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	<title>Menéame: comentarios [2818902]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Wed, 20 Sep 2017 00:23:08 +0000</pubDate>
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		<title>#73 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-72" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c072#c-72" rel="nofollow">#72</a> Para mí, inigualable. De hecho me tiré años buscando un juego parecido específicamente a Little Big Adventure <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> .<br />
<br />
Viva Twinsen y Dino-fly! jajaj</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>valoj</strong></p>]]></description>
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		<title>#72 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Sep 2017 13:28:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-57" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c057#c-57" rel="nofollow">#57</a> que grandes recuerdos!.  Magnífico el little big adventure</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>subalterno</strong></p>]]></description>
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		<title>#71 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Sep 2017 18:27:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>El problema es que a la vez que mejoran los gráficos también aumenta el coste de producción, lo que puede ser una burbuja peligrosa.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Lepra_Games</strong></p>]]></description>
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		<title>#70 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Sep 2017 20:50:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Autarca</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Ningún vídeo serio sobre gráfico puede tener juegos de consolas.<br />
<br />
Las pobres consolas pasaron de estar a la sombra de los arcades, a estar a la sombra de los ordenadores con tarjetas gráficas dedicadas. <br />
<br />
Nunca han marcado el ritmo en los gráficos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Autarca</strong></p>]]></description>
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		<title>#69 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Aug 2017 13:40:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-68" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c068#c-68" rel="nofollow">#68</a> <br />
El original es el de 2013 (Xbox 360 / PS3)<br />
y el remaster el de 2015 (Xbox One / PS4 / PC)</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--506045--</strong></p>]]></description>
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		<title>#68 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Aug 2017 13:02:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-9" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c09#c-9" rel="nofollow">#9</a> parece un mod de GTA V más que un remaster que, que yo sepa, no existe.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>pivoaparek</strong></p>]]></description>
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		<title>#67 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Aug 2017 12:09:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-66" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c066#c-66" rel="nofollow">#66</a> dj no viene de pintxadiscos</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>DjSiam</strong></p>]]></description>
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		<title>#66 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Aug 2017 11:56:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-28" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c028#c-28" rel="nofollow">#28</a> como bien dice <a class="tooltip c:2818902-33" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c033#c-33" rel="nofollow">#33</a> es que te has hecho viejo. Además, ya nadie se pone dj en el nombre, ni los propios djs.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>elneanderthal</strong></p>]]></description>
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		<title>#65 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Aug 2017 11:54:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-57" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c057#c-57" rel="nofollow">#57</a> pues yo estatica o como se escriba para mí fue el juego más raro a la par de bonito que jugué en su tiempo, y tela de difícil. Pero todo muy natural.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sonixx</strong></p>]]></description>
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		<title>#64 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Aug 2017 11:53:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-63" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c063#c-63" rel="nofollow">#63</a> que va, es sumamente fácil, aunque es más fácil que te resbale todo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sonixx</strong></p>]]></description>
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		<title>#63 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-39" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c039#c-39" rel="nofollow">#39</a> Tiene que ser muy duro tener que buscarle las cosquillas a absolutamente todo de esta vida.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>elneanderthal</strong></p>]]></description>
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		<title>#62 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-25" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c025#c-25" rel="nofollow">#25</a> Sin contar que el Zelda que muestran no es el original ni de coña, tiene los gráficos más suavizados que el copón.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>elneanderthal</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-57" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c057#c-57" rel="nofollow">#57</a> <a class="tooltip c:2818902-17" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c017#c-17" rel="nofollow">#17</a> HOLI!!!!!!!!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--23339--</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-45" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c045#c-45" rel="nofollow">#45</a> Jajaja pues a mi me parecen gráficos preciosos, y no soy el único! Hace poco que fui a una pequeña exposición de pixel art en Barcelona, había muchísimos artistas emergentes que abrazan el estilo y bastante público</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>mad_snes</strong></p>]]></description>
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		<title>#59 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-55" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c055#c-55" rel="nofollow">#55</a> No problem, con tantas siglas se hace uno un lío! <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/hug.png" alt=":hug:" title=":hug:" width="35" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> Pocas miras los de este video sinceramente</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>mad_snes</strong></p>]]></description>
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		<title>#58 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p>Han empeorado progresivamente</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--452022--</strong></p>]]></description>
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		<title>#57 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-17" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c017#c-17" rel="nofollow">#17</a> Yo soy algo menos exigente en cuanto a videojuegos, no soy mucho de jugar a ellos. Pero esperaba con esperanzas que saliera Little Big Adventure 1 o 2, o alguno de Mass Effect <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/sad.png" alt=":-(" title=":-(" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <br />
<br />
A propósito, creo hay un usuario en Menéame llamado <a class='tooltip u:funfrock' href='/user/funfrock'>@funfrock</a> , ¿no? <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/grin.png" alt=":-D" title=":-D" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>valoj</strong></p>]]></description>
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		<title>#56 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-46" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c046#c-46" rel="nofollow">#46</a> El counter Strike o el Garrysmod eran mods, pero el Portal fue creado por Valve, si existe un mod, el Portal Prelude, creado por fans que transcurre antes de los sucesos de Portal, pero fue desarrollado posteriormente al lanzamiento de Portal 1.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>cssmarco</strong></p>]]></description>
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		<title>#55 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-42" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c042#c-42" rel="nofollow">#42</a>  <a class="tooltip c:2818902-51" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c051#c-51" rel="nofollow">#51</a> Si, error mío. FPS. Aunque hoy en día tienen muchos elementos del típico rpg, un inventario, posibilidad de elegir entre varios caminos, resolver puzzles.<br />
sims como prison architect. platformers como hollow night o rain world, de estrategia como the escapist o sandbox como minecraft</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Fernando_x</strong></p>]]></description>
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		<title>#54 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-53" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c053#c-53" rel="nofollow">#53</a> pues yo estoy jugando al Skyrim en 360 y es aceptable. No soy tan fino</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--506045--</strong></p>]]></description>
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		<title>#53 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Aug 2017 17:39:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-4" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> No sólo eso, un Skyrim sin tocar tiene unos gráficos vomitivos. Lo compré en unas rebajas de Steam y me preguntaba cómo podían jugar a eso en las consolas con todavía peores gráficos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Or3</strong></p>]]></description>
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		<title>#52 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Aug 2017 16:23:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>El Doom tenía <i>strafe</i>???<br />
<br />
Creo que es lo que dice <a class="tooltip c:2818902-25" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c025#c-25" rel="nofollow">#25</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>slender_1</strong></p>]]></description>
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		<title>#51 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Aug 2017 15:52:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-23" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c023#c-23" rel="nofollow">#23</a> Quitando el The Legend of Zelda y, si me apuras, el Oblivion, ni un solo RPG.<br />
Estoy con <a class="tooltip c:2818902-42" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c042#c-42" rel="nofollow">#42</a>. Podría haberse llamado &#34;la evolución de los gráficos de los shooter en primera persona&#34;</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>LadyStorm</strong></p>]]></description>
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		<title>#50 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Aug 2017 15:06:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-48" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c048#c-48" rel="nofollow">#48</a> vivimos en la era Calatrava del software, muy bonito por fuera y que se cae a cachos en cuanto pasa 1 año.<br />
<br />
Una arquitectura de mierda.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>omegapoint</strong></p>]]></description>
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		<title>#49 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p>Falta un Resident Evil</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>DPM</strong></p>]]></description>
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		<title>#48 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p>Ahora que hagan uno de la evolución de la jugabilidad, latencia por mala optimización del código (es decir el tiempo que pasa entre que pulsas un botón o tecla y se realiza la acción asignada a dicho botón o tecla) el mal uso de los recursos hardware,...<br />
<br />
Porque creer que un juego es bueno por los gráficos, es como creer que una casa es buena solo viendo la fachada.<br />
<br />
Salu2</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Nova6K0</strong></p>]]></description>
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		<title>#47 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--553023--</strong></p>]]></description>
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		<title>#46 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-28" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c028#c-28" rel="nofollow">#28</a> es que hay juegazos con gráficos sin pretensiones.<br />
<br />
Minecraft es un juegazo, por su concepto y por las posibilidades que da. Y son unos gráficos de mierda.<br />
<br />
World of goo es un juegazo supercuidado gráficamente y muy adictivo que te pasas en un pispas. Y tiene 0 pretensiones.<br />
<br />
Portal vale muchísimo más por su guión, curva de aprendizaje y innovación que por los gráficos, y era un mod de half life 2.<br />
<br />
Luego tienes juegos con unos gráficos impresionantes, que una vez pasados, no los vuelves a jugar. Fallout 4 y sus misiones siempre iguales (por ejemplo) algunos call of duty. DOOM actual.<br />
<br />
Y luego tienes obras maravillosas que lo tienen todo, como the witcher.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>omegapoint</strong></p>]]></description>
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		<title>#45 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p>En 2017 falta Thimbleweed Park <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/troll.png" alt=":troll:" title=":troll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>jmpep</strong></p>]]></description>
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		<title>#44 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p>Nunca tuve una consola donde disfrutar de los Castle of Ilusion, que siempre me parecieron de una belleza tremenda. Quizás va siendo hora de tirar de emuladores. A desempolvar la rPi y ver qué le pongo</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>TristeTraidor</strong></p>]]></description>
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		<title>#43 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Aug 2017 12:16:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-1" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Tal y como están planteados los subs cualquiera envía algo a los susodichos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--555735--</strong></p>]]></description>
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		<title>#42 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Aug 2017 11:54:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-23" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c023#c-23" rel="nofollow">#23</a> RPGS? Yo solo veo FPS, y podrían haber puesto muchisimos otros ejemplos: juegos de estrategia tipo Anno, juegos de aventuras, plataformas rollo Mario y compañía... veo la selección un poco corta de vista</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>mad_snes</strong></p>]]></description>
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		<title>#41 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p>Que no salga The Witcher 3, es para matarlos. <br />
<img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/confused.png" alt=":-S" title=":-S :S" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Oestrimnio</strong></p>]]></description>
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		<title>#40 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-13" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c013#c-13" rel="nofollow">#13</a> Unos 40TFlops de GPU segun algunos, yo creo que mas, por las animaciones.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>apetor</strong></p>]]></description>
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		<title>#39 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Aug 2017 11:47:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-37" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c037#c-37" rel="nofollow">#37</a> estamos hablando de una vertiente en la pintura, no confundir con una representación a nivel gráfico de un juego, simplemente es realismo, a nivel gráfico claro, porque luego a nivel de juego no.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sonixx</strong></p>]]></description>
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		<title>#38 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-25" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c025#c-25" rel="nofollow">#25</a> tienes razon en general, pero un apunte: para quake, tomb raider y otros se saco soporte para voodoo y otras al de muy poco, en la ventana de lanzamiento.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>apetor</strong></p>]]></description>
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		<title>#37 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-35" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c035#c-35" rel="nofollow">#35</a> <i>&#34;se basa en la reproducción fiel, casi fotográfica, de la realidad.&#34;</i><br />
<br />
Se aplicaría igual que en la pintura, no veo la diferencia. Cada frame sería una composición digital no real, como un cuadro pintado, pero que parecería una fotografía de una escena real.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Joice</strong></p>]]></description>
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		<title>#36 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-10" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c010#c-10" rel="nofollow">#10</a> Mmm... borderlands?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>kino13</strong></p>]]></description>
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		<title>#35 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-31" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c031#c-31" rel="nofollow">#31</a> conozco su término, pero no sé cómo se aplica en el mundo del videojuego, cuando se refiere a realismo. <br />
No hablamos de un cuadro, que es una imagen fija, hablamos de un apartado gráfico que busca la realidad.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sonixx</strong></p>]]></description>
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		<title>#34 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--349080--</strong></p>]]></description>
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		<title>#33 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-28" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c028#c-28" rel="nofollow">#28</a> Te has hecho mayor. Y yo también.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Joice</strong></p>]]></description>
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		<title>#32 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p>Mira, tenía esta vídeo entre los recomendados de youtube pero nunca me había parado del todo a mirarlo. Ahora verlo en portada en menéame me ha animado por fin a hacerlo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--223651--</strong></p>]]></description>
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		<title>#31 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-16" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c016#c-16" rel="nofollow">#16</a> <a href="http://lmgtfy.es/?q=hiperrealismo" title="lmgtfy.es/?q=hiperrealismo" rel="nofollow">lmgtfy.es/?q=hiperrealismo</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Joice</strong></p>]]></description>
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		<title>#30 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Aug 2017 11:19:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-27" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c027#c-27" rel="nofollow">#27</a> Espero que avance en los proximos 30 años al ritmo que en estos 30 ... y por lo tanto en 30 años o asi tener algo &#34;decente&#34;.<br />
<br />
En cuanto a VRs.. he trabajado en 2 empresas que trabajaban con las Oculos y con las Hololens, y he podido probarlas bastante. Si son muy chulas y funcionan increiblemente bien (las hololens les falta un monton de campo de vision pero bueno) pero comparado con lo que espero que sea VR (que es lo que se nos ha vendido que sera la VR)  son una castaña...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>SergioZgz</strong></p>]]></description>
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		<title>#29 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-7" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c07#c-7" rel="nofollow">#7</a> <a class="tooltip c:2818902-14" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c014#c-14" rel="nofollow">#14</a> En algunos casos salen remasterizaciones con la fecha del lanzamiento original, por eso el vídeo es semierróneo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Shinu</strong></p>]]></description>
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		<title>#28 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p>los gráficos no indican que un videojuego sea mejor o peor. Prefiero los juegos de antes a los de ahora. No se si será porque me he hecho mayor o porque los de ahora son muy fáciles.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>DjSiam</strong></p>]]></description>
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		<title>#27 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<title>#26 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-4" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> Cierto, para mi cantan sobre todo los juegos de playstation 1 como tekken o gran turismo, que si bien no han usado filtros de texturas y demás (aunque diría que si que han metido correccion de perspectiva),  los han puesto en panorámico y a 1080p, cosa que era imposible en su hardware original.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--545327--</strong></p>]]></description>
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		<title>#25 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-14" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c014#c-14" rel="nofollow">#14</a> creo que queda bastante claro que no están en el año que toca. En 1993 Doom corria en 320x200 pixeles a 15-20fps. Aquí sale en muy alta resolución, a 50-60 frames y con mipmapping, seguramente corriendo bajo OpenGL.<br />
<br />
El Quake original tampoco soportaba aceleración 3d<br />
<br />
DOOM de verdad: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=p1qpT3rzpH8" title="www.youtube.com/watch?v=p1qpT3rzpH8" rel="nofollow">www.youtube.com/watch?v=p1qpT3rzpH8</a><br />
Quake de verdad: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=scSea_v7JHA" title="www.youtube.com/watch?v=scSea_v7JHA" rel="nofollow">www.youtube.com/watch?v=scSea_v7JHA</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--506045--</strong></p>]]></description>
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		<title>#24 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-13" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c013#c-13" rel="nofollow">#13</a> dentro de 10 años tendremos la nintendo wii classic mini</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>joselix</strong></p>]]></description>
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		<title>#23 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p>Viendo el vídeo parece que hoy en día solo se producen RPGs</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Fernando_x</strong></p>]]></description>
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		<title>#22 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-4" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> Por esta razón tengo que votarla errónea.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--516070--</strong></p>]]></description>
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		<title>#21 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-10" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c010#c-10" rel="nofollow">#10</a> se me olvidaba .... dentro de 10 años seguiremos esperando el Half Life 3</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>SergioZgz</strong></p>]]></description>
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		<title>#20 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-10" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c010#c-10" rel="nofollow">#10</a> mira el éxito de minecraft</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--533391--</strong></p>]]></description>
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		<title>#19 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-15" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c015#c-15" rel="nofollow">#15</a> Esperando a que funcione bien el Nerve Gear <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/troll.png" alt=":troll:" title=":troll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Oniros</strong></p>]]></description>
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		<title>#18 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-2" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> tenias razón PORTADA enhorabuena.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--137040--</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-10" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c010#c-10" rel="nofollow">#10</a> el realismo, a esto que es el hiperrealismo? Más real que la realidad?<br />
Bueno volviendo al tema, cada vez los juegos se parecen más unos a otros, se busca el gráfico pero se pierde detalles en todo lo demás.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sonixx</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-10" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c010#c-10" rel="nofollow">#10</a> Yo estoy a la espera de que nos podamos enchufar al estilo matrix o al menos al estilo &#34;Ready Player One&#34; (y no la mierda de &#34;&#34;&#34;VR&#34;&#34;&#34; que tenemos hoy en dia)</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>SergioZgz</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-9" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c09#c-9" rel="nofollow">#9</a> Si lo ponen los gráficos de la remasterizacion en el año que toca no hay problema.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--44542--</strong></p>]]></description>
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		<title>#13 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-10" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c010#c-10" rel="nofollow">#10</a> Dentro de 10 años tendremos juegos que requerirán mucha maquina pero que serán prácticamente gráficos reales, que te costará diferenciar una película de una escena de videojuego, ya pasa, pero será mucho más notorio</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Ainur</strong></p>]]></description>
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		<title>#12 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-11" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c011#c-11" rel="nofollow">#11</a> Muy fino ... <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>SergioZgz</strong></p>]]></description>
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		<title>#11 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-8" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c08#c-8" rel="nofollow">#8</a> No, Angelina Jolie después.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--425756--</strong></p>]]></description>
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		<title>#10 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p>Lo que me pregunto al ver estos videos es ¿es la meta el hiperrealismo o no? ¿Y dentro de 10 años?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Segador</strong></p>]]></description>
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		<title>#9 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Aug 2017 10:36:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-7" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c07#c-7" rel="nofollow">#7</a> pues que es un poco absurdo que me enseñes un Doom o un Quake vitaminado pretendiendo que eso eran los gráficos en 1993 o en 1995. <br />
<br />
Lo mismo para GTA V, que te enseñan los gráficos del remaster como si fueran los originales de 2013.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--506045--</strong></p>]]></description>
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		<title>#8 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-6" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c06#c-6" rel="nofollow">#6</a> Y Angelina Jolie</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>ribalda</strong></p>]]></description>
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		<title>#7 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Aug 2017 10:35:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-4" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> Es una evolución de los gráficos. ¿Qué tiene que ver que algunos sean remasterizaciones?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--44542--</strong></p>]]></description>
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		<title>#6 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Aug 2017 10:26:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Dios, Lara Croft al principio parecía una muñeca hinchable...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>NubisMusic</strong></p>]]></description>
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		<title>#5 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Aug 2017 09:28:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>El cambio drástico parece ser en 1980 con Pacman. ¿Quizás por el abaratamiento de la RAM gracias al invento de la RAM dinámica?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--8899--</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Aug 2017 07:13:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>No es un video muy riguroso que digamos. En varios casos no enseña la versión original sino adaptaciones con mejores gráficos</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--506045--</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-2" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> no te equivocaste, es solo una sugerencia.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--137040--</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2818902-1" href="https://www.meneame.net/m/tecnología/evolucion-graficos-video-juegos-1962-2017/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Posiblemente me equivoque, pero me pareció interesante para público en general, gracias por la sugerencia (muy buena sin duda)</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>pandasucks</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Evolución de los gráficos en los videojuegos 1962-2017</title>
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		<description><![CDATA[<p>Si quieres <a href="/m/0" title="|0">|0</a> probar en videojuegos</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--137040--</strong></p>]]></description>
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