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	<title>Menéame: comentarios [2239444]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Wed, 20 Aug 2014 13:51:48 +0000</pubDate>
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		<title>#4 Microsoft se une al grupo de trabajo WebGL de Khronos</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/tecnología/microsoft-une-grupo-trabajo-webgl-khronos/c04#c-4</link>
		<pubDate>Wed, 20 Aug 2014 13:51:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haerek</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Recordemos que al principio solo estaba OpenGL (1992 versión 1.0 de OpenGL). Microsoft estaba ahí y después decidió por que le dio la gana que solo debía usarse para aplicaciones profesionales y que para juegos se usara solo su recién creada (1995) API DirectX. Así que me imagino que husmeará y después creara WebDX o algo parecido, solo para joder.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Haerek</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 Microsoft se une al grupo de trabajo WebGL de Khronos</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/tecnología/microsoft-une-grupo-trabajo-webgl-khronos/c03#c-3</link>
		<pubDate>Wed, 20 Aug 2014 13:14:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nova6K0</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Para debilitarlo, tipo NSA con los sistemas y algoritmos de codificación.<br />
<br />
Salu2</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Nova6K0</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Microsoft se une al grupo de trabajo WebGL de Khronos</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/tecnología/microsoft-une-grupo-trabajo-webgl-khronos/c02#c-2</link>
		<pubDate>Wed, 20 Aug 2014 12:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>picholeiro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Yo solo pongo la noticia.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>picholeiro</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Microsoft se une al grupo de trabajo WebGL de Khronos</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/tecnología/microsoft-une-grupo-trabajo-webgl-khronos/c01#c-1</link>
		<pubDate>Wed, 20 Aug 2014 11:57:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tiopio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>No es verdad. La táctica tradicional de Microsoft es adherirse inicialmente a un estándar libre y luego modificarlo para hacerlo propietario.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>tiopio</strong></p>]]></description>
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