#69 Nada, un teragritón de gracias a ti por contar cosas interesantes de este mundo loco ( o loco mundo) del audiovisual.
#69 Nada, un teragritón de gracias a ti por contar cosas interesantes de este mundo loco ( o loco mundo) del audiovisual.
#66 Si te fijas he puesto ejemplos de retroproyección que a mí me parecen cojonudos como por ejemplo el ascensor de Aliens. Lo importante es que una serie como Mandalorian hubiese lucido muy distinta de no haber dispuesto de esta tecnología.
#67 Totalmente de acuerdo. No es crítica. He visto el vídeo y su información enterito y he disfrutado de la explicación tan didáctica. No es eso. Y puede que sea yo el que no sepa ver que es un salto brutal, pero si te soy sincero a mí el "tiempo bala" me dejó bastante indiferente, supongo que la edad no perdona. Y ya tengo unas cuantas primaveras. Jajajaja. Y me siguen gustando los efectos "artesanales" de Mr. Ray Harryhausen, me siguen dejando impresionado las elaboradas construcciones de maquetas y su uso... soy, en el fondo, una antigualla a extinguir, lo sé.
Y si eres el creador de estos vídeos, chapó y muchas gracias por la labor educativa y formativa.
#69 Nada, un teragritón de gracias a ti por contar cosas interesantes de este mundo loco ( o loco mundo) del audiovisual.
#41 Eso es.
#30 En vídeo analógico el moiré venía producido entre otras cosas principalmente por el entrelazado.
#40 Ya, por los campos de medio frame... ¿no? Creo recordar algo de mis millones de horas en salas de edición. ¿Es eso?
#24 #30 El moare se debe a patrones regulares, por ejemplo cuadriculas, el pata de gallo, las medias de rejilla. En pelicula no pasa porque el grano es aleatorio y no sale moare. No se como no hay Sensores, con cuadriculas algo deformadas para eliminar el moare.
#40 No estoy seguro pero en cualquier imagen de pixeles con patrones regulares se puede dar.
#28 Ojo! esos fallos son en las imágenes de making of. Las que recoge la cámara principal no tienen nada raro. Quizás esto lo he explicado regular.
Interesante sin duda, pero el proceso de escalado por IA no es el más adecuado. Casi prefiero un escalado normal. El coloreado y la interpolación en cambio, están bien.
#45 La película está autoproducida por Lucas sin interferencia alguna de ningún estudio. Esto es bueno porque estamos viendo su visión. Pero es malo porque el cine es un proceso colaborativo y si toda la gente que tienes alrededor asiente a todas tus decisiones, estás perdido.
¿Cómo mejorar la calidad de imagen de una película si la mejor edición existente es un DVD en NTSC no anamórfico? En este curioso vídeo se explica paso a paso el proceso tomando como base la pelicula The Bermuda Triangle (1978).
#8 En el móvil es difícil de ver. Lo suyo es pantalla grande y reproducción a 4K. La parte final (1:28) es reveladora.
#9 no sé en qué móvil lo veis, pero en el mío si pongo el video de YouTube a 1080 la original y la restauración son noche y día. El proceso es una pasada. La IA se inventa la mitad de los detalles, pero lo hace de lujo 👌
La lógica de Iberdrola:
Consumos de cada mes: 50€, 54€, 49€, 58€... Siguiente mes estimada: 140€ LÓGICO, ¿NO? U_U
Yo me pasé a holaluz y envío todos los meses mi lectura por internet y santaspascuas.
Denuncia pública del uso de unas imágenes sin permiso ni crédito alguno http://www.levantetv.es/secciones/portada/generalVideoteca.jsp … (MIN 14.30)
Bastion es un juego con una mecánica que no llega ni al aprobado. Si, es bonito así, visto de lejos... y ya. Que esté al lado de juegos como Journey me parece una falta de perspectiva acojonante.
Unas fotos de la ostentosa presentación:
http://i50.tinypic.com/a8bd5.jpg
http://i47.tinypic.com/2u3v59g.jpg
Y ahora, un divertido juego de "a ver quién encuentra más erratas":
http://www.accioncine.net/images/stories/videos/hobbit_infografia.jpg
http://elanillounico.com/v5/wp-content/gallery/el-hobbit-material-promocional-de-las-peliculas/hobbit_infographic-arse64e.jpg
Razones por las que la edición en BD de El Hobbit no está a la altura de lo esperado.
#64 Windows Phone es un SO atrevido, funcional y sobretodo rapidísimo. Como usuario de iPhone, me parece un producto valiente y sobretodo, que FUNCIONA.
Otro tema es la escasa adopción, que será el mayor lastre. Pero hablemos con propiedad y no de oídas, caray.
Madre mía que chorrada de artículo.
Y en portada.
Tela.
Ughs, ¡qué asco!
#39 ¡Ese "esssssstraño"!
También hay que decir que si hubiese utilizado para las copias otro vídeo Hi-Fi Stereo, el audio no se hubiera degradado al mismo ritmo.
Tampoco hay que olvidar que iOS6 tenía (o tiene, no lo sé) un bug que si estabas descargando 20 o 30 álbumes a tu terminal por WiFi de iTunes Match y por lo que fuera salías de casa, el muy hijode**** seguía descargando alegremente por 3G pese a que en las opciones tenías inhabilitada la descarga de iTunes Match por red de datos móviles.
#101 It's not a bug. It's a feature. It's Apple.
#27 Lo dices como si eso fuera malo.
Si claro, porque todos solemos reemplazar la CPU en lugar de actualizar el equipo complet... oh wait!
E.A. encarga la producción del vídeo promocional de Battlefield Aftermath a una productora Española.
Hilarante video de un programa de Tv japonés donde se enseñan nociones básicas de diferentes lenguas, en este caso, el castellano.
#68 Un gritón de gracias!