Hace 10 años | Por moraitosanlucar a meristation.com
Publicado hace 10 años por moraitosanlucar a meristation.com

Créditos ilimitados, vidas infinitas, enemigos facilones, innumerables checkpoints, regeneración instantánea de salud, apuntado automático… A cada año que pasa, los juegos se hacen más y más fáciles. ¿Queda algo de desafío en este entretenimiento que antaño ofrecía retos constantes al jugador? El pasado miércoles saltó la liebre que muchos jugadores veteranos nos temíamos que acabaría haciendo acto de aparición tarde o temprano: Hideo Kojima anunciaba que el próximo Metal Gear se apuntará a la moda de la regeneración instantánea de salud.

Comentarios

noexisto

"¿En qué momento se convirtió en dogma el hecho de convertir a los personajes de videojuegos en seres prácticamente inmortales cual marine de Doom con el God Mode perpetuamente activado?" En Doom y Quake (fácil) podías ser herido muchas veces y tan pancho, pero algunos juegos ahora .....
Para "los nuevos"

(disponible en XBOX en un disco con extras, búscandolo se encuentra en usados http://www.gamefaqs.com/boards/928233-quake-4/45951657)
Mata, mata

Nova6K0

...y con peor jugabilidad.

Salu2

D

El capitán Obvius vuelve. Ahora con curación instantanea.

iramosjan

#1 Obvious (el capitán, quiero decir)

D

Porque la gente es cada vez más idiota, es un hecho probado.
Siempre nos quedará fallout y los souls.

Toranks

El autor confunde muchas veces el modo fácil de los videojuegos como si fuera el único modo. Por ejemplo, en Resident Evil 6, en fácil te puedes pasar el juego casi sin morir, pero pruébalo en Pesadilla y me cuentas...
Igual con el manido Call of Duty. Ponte la máxima dificultad en la campaña, veterano creo que era, y prueba a asomar la cabeza más de 1 segundo desde tu cobertura. Prueba a luchar contra la consola en Tekken en Ultradifícil. O el Diablo III, que decían que era un paseo cuando salió (porque la dificultad mínima es la única disponible al principio), una vez llegas al modo Infierno o Averno se hace prácticamente imposible, sobre todo si pones la dificultad máxima.

D

Mucho mejor esos juegos en los que mueres y tienes que empezar el nivel de nuevo, repitiendo una vez y otra vez y otra vez y otra vez el mismo recorrido....

Prefiero que se curren mas la duracion del juego y no haya que morir cien veces para terminarlo.

D

#5 En este juego no hay problema. ¿Mueres? Game over. http://www.nethack.org/

" una vez llegas al modo Infierno o Averno se hace prácticamente imposible, sobre todo si pones la dificultad máxima. " No creo, he visto RPGs antiguos donde el mivel medio ya era casi como el modo infierno del Diablo III.

tollendo

#9 El problema de Diablo III es que si te gastas el dinero en comprar el equipo suficiente, puedes pasarte Averno con la punta.
Sin pagar, es únicamente cuestión de echarle horas hasta que tengas equipo.

D

A la industria del videojuego le ha pasado como al cine. Las productoras meten mucho dinero, muchisimos millones que les da miedo que no generen beneficio y sobre todo les aterra no recuperar si llega un fracaso, y por lo tanto tienden a marcar lineas comerciales estrictas para a su manera asegurarse el exito comercial y que no se tumbe el producto, para que llegue a todo el mundo, para que sea un producto de facil consumo como una hamburguesa: aspecto espectacular y facil de consumir, aqui no se esta para florituras ni experimentos. Formulas seguras, maxima audencia y profit.

Por suerte hay infinidad de estudios indies y unos pocos estudios grandes como cdprojekt o la propia valve que se arriesgan y sacan cosas diferentes, originales y prodigiosas.

D

#7 http://www.retrocityrampage.com/ Éste es una pasada. Y para los linuxeros, BSD y Mac, tira en Wine sin tocar nada, perfecto al 100%

odolgose

En los juegos solo de debería morir una vez. Y en tal caso no poder volver a jugar más.