vivimos en la era de la tecnología y por suerte esta cada vez nos pone un poquito más fácil lo de jugar a rol. Una de las novedades que cada vez se está popularizando más es la de los generadores de personajes online (...) En esta entrada os traigo cuatro de estos generadores, todos ellos para juegos que están (o pronto estarán) publicados en castellano, aunque toda la nomenclatura está en inglés. Si jugáis o tenéis pensado jugar a cualquiera de estos juegos, igual os interesa echarle un vistazo…
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The Call of Cthulhu - Nanowar of Steel

The Call of Cthulhu - Nanowar of Steel  

Canción del grupo Nanowar of Steel dedicada al Gran Cthulhu
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R'lyehwatch

Cuando apareció este juego de rol en Kickstarter rompí muchas reglas autoimpuestas, ya sabéis que últimamente participo en pocos mecenazgos y menos aún cuando son del otro lado del charco y no avisan por ningún lado de que son EU Friendly, pero esto era un mashup entre Los vigilantes de la playa y los Mitos de Cthulhu, imposible resistir la tentación (...) juego más bien casual pero que tiene muy buena pinta, cuando lo compré pensé que sería poco más de una buena broma y me he encontrado con un juego de rol sencillo pero que se toma en serio
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Cuando no sabías nada de juegos de rol

Cuando no sabías nada de juegos de rol

Y es que a pesar de no tener tablero ni miniaturas, ¡los juegos de rol eran veinte veces mejores que el HeroQuest! Esta fascinación provocó que yo también quisiese un juego de rol, y de eso trata esta entrada, de la primera visita a la tienda donde vendían juegos de rol.
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Juegos de rol: La llamada de Cthulhu (Chaosium, 1981 - Joc, 1988)

Juegos de rol: La llamada de Cthulhu (Chaosium, 1981 - Joc, 1988)  

Inauguramos una sección en la que vamos a ir hablando y echando una ojeada a libros de rol históricos y el motivo por el que son importantes. Empezamos con "La llamada de Cthulhu", que fue el primer libro publicado por Joc Internacional y muy relevante culturalmente por diversos factores. Os lo contamos y como siempre, ¡esperamos que os guste!
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BEKSINSKI y LOVECRAFT: la Simbiosis Artística Definitiva

BEKSINSKI y LOVECRAFT: la Simbiosis Artística Definitiva  

Beksinski y Lovecraft en un colisión artística y literaria. Como dos caras de una misma moneda.
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Cosas para leer: un batiburrillo de guías lovecraftianas

Cosas para leer: un batiburrillo de guías lovecraftianas

Resulta que existe todo un género diverso de enciclopedias (quizás término usado con demasiada generosidad), glosarios y guías en torno a la obra de Lovecraft y el universo de los Mitos de Cthulhu; obras con distintos enfoques, visiones y objetivos, cada una con sus propias peculariaridades y de las cuales unas cuantas han acabado formando parte de mi colección de obras similares de temas diversos. Diccionarios de temas diversos (mitología, ocultismo, historia...), vademecums de universos ficticios, atlas y otras obras de consulta...
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Alex de la Iglesia nos cuenta todo sobre La Broma Macabra

Alex de la Iglesia nos cuenta todo sobre La Broma Macabra  

La Broma Macabra es una aventura escrita por el director de cine Alex de la Iglesia, un misterioso y apasionante viaje a los secretos del Egipto del siglo XX. Entrevista donde cuenta un montón de detalles de la propia aventura y sus inicios y reflexiones sobre los juegos de rol.
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Basic Roleplaying: Universal Game Engine

Este libro vendría a ser la biblia del BRP, en Basic RolePlaying: Universal Game Engine tenemos todas las reglas que hacen que este motor de juego funcione, y mucho ojo porque esto podemos utilizarlo todos como base para nuestros propios juegos de rol, no voy ni a intentar explicaros lo que ha ocurrido con las licencias estos últimos meses, pero este libro es una de las consecuencias de ello, y para mí es una gran noticia.
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