Dild0

#8 Gracias desconocía ese dato, ahora entiendo porque los dibujos animados se dibujan asi http://thumbs.dreamstime.com/thumblarge_677/1332684116DTC9Q2.jpg para esa sensación de velocidad

mtp38k

#25 Ya que veo que te interesa te cuanto algo más, un poco offtopic de este hilo: La animación dibujada, a lo largo de las primeras décadas del siglo XX acumuló una serie de experiencias y de ahí una serie de recursos expresivos que mejoraban la representación del movimiento. Algunos creadores, por ejemplo Tex Avery (has visto cosas de él, lo sepas o no) llegaron a un punto de exageración de algunos de estos recursos, otros estilos de dibujos animados no exageran tanto las cosas, son menos cartoon.
Cuando he explicado animación a mis alumnos hacemos algunos ejercicios básicos con los que enseguida pillan los conceptos. Uno de los primeros suele ser el de la pelota que rebota en el suelo (te adjunto el dibujo). Lo hacemos con cualquier programa básico de animación, eso da igual simplemente hacemos la serie de dibujos y la animamos. Al principio todos hacen una esfera que llega al suelo, lo toca y sale hacia arriba. Con suerte la trayectoria no es recta sino curva. Luego les exijo hacer lo mismo pero deformando la pelota de modo que cuando vaya a más velocidad (ese momento en que está a punto de tocar el suelo) sea un melón, al tocar el suelo se comprime y al despegar de nuevo es otro melón que va tomando forma esférica al acercarse al punto de menos velocidad (el momento en que sube al máximo). Mucho mejor si además hacen menos dibujos en las partes más rápidas y más dibujos en las más lentas dejando incluso un par de dibujos congelados en ese momento en que la pelota llega a lo más alto justo antes de empezar a caer.
Luego comparan las dos animaciones y la diferencia es brutal: pasamos de un movimiento mecánico y rígido a una sensación de movimiento y elasticidad total.
A este principio de la animación se le suele llamar compresión-extensión (squash and stretch en inglés) (http://en.wikipedia.org/wiki/Squash_and_stretch)
Si te interesa el tema puedes leer estos 12 principios de la animación (http://en.wikipedia.org/wiki/12_basic_principles_of_animation en inglés). Se lo atribuyen a Disney pero yo prefiero pensar que fue una suma de experiencias de animadores (Walt Disney uno de ellos por supuesto) refinadas y destiladas.

Dild0

Bueno despues de probar un rato feedly parece una alternativa bastante buena que seguro mejorarán ahora con la migración masiva de usuarios, interface muy cuidada y bonita, varios tipos de forma de lectura... sin embargo sigo acostumbrado a la apariencia de greader creo q de momento me quedare con theoldreader.com

Dild0

Puffffffffffffff cagadón, a mi me encantaba era sencillo segun bajabas las noticias se maracaban solas como leidas, tenia lo justo y necesario..... y ahora???? mal google mal

Dild0

me hizo mucha gracia un comentario de interlobotomia.....sacando imagenes de la manifestacion del 26s la plaza llena de gente y sueltan un... 2500 asistentes y 1500 policias....

Dild0

Alguien sabe cuanta gente habia en neptuno celebrando la copa de la uefa? unos 6000? es por comparar porq ayer estaba petado.....

Dild0
Dild0

Me encantan las fotos del espacio profundo... no somos nada....

D

#9 En física cuántica la nada es algo muy complejo.

wicente

#10 Es como un voto negativo en meneame

SWEVEN

#9 A mí ese tipo de fotos me transmiten todo lo contrario. No seremos "nada" en cuanto a tamaño, pero somos grandiosos porque aún siendo tan "poquita cosa", somos capaces de desarrollar la tecnología necesaria para asomarnos a esas maravillas La ciencia engrandece a la raza humana.

g

#9 Ya lo dijo Sagan...

Dild0

#7 impresionante ver la luna... con lo lejos q esta...

D

#49 ¿me comparas un cuerpo celeste en la órbita terrestre con una unidad del relieve en la superficie, que es desde donde observas, a una escala mucho más desproporcionada para el ojo humano?